英国の開発者Creative Assemblyは、オンライン抽出シューターのHyenasのキャンセルに続いて、リアルタイム戦略ゲームの作成に再び焦点を合わせます。
でプレゼンテーション投資家にとって、クリエイティブアセンブリオーナーのセガは、ハイエナスプロジェクトがスタジオの成長を加速する試みであることを認めました - ゲームのジャンルは開発者の通常の専門分野の外にありました。
ハイエナはキャンセルされました開発中の数年後の9月と公開デモでGamescom数週間前。プロジェクトをキャンセルする決定その結果、クリエイティブアセンブリのレイオフが発生しました、プロジェクトのチームの大部分は危険にさらされていると考えられていました。
「各スタジオには独自の長所と短所がありますが、各タイトルの強力なパフォーマンスと相まって、初期のCovid-19期間の好ましい風は、それらのスタジオが試みていない地域でも、より多くの加速戦略を採用するようになりました。しかし、さらなる成長のために」とセガのボス・サトミ島は言いました。
「しかし、いくつかのスタジオはうまくいき、一部はそうではなかったので、各スタジオの強さに再び集中することにしました。
「簡単に言えば、Creative AssemblyはRTSジャンルのオフラインゲームで優れていましたが、FPSジャンルのオンラインゲームであるHyenasを開発するという挑戦を引き受けました。
「しかし、ゲーム自体は良かったが、これを長い間競争力のあるオンラインゲームとして実際に動作させることができるかどうかを検討したときにユーザーを満足させる品質に達するとは思わなかったので、Hyenasの開発をキャンセルすることにした。期間。」
Creative Assemblyは、もちろん、人気のある成功した一連の戦争戦略タイトルの作成で最もよく知られています。フランチャイズは、過去23年間に16ゲームを開始しました。
仲間の英国スタジオフロンティアは今、それがシミュレーションゲームに再び焦点を合わせると言っています、リアルタイム戦略の低い販売の後、Warhammer Age of Sigmar:Realms of Ruin。
先月、ハイエナスの開発者は、今やキャンセルされたプロジェクトとの欲求不満の一部を共有しました。方向性の欠如に苦しんでいると主張し、「比phor的な糞」であった。