Total War:Warhammerの最初の実践

私の小人(ドワーフではない)は彼らの地面に立っています。クロスボウマン、ハンドガンナー、約50人の火炎放射器が支援する重い装甲歩兵のライン。ドワーフがしばしばそうであるように、彼らは辛抱強く待っています。数を超えて、それからいくつかは、まだ声をかけられていないが、彼らは彼らにいくつかのかなり手ごわい砲兵を持ってきました:2セットのオルガン銃は、楽器に似ていることにちなんで名付けられました...たくさんの小さな大砲のボールを、心地よい速度で撃ちます。 (あなたがそれらを動いているのを見るとそれは理にかなっています。)私の他の大砲は炎を撃ち、炎の大砲と呼ばれます。それはおそらく絵を描くのが少し簡単です。

それで、私たちはここで、進行中の多くの失われた地下トンネルの1つで待ち伏せをかわしています。 1300人の小人は、ゴブリン(いくつかの乗馬クモ)の大群が彼らに向かって駆けつけて形成を保持しています。そして、私たちは大砲を持っています!素晴らしい、美しい大砲!これは、ここで、私が待ち望んでいたものです。それは名前ですトータルウォー:ウォーハンマー常に約束されており、私はそれがそれらの高い期待に応えていることに気づきました。

6月に最初に見た(しかしプレイしなかった)ように、この待ち伏せは、より大きなクエストチェーンの一部です。 Battle of Black Fire Passはプレイヤーのキャンペーンにかなりの方法で行われているように見えましたが、この出会いはThorgrim GrudgeBearerの物語の中で以前に演奏されることを意図していると言われました。 Ol 'Thorgrimに精通していない場合、ドワーフのハイキングは彼の王位の戦場の周りに運ばれます。それが彼のすべてです、すぐです。彼はいつも本当に怒っています。

Total War:Warhammerは、Creative Assembly's Rome 2やAttilaとは異なり、これらのヒーローをアクションに関与させることです。 Thorgrimで同じことをする正しいとは感じなかったでしょうし、私がそうする必要がないことを知って爽快でした。他のトータルウォーゲームでも予想されるように、兵士の従者によって保護されていませんが、これらの格闘に焦点を当てたヒーローは暴行を受ける可能性があり、彼らのユニットカードは彼らが困っているときにそれを明確にします。 Thorgrimがガラスの大砲のようなものになるという私の最初の懸念は、すぐに休息しました。

ドワーフ言語には赦しの言葉はありません。

それとは別に、あなたの主人公(GrudgeBearer、Franzなど)はとにかく適切に死ぬことはできません。確かに、彼らは戦闘に陥る可能性があり、これはあなたの軍隊の士気に期待される影響を与えるでしょうが、それはゲームオーバーではありません。しかし、他のヒーローについても同じことが言えません。 Thorgrimと同様に、私は遊ぶために無名のドワーフターネも持っていました。 「近接チャンピオン」と呼ばれると、他のトータルウォーゲームのエージェントを制御するのと同じように、彼をキャンペーンマップの周りに移動できます。これは、彼が大きなスクラップになりそうな場所に連れて行くことを意味すると思います。彼の死亡率にもかかわらず、私は彼を行動にまっすぐ投げることができ、彼はうまくやった。ウォーハンマーのファンにとって、これはおそらく本当の驚きではありませんが、戦争全体で私の将軍を心配してきた後、これは受け入れるための歓迎すべき変化です。

地下との戦いも新しいものです。祖先の台無しになった建築に囲まれながら、圧倒的なオッズと戦うのは完璧だと感じるだけでなく、トンネルは素晴らしい戦場を作ります。グリーンスキン部隊の大部分はあなた自身とは反対の端から始まり、彼らは戦いが始まるとすぐにあなたに向かって充電し始めます。比較的平らな風景のために、これはあなたがそれらが来るのを見ることを意味します - そしてそれはそれが聞こえるのと同じくらい威圧的です。あなたはそれに目を光らせたいと思っていますが、すぐに気を散らします。複数のサイドパッセージにより、ゴブリンの小さなグループが現れて、その側面であなたの素敵できちんとした形成を手間をかけることができ、迅速な再配置が必要です。そして、あなたがそれがコントロールされていると考え始めると、トロールのグループがあなたの後部に現れ、巨人を伴います。突然、あなたはすべての鎧のピアス距離にあるユニットを回し、それらに直面する必要があり、それらのスレイヤーを最前線から引き離します。それは完全な混chaosであり、もちろん、あなたが彼らのために準備する前に、主なグリーンスキンの力が到着しました。このクエストチェーンは、私がトータルウォーで最も楽しいものの一部であり、クリエイティブアセンブリの他のトータルウォーゲームよりも、あちこちでいくつかのスクリプト化された瞬間を過ごすというアイデアに私を連れて行くのに役立ちました。

私はそれが正しいフォーメーションを選ぶことだと思ってデモを始めました。今、それはすべて生存に関するものでした。十分に長く握って、私たちは言われ、強化が到着します。前述の巨人をgrudge辱者とターネの両方で請求するのを見た特に英雄的な瞬間の後、補強材が到着しました:2ユニットのジャイロコプター。小さなラピッドファイア大砲で武装した彼らは、アパッチヘリコプターに相当する小人であり、私はそれらを心から愛しています。彼らは、私が見つけることができる最大のゴブリンのグループを飛ぶ前に、私が苦労している巨人を終えるのを助け、彼らが持ってきた両方の爆弾のセットを落とします。したがって、これが飛行ユニットの仕組みです。私はそれで大丈夫だと思います。

私の側面が整理されると、他のすべてが所定の位置に落ち始めました。私は敵の告発に耐える方法を知るのに十分な戦争をしました。そして、おそらく逃げ出したユニットを押し上げて拭き始めるのが良い考えかもしれません。困難な難易度でデモをすること(私は自慢していません、ウェスはこれを含めるように私に言った)をフィールドでより多くの敵を意味し、それはちょうど適切なレベルの挑戦のように感じました。それは激しい戦いの勝利でしたが、私はコンピューターAIの欠陥を悪用する必要はありませんでした。

fast(dwarfの場合)。

残念ながら、私はその最初のハンドオフデモで見た魔法を使用する機会がありませんでしたが、それでも、これは非常に異なる種類の戦争であると言えます。私はこのようなさまざまなユニットタイプの名簿を制御することに慣れていませんでした。これは、統計と特性を十分に一時停止し、比較することを意味していました。 Total Warは、一見して見ているにもかかわらず、Rock-Paper-Scissorsほど単純ではありませんでしたが、Warhammerはさらに多くのバリエーションをもたらします。それでも、私はそれが驚くほど簡単な移行であることがわかりました。私の2人のヒーローとそれらのジャイロコプターの補強とは別に、心配する積極的な能力は豊富ではありませんでした。実際、最大の課題は、どのユニットがより大きな敵を確実に損なう可能性があるかを思い出そうとすることでした。ユニットの特性「反主」によってわずかに簡単になった課題は認められています。男、私はウォーハンマー・リンゴが大好きです。

そういえば、卓上ルールの多くが適用されるため、Warhammerのファンはこのプロセスがさらに簡単になると思われます。以前よりも多くのユニットを扱う可能性がありますが、どのユニットが他のユニットに対抗できるかを知ることは有用であることが証明されます。トータルウォーゲームをプレイしたことがありませんか?私はそれがあなたを先送りさせません。そうは言っても、このゲームはおそらくあなたがあなたのPCをアップグレードする絶対的な財産に費やすことになる理由になるでしょう。申し訳ありませんが、クラブへようこそ!

全体として、それは通常、クリエイティブアセンブリの場合のように、優れた最初のデモでした。私はウォーハンマーの宇宙で設定された完全な戦争ゲームの見通しに興奮し続けていますが、もちろん、まだ答えられるべきいくつかの重要な質問があります。彼らは魔法を正しくすることができますか?最も印象的な呪文が戦場での珍しい光景になると聞いているにもかかわらず、私はまだそれがあまりにも強力になるだろうという感覚をまったく揺さぶることはできません。そして、キャンペーンマップはどうですか?たとえば、グリーンスキンズは、外交官でも建設業者でもないことを意図したものではありません。それで、彼らのキャンペーンはどのように見えますか?そのプレイスタイルは、戦争全体の式に合うことができますか?

しかし、今のところ、私が本当にしっかりと答えることができる質問が1つあります。これらの2つのフランチャイズは、私たちが望んでいたように連携することができますか?はい。はい、彼らは絶対にできます。

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