彼らはそれが革命と呼ばれていると言います。なぜなら、時間が経つにつれて常に一周するからです。そして、そのことわざは完全な戦争シリーズに完全に当てはまります。
2000年、将軍:完全な戦争リアルタイムの戦略ゲームの見方を永遠に変えるために、丘を越えて行進しました。今、10年後、フランチャイズホープショーグン2の背後にある首謀者は、別の画期的なマイルストーンを表しています。今回のみ、クリエイティブアセンブリはマルチプレイヤー革命をターゲットにしています。
「ナポレオンでは、初めてマルチプレイヤーキャンペーンとドロップインバトルがありました」と、マルチプレイヤーデザインのリードであるIan Roxburgh氏は説明します。全戦:将軍2。
「私たちはそれらを保持しており、現在、マルチプレイヤーキャンペーンには完全な協同組合モードも含まれています。チームメイトと視野と勝利の条件を共有できます。
「私たちはユニット共有と呼ばれる機能も追加しました。そのため、AIに攻撃されたとき、あなたの味方はあなたとの戦いに参加し、あなたの軍隊の一部をコントロールできます。それは両方のプレイヤーが常に関与し続けることができることを意味します。」
この機能は歓迎すべきものですが、Shogun 2の最も傑出したマルチプレイヤーイノベーションにはほど遠いです。その称賛は、以前のトータルウォーゲームで紹介されていたモードとは異なり、残忍なオンラインブラッドバスにコンテキストを注入しようとする回避されたSkirmishマルチプレイヤーモードに行きます。
「私たちがやりたいのは、マルチプレイヤーが完全な戦争の本質のように感じられることです」とロックスバラは明らかにします。 「私たちは各マルチプレイヤーの戦いに何かを意味することを望んでいます。あなたはまだ軍隊を選んでから誰かと戦うことができますが、今ではそれに文脈があります。
「私たちはそれをアバターシステムと呼んでいます。あなたは今、あなたのマルチプレイヤーエスケープの期間中あなたと一緒にいる一般ユニットを作成してレベルアップすることができ、あなたの軍隊を戦いに導きます。」
広範な審美的なカスタマイズオプションを使用すると、視覚的にユニークな司令官を作成でき、アバターの能力はスキルツリーを介してアップグレード可能になります。戦いの戦いでは、スキルを高めて部隊を結集したり弓を振ったりする将軍の能力など、多くの専門分野に導くことができる経験を獲得できます。
「私たちは、カスタマイズしてアップグレードできるリーダーのキャラクターに対する所有権をプレイヤーに与えたいと思っています」とロックスバラは言います。
以前の総戦争タイトルからマルチプレイヤーをプレイする試みとテストされた方法は、Shogun 2で保持されますが、この続編は、ScunthorpeやStroudなどの神秘的な遠くの土地での敵に対する戦いをより意図的な出会いに変えることを目的としています。
アバターのアップグレードを活用することに加えて、軍隊の能力を強化することができ、冬の休憩の間に、より速く、強く、致命的で、より長く進むことができます。明らかに、あなたの演奏スタイルに合わせてあなたの軍隊を形成する機会は、シリーズのマルチプレイヤーの魅力と長寿を指数関数的に広げる可能性があります。
これらの新しいマルチプレイヤーバトルは、シリーズのシングルプレイヤーエクスペリエンスで私たちが愛するようになったものと同様の従来のターンベースのキャンペーンマップから調整されます。 65の州と12の海軍地域が特徴で、プレーヤーは氏族を形成し、日本の所有権を求めて戦います。
各州は、独自の戦術的、経済的、軍事的利点を持っています。いくつかは、あなたがより高いレベルの部隊を募集することを可能にする特定のdojoを含んでおり、あなたの軍隊の選択肢が最終的にあなたの戦場の腕前によって決定されるようにします。
「一族のメンバーとして、地域を捕らえると、その特定の州の一族のポイントを獲得します」とロックスバラは説明します。 「ほとんどのポイントを持つ一族がこの地域を所有しており、それから利益を得ます。
「私たちは、氏族の数に応じて新しいゲームの世界を作成するダイナミックシステムを持っています。約30の氏族がいずれかのゲームの世界で戦います。各「季節」は2週間続きます。追い出されたもの。」