トーチライト3多くの点で持っているので、どこからともなく出てきているように感じます。長い間、それはとして知られていましたトーチライトフロンティア。それはコードネームではなく、以前に来たトーチライトゲームと根本的に異なるものの名前です。無料でプレイできました。しかし、アルファを演奏する人々はそれを好まなかったので、実際には、開発者もそうではなかったので、昨年末、大きな大胆な変更が行われました。スタジオは暗くなり、1月に再出現したとき、驚くべき転換を発表しました。ゲームには無料の心がありませんでした。それとそのすべての配線は、引き裂かれ、購入、プレミアムデザインに置き換えられました。ゲームはもはやその前に来たトーチライトと根本的に異なっていませんでした。ゲームトーチライトフロンティアはもはやありませんでした。代わりに、トーチライト3でした。
そして人々はそれを愛していました。
「名前の部分自体が人々にとってそれほど意味があるとは考えていませんでした。」 Echtra Gamesの共同設立者であり、Torchlight 3の共同リードであるTyler Thompsonと話しています。ディアブロ2彼のTorchlight 3の共同リードMax Schaeferとともに、拡張Lordの破壊。物事がどのように丸みを帯びているのか、ええ!
「正直なところ、ゲームの名前を変更するかどうかについては、ナイフの端にありました。更新を遅らせ、すべてのメディアとコンテンツを最後に変更する方法を見つけてもらいました」アニメーション化された映画がありますか?それはこの狂気のスクランブルであり、私たちはそれをやりたいとさえ確信していませんでした。 ! '"
ゲームがTorchlight Frontiersとして知られていたので、多くのことが変わりました。さまざまなことが機能していませんでした。主に、このゲームは、ストーリーを演奏するのではなく、フロンティアを征服することを中心に設計されました。フロンティアは、ゴブリンのような敵の種類を中心にテーマにしたエリアであり、それらの地域では、別々の明確な進行システムがありました。ゴブリン地域では、たとえばゴブリンの鎧とゴブリンに対処するスキルが得られます。これは、まるでゼロから始まるかのように、完全に準備ができていない新しいエリアに行ったときの不幸な副作用がありました。
フリープレイヤーをプレイし続けるためにコンテンツを伸ばす方法でしたが、面白くありませんでした。退屈で、バリエーションはありませんでした。 「ひどかった」とトンプソンは言う。敵がいつからrpgでリスポーンするのかから、敵が補助したパブリックエリアはありましたか?エリアをクリアすることができないことは、あなたを動揺させました。それは奇妙で、退屈でした。だから彼らはそれを変更しました。
彼らはフロンティアを行為に再利用し、それらを通して直線的な物語を実行し、それに伴うすべての無数の変化を作り、その過程で、最後にペーシングのコントロールを獲得しました。 「これは 『これはプレーするのが苦痛です - 私は仕事をして戻ってこれをプレイしているのに苦労しています。
「このゲームは、18ヶ月前に私たちが持っていたものとは認識されていません」と彼は付け加えます。悪い。ここでもっとうまくやれるでしょう。」そして、私たちは実際に行きたいと思っています、「あなたは何を知っていますか?再考しましょう。」
それでは、トーチライト3とは何ですか?これはあなたが予想するアクションRPGです。Torchlightのように、Diabloのように、走り回って揺れ動き、戦利品、レベル、パワーを取得します。あなたはゲームの種類を知っています。しかし、トーチライトは常に風変わりでした。
たとえば、クラスを受講してください。彼らは魔法使い、戦士、魔術師、不正ではありません。 「彼らはDARTボードの真ん中にいません。」彼らは偽造され、鉄道首相であり、それぞれ蒸気駆動のロボットであり、列車を召喚するエンジニアであるクラスです。そして、夕暮れの魔術師とシャープシューターはおなじみのように見えますが、その下には明らかに奇妙です。 (それはちなみに発売されるためですが、彼らはあなたが純粋な近接とサモナーのクラスを求めているのを聞きます。)
トーチライトにはペットがいます。トーチライトはペットを飼っていることで有名であり、彼らはあなたと戦い、あなたのようないくつかの力と装備を獲得します。しかし、もっと重要なことは、彼らはあなたの戦利品を町に連れ戻すことです。 Torchlightシリーズで最も有名な特徴の1つであり、1つは、トンプソンが嫌いだと思って驚いています! 「私はその機能が嫌いです!」彼は言う。 「それはペーシングを壊します。コマーシャルブレークは人々にとって健康的なものです...ペットを町に送ることは、コマーシャルを介して早送りするようなものです。」
それにもかかわらず、ペットはトーチライト3にいます。「それなしではトーチライトゲームを作ることはできません。それは要件です。しかし、私はまだ嫌いです。」
他のゲームと同様に、Torchlight 3にはマルチプレイヤーがあり、最大4人のオンライン、またはオフラインのシングルプレイヤーキャンペーンがあります。 Couch Co-opは発売のためのノーであり、永遠に含まれることはありません。 「それをオンにするために非現実的なボタンがあればいいのにと思いますが、そうではありません」とトンプソンは言います。 「私たちは最初からそれを構築しなかったので、後で登るには丘が大きすぎることを付け加えました。私はそれを打ち上げに希望するつもりはありません。ごめんなさい。それは大きすぎます。
「ゲームが本当にうまくいけば...私たちは「時間の充実の中で、すべてのことが可能です」と言いたいです。そうであること、そして私たちはそれが近い期間に起こっているとは思わない。」
スニッフ。
トーチライト3にはいくつかの新しいものがあります。それは私たちがまだこれ以上知ることは許されていない新しい遺物システムを持っていますが、それは私たちが話すことができる新しい砦システムを持っているので、...
砦
フォートはシリーズとしてTorchlightに新しいものであり、プレイヤーハウジングの一種であるあなたの家のハブです。重要なバフとサービスを提供する構造を構築およびアップグレードします。 Act Oneであなたのものを手に入れます。
たとえば、すべてのモニュメントがそうであるように、この場合は運が良ければ、運がよければ、幸運を与えることができます。しかし、アイテムをそれに寄付し(アイテムの方が良いほど、寄付が良くなります)、やがて成長し、アップグレードされ、最終的にはトンプソンが言うように、「魔法の巨大な桜の木」になり、あなたにさえあなたに与えさえしますもっと幸運。
フォートはまた、尊敬のポイントを使用して応答できる場所でもありますが、注意:応答はまれな発生になります。 「私たちはどれだけ尊敬できるかというスペクトルで、私たちは昔ながらのディアブロ2スタイルのスペクトルの端にいます。いくつかのこれらのポイントが現れます。レベル60に到達した場合、これらのポイントのうち20点を見たかもしれません。これはです。誰もがそれを愛しているわけではなく、私はそれを手に入れますが、それは私たちが作っているゲームです。」
砦は、あなたがあなたの遺物のために聖遺物箱を持っている場所であり、あなたが物を作り、保管し、ペットを交換できる場所です。そしてもちろん、あなたはあなたの砦のレイアウトとあなたの心のコンテンツにデザインをいじくり回すことができます。それは要件ではありませんが、他の人の砦を見るときにかなり欲しいかもしれません。意思メインゲームのハブエリア間の通路を駆け抜けるとき、他の人の砦をご覧ください。
通路で遭遇する砦は、ランダムに摘み取られますが、お粗末なデフォルトの砦ではなく、人々が時間を費やしたことを確認するためのコードがあります。あなたは彼らの名前を見て、入ってそこに建物とやり取りします。つまり、はい、あなたは彼らが持っているモニュメントから一時的なバフを受け取ることができます。また、エンチャントなど、まだ持っていないより高度なものにアクセスしたり、ペットを交換したり、ストレージを並べ替えたりすることもできます。途中でピットストップです。
「すでによく知られているフォローやスタイルのプレイを持っているゲームの内部に別のスタイルのゲームメカニックを置くと、それは常に少し危険または奇妙です」とトンプソンは言います。 「Action-RPGプレイヤーがゲームを楽しむことを誘惑または支援することを目指しているとき、私たちは彼らに同時にゲームをプレイすることを強制することでそれをやろうとはしていません。」
(タイラー・トンプソンはしばらくの間シムズに取り組んでいたので、彼はそれをバッシングしていません。
「だからいや」と彼は付け加えた。しかし、あなたがmin-maxをしたいなら、そして誰がそうしないかに直面しましょうか?そうすれば、少なくとも建物とやり取りしてレベルアップできるようにする必要がありますが、それらを置く場所は完全にあなた次第です。
砦はあなたとあなたの友人がたむろすることができる場所でもあります。あなたは彼らの砦が通路に現れるのを待つ必要はありません:あなたがパーティーをしたらすぐに、あなたは彼らがそれを呼ぶポータル - 彼らがそれを呼ぶ - 彼らの砦に到達することができます。そして重要なことに、「エンドゲームの一部はそれらに固定されるだろう」とトンプソンは不可解に言う。 「パーティーが砦に行って、そこにたむろし、砦の所有者が彼らがやろうとしていることをキックオフして、そこから行く人がいても、それは非常に理にかなっています。」
バトルパス
もう1つの注目すべき新機能は、契約と呼ばれる一種のバトルパスシステムです。名声は、トーチライトの長年の部分であり、チャンピオンやボスを殺したり、クエストを仕上げたりするために獲得した一種の報酬通貨です。
「契約はバトルパスのように見えます」とトンプソンは言います。 「さまざまな種類の報酬で選ぶことができる3つの異なるバトルパス契約のものがあり、それらを通して名声でレベルアップすると、あらゆるレベルの報酬、またはいくつかのレベルでの報酬のコレクションがロックを解除します。これらは、人々が数百または数千時間プレイするアクションRPGです。すべての契約の最後に、繰り返し続けることができる6つの報酬のループを配置します。
重要なことに、あなたしないでくださいこれらの契約はゲームに含まれており、自由にそれらを切り替えることができるため、これらの契約を購入します。
それは有望に聞こえますね。しかし、それはまた、いくつかのことが無料でプレイできるデザインの名残であるかのように聞こえます。タイラー・トンプソンはこれを否定しません。彼は、砦がゲームに無料のプレイヤーを投資する方法であると認めています。彼らは私たちが続けるために保証しているプレミアムゲームでどれだけうまく機能しているか、そしてなぜ私たちは彼を信じるべきなのか - なぜ私たちはEchtraゲームを信頼する必要があるのですか?
Echtra Gamesは、Torchlightの作成者であるRunic Gamesではありません。ほんの数年前のスタジオです。しかし、特にEchtraの共同設立者であるMax SchaeferがRunicの共同設立者でもあったため、Runicのつながりは強力です。トンプソン自身がそこで働いたことはありませんでしたが、奇妙なラウンドアバウトで、彼は何人かの人々を雇いました - かつてフラッグシップスタジオシアトル(ヘルゲイトロンドン、別のアクションRPG、もう1つの長く曲がりくねった物語を作った)、およびフラッグシップだったトンプソンが働いていた会社。
Runicとの絆は非常に強力なEchtraが、そこにTorchlight Frontierのビルドを取り、数か月ごとに表示することでした。 「彼らは、Runicの芸術家やアニメーターの何人かを持っていて、私たちがホブから巻き込まれているので、私たちが芸術を構築するのを手伝っていました」とトンプソンは言います。 「残念ながら、ルーン語はバラバラになり、今はなくなりました。それはまったく別の話ですが、それでも私たちは彼らとつながりがありました。今、私たちはトーチのためにトーチを前方に運んでいます。」
また、私が心強いと思うのは、タイラー・トンプソンとマックス・シェーファー、そしてエクトラ・ゲームの他の多くの時間がAction-RPGを作っていることです。これらの人々は彼らの中に固まっています。トンプソンとシェーファーがディアブロ2の共同主導の開発:私が言ったように、ブリザードでの領主ヘルゲート:ロンドンあなたがそれを考えるかもしれないものは何でも。トンプソンは取り組んだディアブロ3数年の間、その合計13年の開発の海の低下「そして、私はその数で冗談を言っていません」と彼は言います。
「正直なところ、Echtra Gamesは、多くのBlizzard North Peopleの「バンドを元に戻す」イベントです」と彼は言います。彼らは、ディアブロ2のすべての環境を作ったアートディレクター、ディアブロ2とトーチライトなどの音楽を行った作曲家を持っています。これらは、アクションRPGがどのように機能するべきか、どのように感じる必要があるかを骨の中で知っている人たちです。クリックしてから、瞬間のダメージが起こるまで、戦利品が吐き出し、それが何であるかを見る瞬間まで。
Echtraは世界最大のチームではありません。彼らは約37人で、すべてTorchlight 3に取り組んでいますが、弱者であることは過去にトーチライトを抑えたことはありません。そして、彼らはすべて在宅勤務に精通しています。つまり、コロナウイルスの暴れを冒したとしても、2020年のリリースに自信があります。
「今年は間違いなくリリースのために間違いなく順調に進んでいると感じています」とトンプソンは言います。 「私たちはいつ言っていません - 人々は推測しています。私たちが発表したのは、今年のPCリリースで、その後コンソールが来ます。」
待ちきれない。