Total War Saga:Britannia ReviewのThrones-クリエイティブアセンブリが歴史的な戦争に戻り、結果が混在しています

Total Warは過去にさかのぼりますが、このスピンオフは、最近の優れたWarhammerゲームとの不安な比較を招きます。

年は878ADで、バイキングはすでに侵略されています。今や英国諸島全体に短い停戦が定住していますが、ここには、最近征服した人々と共存するには、ここにはあまりにも悪い血があります。これは平和ではなく、ハーフタイムです。

そして、それはあなたがこの紛争のどちら側をリードしたいのかを決めるとき、ブリタニアの王座が始まるところです。あなたはイギリス王国または偉大なバイキング軍の頭にいますか?またはおそらくどちらもそうではありません。おそらくあなたはより小さな派ionを好むでしょう。このすべての混乱から利益を得ることができるもの。一部の人にとって、バイキングは脅威ではなく、潜在的な同盟国です。それはキャンペーンの興味深いセットアップです。大きな侵略はすでに起こっています。次に何が来るのですか?

トータルウォー「サガス」の最初のものとして、ブリタニアの王座は、このシリーズから見ることに慣れていたよりもはるかに少ない時間枠に焦点を当てようとしています。

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これにより、クリエイティブアセンブリは、この特定の時代の詳細を絶対に釘付けにすることができました。これは、私が完全な戦争ゲームで見た中で最もよく実現されたキャンペーンマップの1つであることです。そのゲームは大陸全体で詰め込む必要があったにもかかわらず、それはあなたが予想よりも大きく、Attilaキャンペーンに匹敵するものです。

ブリタニアのスローンズの各ターンは、単一のシーズンを表し、すべてのことにおいて進歩の速度が遅くなることを保証します。これは軍隊自身によって最もよく実証されています。軍隊は通常、キャンペーン全体で同じユニットの選択に依存しており、いくつかのアップグレードがあります。

これらのユニットを採用する方法もオーバーホールされています。他のトータルウォーゲームでは、ユニットが全力を尽くすのを待つ1〜2ターン1ターンも費やしますが、ここではすぐに軍隊に追加しますが、彼らは4分の1の強さに到達します。これは、878ADで兵士が周辺地域から召集され、このプロセスが時間がかかったという考えを反映しています。軍隊はただ存在するだけではありませんでした。

戦略的な視点から、これはプレーヤーにとって大きなリスクも提示します。あなたがちょうどあなたの硬化した金を使ったばかりのこれらのユニットは、あなたが彼らがかなり文字通り具体的に具体的に待つので、次の数ターンのために非常に簡単に敗北するでしょう。それはいくつかの安価なユニットの問題ではないかもしれませんが、より多くのエリート兵士が本当に高価であり、彼らが採用される頻度にはいくつかの深刻な制限があります。

一部のユニットは他のユニットよりも優れています。これらの課税の槍兵はそれを見つけようとしているからです。

これはすべて、軍隊を失うことは、金だけでなく、中間から後半のゲームではかなり簡単に置き換える)ではなく、時間の面では壊滅的である可能性があるという感覚に貢献します。一流のユニットのみで構成される軍隊の建設はかつてないほど非現実的であるため、通常、すべての軍隊にそれらの兵士(グローバルプールから募集されている)を広げることができ、槍を保持している農民でそれらを囲むことができます。聞いてください、それは人類の歴史の中で素晴らしい時間ではありませんでした。私はただ実用的です。

大部分は、私たちが完全な戦争で慣れてきた古典的なロックペーパーシッサーアプローチが少し離れているため、戦闘自体が少し慣れるのに少し慣れることができます。ブリタニアの玉座には適切な重い騎兵隊の選択肢はないため、強い歩兵隊によってこれまで以上に戦いが決定されます。実際、シールドの壁に充電しようとする騎兵部隊は、最後の瞬間にfalえ、彼らが望んでいたかもしれないチャージボーナスを失います。突然、歩兵と騎兵の関係が歪んでいます。

これを、各派factが利用できるユニットの種類に大きな違いがなく、他の総戦争ゲームが提供する多様性を失うという事実と組み合わせることができます。戦略へのアプローチは時々地形の影響を受けていることがわかりました(アイルランドはたくさんの木)、しかし、反対の力の構成はめったに変化しません。それはすべて歩兵についてです。

真剣に、アイルランド...

包囲は明確なハイライトであり、いくつかの信じられないほどのオーダーメイドのバトルマップが複数の壁を特徴とし、利用するための敷地を殺します。私たちが本当にこれを見逃し始めたことは有益なリマインダーですトータルウォー:ウォーハンマー、都市を攻撃または防御するためのはるかに直線的なアプローチを提供します。

しかし、実際には、クリエイティブアセンブリとの比較他のトータルウォーシリーズは、ブリタニアのスローンズとの時間を通して無視するのが難しいと感じたものです。このゲームは、2015年に使用されているエンジンの変更されたバージョンで実行されています完全な戦争:アッティラそして、それは少しきしむようになり始めています。

WarhammerとWarhammer 2が提供する明快さにどれほど甘やかされているかは、キャンペーンマップとバトルマップの両方で、Sagaの安定した人がプレーヤーに情報を伝えるよりもはるかに良い仕事をしていることに気づきませんでした。あなたの領土の境界線のような単純なことは、解析するのが難しい場合があり、結果として戦略的マップに頼る必要があることがわかりました。また、そのような類似のユニットを使用しているすべての派factで、私はブリタニアの玉座が戦闘中に対立するユニットを区別するためにもっとや​​ることができたと感じています。

キャンペーンには勝利へのルートは複数ありますが、通常、3つのパスはすべて同時に進行する傾向があることがわかります。

ウォーハンマーファンタジーで数年間過ごした後、歴史的なトータルウォーゲームに戻ることができるのは本当の御treat走ですが、それらがそれ以来提供することができた改善のいくつかを失うのは残念です。

ブリタニアのスローンズは、戦争の総佐賀実験の概念の概念の素晴らしい証明です。歴史の期間が小さくなり、詳細を2倍にすることがこのシリーズで完全に機能する可能性があることを示していますが、同時に、これを総戦争タイトルと比較しないことは困難です。大規模なゲームでは、大規模な派factのデザインを備えたより大きなゲームで見つけるほど多様でも興味深い戦いも、Warhammerと比較してプレゼンテーションは少し時代遅れに感じられます。