完全な戦争:Attilaレビュー

Total War:Attilaはやりがいのある戦略のタイトルですが、フィードバックの欠如と抽象的UIによって引きずり込まれています。

Eurogamerはレビュースコアを削除し、それらを新しい推奨システムに置き換えました。詳細については、編集者のブログを読んでください。

ヨーロッパの北リーチでは、忘却と偉大さの間の小さな野b人の王国がティーザーを締めます。南には、渡り鳥の部族は混乱にあります。アランは、他の部族が彼らの名前を楽しんでいることにうんざりしており、今では少数の友人であり、多くの戦いを勝ち取る凶暴さで世界に怒ります。勝利への多くの道があり、各派ionは彼らをそこに導くのに役立つユニークな強みを誇っていますが、彼らはまた、彼らに厳しいリーダーシップの課題をもたらします。発展途上の王国の空腹の拡大と、静的な石の壁を超えてモバイルの大群の強みを活用する必要性のバランスをとるために、決定を下さなければなりません。

サッサニードの東部帝国では、物事は静かで、人生は紛れもなく簡単です。それでも、この繁栄し啓発された帝国は、エキゾチックな豊かさを把握して、静けさの政権を支援するのを助けるために、ローマの小さな指導者と争わなければなりません。偉大なローマ帝国自体はまだ立っていますが、骨折した骨折した獣としてです。東と西の分裂は、自由と栄光の約束によって誘惑されることができる、装備の整った、動機付けられていない兵士によって守られた、帝国の巨大な帝国の範囲を荒廃させました。上昇するものは降りなければならず、帝国の建設を何週間も費やした人々トータルウォー:ローマ2その秋を防ぐために長い間費やすことができます。

フンズはそれらすべてに影を落とします。 1000の火の暑さは、激しい充電と非人道的な力で北から一掃されると、背中で燃えます。彼らが引き起こす混乱と破壊は、強力なリーダーが多くの戦線で殺害の打撃を与える機会をもたらし、アッティラは準備ができています。

効果的な管理がなければ、軍隊は少し迷子に見えます。

このような多様性は、あなたを始める見込みにうんざりさせます完全な戦争:アッティラキャンペーンストーリー。 10個のさまざまな派factのスレッドのそれぞれがあなたの前に伸びているので、軍事力と政治的陰謀のあなた自身の物語を織り込むためにあなたを招待します。そのような可能性が想像力を発射する一方で、各派ionのキャンペーンの相対的な困難は、それが促進するように見えるまさにその実験を阻止するのは残念です。この特定の外出のポスターボーイであるフンズでさえ、ゲームと、良い戦略と判断ではなく、科学に隣接することがあるという概念に関するある程度の知識を必要とします。

もちろん、Attilaが難しいゲームであるという事実には、本質的に間違ったものはありません。その難易度曲線は、キャンペーンだけで数時間の進歩的なエンターテイメントに固執するものを与えますが、その難しさが下がっているとき提供されていない情報と鈍いメニュー画面それは、克服するために爽快なものではなく、フラストレーションが損なう要因になります。

Creative Assemblyのクレジットのために、これは1つの地域の栄光にかかっていないため、ローマ2の多くのシステムを強化し、他の人に全体的な効果を紹介しているためです。政治的な争いは、あなた自身の家系図を慎重に検討する必要があり、時には息子や娘と結婚して、大国の隣人との友好的な関係を確保します。家族や個々の指導者は権威の地位に昇進することができますが、エージェントはあなた自身の権力闘争を強化したり、他の人の計画を奪ってミッションを引き受けることができます。個人を調整できる深さとその属性のバランスは印象的ですが、それは時折、自然に感じるのに非常に長い時間がかかる忙しい仕事に降ります。メニューナビゲーションの多くは、Total Warの多くの抽象的なシステムを活用することを学ぶために、直感的なデザインによって明らかにされるのではなく、最終的にRoteによって学習されます。

海軍ユニットは現在、より操作可能であるため、海での戦術的な決定の貧弱な決定を容易にします。

しかし、派factに特化したテクノロジーの木を管理し、帝国の成長のバランスをとるには、その不法行為と負債とのバランスをとる必要があります。集落の建物は、あなたが募集できる軍隊の種類と、あなたの帝国がどれほど健康で繁栄するかを知らせ、それが戦場にボーナスを伝えます。新しい軍隊を育てて敵に軍隊を投げるのは簡単ですが、それらの軍隊を家に持ち帰って、彼らが自分の特徴と能力を開発し始めることができません。ただし、戦闘は流動的で、軍隊は反応します。つまり、ユニットの適切な選択は、環境要因と一緒に個々の能力を利用して壊滅的な効果を活用できます。

Total War:Attilaの派factの多様性は、その最大の強さであり、最も複雑な衰弱であり、オンラインで戦争を行うときに特に明白なものです。キャンペーンは、頭から頭または協同組合で取り組むことができますが、同じMODSまたはDAY-1つのDLCを潜在的なプレイメイトと一緒に作業するためにインストールするという書面の要件がないようです。また、バージョンが自分のバージョンと正確に一致しない人を除外する方法もありません。

もちろん、友人と遊ぶことは最も安全な賭けです。なぜなら、スキルレベルが大きく異なる人とひとまとめになるだけでなく、誰にとっても楽しいことではなく、各プレイヤーが選択する派ionが物事がどれだけ速く動くかを決定するからです。大規模な帝国、特にローマ人は、効果的に管理するのに非常に長い時間がかかることがありますが、非常に熱心なターンタイマーは、巨大なオーバーヘッドと複雑なインフラストラクチャに取り組みたい人にとってはゲームを破ることができます。とはいえ、シングルプレイヤーキャンペーンの早い段階でさえ、AIが56の派factすべてをクリックするために、ターンの間に30秒以上待つことは珍しくありません。

リーダーの個々の特性の多くは説明されていないままであり、一部の人は彼らが負担になることを避けるために探索と長期的な管理を必要とします。

剣を振り回し、他の人に政治を任せることを好む人は、小競り合いの戦いやシングルプレイヤーの歴史的な戦闘シナリオにまっすぐに飛び込むことができます。ここでは、外交と怪しげなスパイの文明的な行為を分配して、先のとがった棒で人々に貼り付けるビジネスを続けます。不可解な遅れの見た目のないいくつかのインスタンスはさておき、これらのバトルは一般的にペースで速くスリリングです。これらの一回限りの紛争の多様性は、軍隊の管理、広範囲のユニットのニュアンスの理解、および他の部分の他の部分がない方法で少数のオフショア海軍ユニットで土地部隊を支援することの利点を促進するのにも役立ちます。ゲームはそうします。

Total War:Attilaは間違いなくこの15歳のフランチャイズへの歓迎すべき追加であり、発売時に安定していると感じることは安心ですが、明らかに最適化の余地があります。クリエイティブアセンブリの功績は、まだ複雑さと挑戦の適切なバランスをとるためにシステムを実験し、微調整しているという功績です。 。それでも、あなたは勝利のために、各派factの宣伝された難易度レベルに気をつけるだけであり、拡張プレイを通じて、初期の可能性が最終的に実現するすべてのことによって示唆される興奮があります。