汚い現実主義者のレイモンド・カーバーは帽子ショップで午後のシフトで働いていますが、彼の不機嫌そうな態度は彼がそれについてそれを喜んでいないことを示唆していますが、2回のF1チャンピオンのフェルナンド・アロンソはゼルダ王女とペルマによってベッドから追い出されました - 日焼けしたキャリー・グラントは、彼がお茶のためにラザニアを持っていることができるかどうか私に尋ねました。Tomodachi Life、数週間前にこのような壮大なスタイルで西洋のデビューを果たしたシミュレーションタイトルは、簡単な定義を無視しますが、それは安定した、しばしば不規則な驚きに満ちたゲームです。
この3DSゲームは、シムズの一部として、島の住民の流れが、自分の欲求、欲望、関係、そして一部の動物の交差を、かわいい外観の下で覆う商取引と消費者主義のケーシングを備えた、その3DSゲームをピン留めするのが魅力的です。実際には、それはそれらのどちらでもありません。また、トモダチの生活には、開発者の他の仕事、スーパーメトロイドディレクターのヨシオサカモトが率いるワリオウェアとリズムヘブンチームの他の仕事と非常に独特のリズムがあります。
ワリオ・ウェアのように、トモダチの生活は、ビデオゲームを解体するビジネスにあまり関心がないものの、強くシュールなエッジを備えた小さな堅牢な喜びの行列です。代わりに、それはより穏やかな運動です - あなたはあなたのMIIを島に置き、既存のMIIから引っ張られたか、私の場合、自宅の机の上で一緒に足を踏み入れているかもしれないものに基づいてすべての新しいキャラクターを作成します。そこから、人間の作物を観察し、傾向があり、関係を奨励するためにお互いに向かって導き、彼らの欲求やニーズを見るか、彼らがアパートの床の周りを激しく転がすのを見ています。
トモダチの生活はペトリ料理のようなものです。したがって、被写体を幸せに保つか、悲惨な状態で覆われているので、彼らを突き刺すことができます。少し仮想的な残酷さのために言われることがあります - 私は1週間デボラ・カーに餌を与えていません。彼女は今、彼女の小屋のような家で惨めに震えながら、そしてありそうもないペアリングを監督するために彼女の日々を過ごしています。フェルナンド・アロンソは、ガールフレンドに眉をひそめた目を抱えたロタリオのようなものとして町にボウリングしたので、私は彼を隣人のゼルダ王女に迂回させました - そして、二人はちょっとグロテスクな子供を最初に持っていました。
島自体には、買い物のオプションのコンベヤーベルトから、食べ物、インテリア、服装、または最も重要なことに、すべてが住民によってさまざまな程度の喜びで受け取られている - 帽子を購入することができます - 出来事まで、島自体がいっぱいです。厳格なゲーム内カレンダーによると。夕方には噴水から壊れるラップの戦いがあります。スリムで素晴らしく様式化されたRPGは、日中にマジックショーが行われている間、太陽が沈むときにファンフェアを訪れることで参加できます。
気を散らす自体として、トモダチの生活は動物の交差点のようなものよりもはるかに限られています - あなたが訪れるたびに15分ほど以内にすべての可能性を使い果たしたことがありますが、それらの15分はまだ小さな、完全に超現実的な驚きをもたらす可能性があります。動物の交差点のように、砂糖でコーティングされた世界の根底にあるわずかに苦い端があります。 Tomodachi Lifeでは、より幸せな住民はより多くのお金につながりますが、あなたの住民はより多くのお金を持っているほど、ややうれしかった報酬の輪を作ることができます。
これらの制限のいくつかは、これがあなたのあらゆる踏みつきを脅かすのではなく、あなたの日常の範囲内にある一種のゲームであることを保証します。 Tomodachi Lifeは、すべてを消費する強迫観念の基礎ではなく、本当にサイドショーです。しかし、それはなんて輝かしいサイドショーでしょう。