TorchlightはXbox Liveアーケードに到着する予定です来月またはその翌月のいずれかですが、それが行われると変更が発生すると、開発者のRunicは言いました。
キャラクターコントロールは、最も明らかに、カーソルリードポイントアンドクリック、クリック、クリック、アクションRPGを調整せずにコンソールに変換しないため、変更する必要がありました。
「コントロールは[今]直接です」ルーニックを説明しましたそのフォーラムで(経由VG247)。 「仮想カーソルはありません。」
敵はクリック選択できないため、スイングごとにわずかに前進し、最も近いもの(これは赤く強調されます)を破壊し、近くのものをあざけることができます。アニメーションはそれに応じて「やり直されている」ものであり、それはすべて「自然に感じられ、あなたが期待することをする」ようです。
遠隔戦闘は「多くの点で簡単」です。自動ターゲティングとより快適な回避のおかげで、「ロブ付き」スキルはアナログトリガーによって処理されます。全体として、戦闘は「より速く」、「より操作可能」と感じると言われています。
PCから引き継がれていない唯一の機能は、「在庫管理では恐ろしいとは思わなかった方法がなかったため」、「在庫管理では恐ろしいとは思わなかったため」。
そういえば、ユーザーインターフェイスは「完全にオーバーホールされています」。 Runicによると、「何も機能しません」と「すべての新しいアートとナビゲーション」を作成する必要がありました。
「アイテム「スロット」の概念はなくなりました - あなたが保持できる多くのアイテムを持っています(50-スタック数を無視します)。ポーションとスクロールは99までスタックします。またはマナを再生します。
一度に使用するために4つのスキルをマッピングでき、さらにD-PADが処理する2番目のセットをマッピングできます。 「私たちのほとんどは、実際にコンソール対PCでさまざまなスキルを使用する方が簡単だと感じています。
さらに、Xbox 360パッドは、地震、低ストライキ、低い健康鼓動、および釣り糸でのタグを鳴らします - 明らかに。
Runicはまた、いくつかの改善を採用していますトーチライトII積み込み時間、より良いアニメーション、オートナップなど、PCで。
最後に、3つのクラスのそれぞれには新しいアーマーセットがあり、新しいランダムクエストがあり、チャカワリーのペットと呼ばれるものがあります。
これらはすべて、1パイントサイズの200MBダウンロードで。
トーチライトDiabloからリードする大胆で想像力豊かなアクションRPGです。 Eurogamerは、1年以上前にTorchlight PCに魅力的な8/10ロゼットをピン留めし、「自信を持ってきれいに、[Blizzard]に戦いをする」ことを称賛しました。
Blizzardが計画していませんディアブロIIIコンソールのコンバージョン、Xbox 360へのRunic GamesのManouevreは、プレイヤーや会計士にとってもマスターストロークであることが証明される可能性があります。
ちなみに、RunicにはPS3へのTorchlightの「話す計画はありません」。
なぜ? 「マイクロソフトはこれに関する出版社として行動しています」Runicは説明しました。 「そして、1つのコンソールゲームを完了することがどれだけの作業であったかを考えると、とにかく両方のプラットフォームを一度に試していないことを少し安心させました。」
Microsoftは、House Partyの昇進期間に基づいてリリースされるXBLAゲームとしてTorchlightを発表しました。ハウスパーティーは2月16日に開始され、ハードコープスライジングのリリースが開催されます。 Good&Evil HDを超えて、Bejeweled Blitz、Full House Poker、Torchlightは、その後数週間で未定の順序で続きます。
Runic GamesはPC用のTorchlight IIも作成しており、2011年春のリリースを念頭に置いています。