若いフーリガンのスケートボードゲームが目の前で引き裂かれたり、おそらく老婦人を強盗したり、麻薬を食べたりすることなく、最近、仮想通りを歩くことはできません。そして、EAのもので、それは悪化するだけですスケート差し迫った、そして今ではトニー・ホーク氏が彼の屋根裏部屋でもう一生懸命働いており、彼の長期にわたるシリーズでもう一つをコーディングしているというニュース。
トニー・ホークの証明地。それがパートナインが呼ばれるものです。九!特に、シリーズが恐ろしく、魂のない、ジャッカスのキャッシュインであると考えると、それは悪くありません。しかし、放digの息子が家に帰った後、神のような恵みで許され、崇高なプロジェクト8のローブに身を包んだ。太った子牛はそれが来るのを見なかった。
証明地が探しています頭いい。明らかに、プロジェクト8と同じエンジンを使用すると、同じようにゴージャスに見えますが、ここではBrainyについて話しています。プロジェクト8は基本に戻ったため非常に成功しましたが、同時にゲームの制御方法に革命をもたらしました。そして、はい、他の開発者がまだ気づくのに十分なほど知的ではありませんが、おそらく爪のさらなる開発を証明するトリックモードは、それらのいくつかを目覚めさせるでしょう。 SLO-MOモードに入る(それは決まり文句、次の部分は賢いビットです)それは各アナログスティックを脚に変換しました。カメラが足をズームインし、各靴がボードとやり取りすることを望むように、スティックをフリックしました。うまくいくように、ある程度の練習が必要でしたが、マスターされた後、コントローラーを操作する孤立したプロセスとゲームの一部であるという感覚との間の新しいつながりになりました。したがって、グラブを釘付けし、手動モードを釘付けにします。
プロジェクト9、次に
それが賢い部分です。新しいコード(360/PS3で、個別に開発されたPS2またはWiiバージョン(ただし、まったくPCではなく)ではなく)を手に入れてから、NeverSoftはプロジェクト8の純度を配置したようです。さらにリラックスした、都会的な感触に刻まれています。どちらもグラブを釘付けし、マニュアルを釘付けにして、相互作用を複雑にしませんが、単に拡張します。これで、左のトリガーをクリックすると、類似物が手を伸ばして、以前に不誠実なボタンクリックに割り当てられていた精巧なスロマグラブトリックを手に入れて実行できます。適切なトリガーに行き、ボードを2つの車輪に着陸させると、スティックが足として戻ってきます。今回は本能的にボードのバランスをとります。また、3つのモードの任意の組み合わせを一緒に描くことができます。
キャリアパスに似た何かの提供に関しては、物事はもう少し潜在的に疑わしいように見え始めます。発表された素晴らしいスポーツには、キャリア、ハードコア、リガーの3つのアプローチがあります。キャリアスケーターは、金銭的な栄光のためにそこにいる人であり、スポンサーの取引を獲得し、Pressの注意を集め、おそらくビデオゲームで自分のラインを獲得し、爪に何かビジネスを含めています。夜、そしてどうやら彼が出くわす人をpunchりませることができるように思われる。
これは、おなじみのスケートパークビルディングのオプションを使用するが、ゲーム内のどこでもアクセスできるか、壊れたり、曲げたり、粉砕したり、めくったりすることができるハイライトされた機能を見つけることです。しかし、爪の動きを見逃すルートがあるかもしれないという簡単なアイデアは、あまりにもばかげていると考えるにはあまりにもばかげています。そのため、代わりに3つすべてが利用可能になり、あなたはおそらくそれらすべての混乱になり、そもそも区別のポイントを削除することになるでしょう、と思うでしょう。まあ、私たちは見る - おそらくそれはだぶだぶの袖に巧妙なアイデアを持っているでしょう。
キャラクターの作成者が非常に関与していることから、基本的な動きがわずかに詳しく説明されている、特にボウルの彫刻に至るまで、他の多くの人が微調整されています。しかし、メモに値するより大きな追加がまだあります。