全戦:将軍2開発者のクリエイティブアセンブリは、すぐにMODツールを入手することはありません。
ゲームの投稿でフォーラムコミュニティマネージャーのクレイグレイコックは、シリーズの複雑さの増加により、スタジオがユーザーの機能編集ツールを提供することが非常に困難になったと説明しました。
「当時、ゲームエンジンは今よりもはるかにシンプルでした」と彼は2004年に言及して言ったローマ:完全な戦争。 「今日使用しているデータベーステーブルファイルのほんの一部があり、これらは基本的で簡単に編集可能なテキストファイルでした。
「自然に拡大するロードタイムと戦うために実装しなければならなかった今日のバイナリファイルと比較して、それらはmodへの回避でした。
「同様に、今日のキャンペーンマップは、ローマのキャンペーンよりもはるかに複雑でデータが高く、基本的にPhotoshopで編集できる単純なTGAファイルでした。今日のマップは、より良いパス検索とAIを可能にするためにより複雑になります。」
彼は続けて、スタジオがShogun 2で動作するシステムを思いつくために最善を尽くしたが、これまでのところ成功することはないと説明しました。
「内部データプロセスで動作するツールがありますが、MODツールとしてはまったく機能しません。それらを使用可能なものに結合するには、膨大な量の開発リソースが必要です。
「当社のツールの多くは、RAWデータ形式を操作し、それらをゲームで使用するものに処理するように設計されています。
「モデルのインポートなど、あなたが本当に望んでいることのほとんどを行うためのツールもありません。私たちはそれらを必要としないためです。私たちには生のモデルがあり、常にそれらをエクスポートして再処理することができます。
「改造に特化した一連のツールを作成することは、多くの人が期待する迅速な手順や簡単な手順になることは決してありません」と彼は続けました。スケジュールは激しいです。」
妥協の方法として、スタジオは帝国の両方で完全な生データベースXMLおよびXSDファイルを作成することを決定しました:Total Warとナポレオン:完全な戦争ダウンロード可能ゲームのウェブサイトを介して。
「私たちは何らかの形で改造を制限しようとしていないことを理解してください」と彼は続けた。 modに。
「また、これは独自のコンテンツを作成する上でDLCを購入させるための陰謀ではありません。もしそれが真実であれば、帝国とナポレオンのためにユニットパックを作る可能性はなかったでしょう。
「モッダーがこのような優れたユニットを多く作成し、数千人の総戦争プレーヤーのためにゲームを豊かにしたという事実は残っています。私たちはまだ助けたいと思っています。これを行う最良の方法は、生データベースXMLとXSDを提供することだと思います。ファイル。」
Laycockは、Creative Assemblyが改造者向けのより満足のいくソリューションに取り組んでいたが、コミュニティがもっと学ぶかもしれない日付はしないだろうと付け加えた。
「私たちは、それが過去にどれだけうまくいったかを知っているので、私たちが提供することができない有望な詳細を止めるつもりです。」
Total War:今年初めにPCで上映され、ハンサムを略奪しました9/10ユーロガマーのティムストーンから。