トム・クランシーのディビジョン2レビュー - ひどい物語を持つ完成した続編

ディビジョン2は、ほとんどすべての方法で元の式を改善することができますが、その物語とトーンはしばしばひどいものです。

たとえば、私のビールの腸、または私が6歳のときに私の先生を「ママ」と呼んだ時間など、私が恥ずかしいことに頼ることができることがいくつかあります。現時点で私を最も恥ずかしく思っていることの1つは、ディビジョン2がどれだけ気に入っているかです。なぜなら、それは素晴らしいものであり、忌まわしいゲームだからです。

良いものから始めましょう - ディビジョン2は非常によく作られたカバーシューターです。最初のゲームで導入されたコアエクスペリエンスはまだ握っており、プレイヤーがよく油を塗ったマシンの一部のように感じるのに十分な挑戦で、数え切れないほどの忙しいセットピースを提供しています。

スキルはゲームの大きな部分であり続け、洗練された、致命的で、非常に頻繁にダフトガジェットを提供して、エージェントが対戦相手に優位に立つのを支援します。コアスキルの範囲とこれらのスキルのバリエーションは、続編のために大幅に拡張されています。これは、鎧を固定できるドローン、人々をその場に貼り付けることができる化学ランチャー、および画面の周りにジップする愚かなデバイスを誇っています。磁気手rena弾を事前に選択されたターゲットに取り付けてから、しばしば最も近い壁に飛びます。ギアシステムには、いくつかの変更があります。アイテムのギアには、メーカーがあります - 効果的にギアセット - は、いくつかの便利な特典を提供できる機器のロードアウトに複雑さの層を追加しています。一方、武器modは、1つのネガティブな特性とポジティブな特性を備えており、カスタマイズをより挑戦的にしています。

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しかし、これらすべての新しいおもちゃについて、主な体験はほとんど変わらないままです。コアメカニクスは、敵と同様に、最初のゲームに非常に似ています。ディビジョン2には、ハイエナ、真の息子、追放者の3つの主要な派ionsがあります。これらは、形と機能の両方で、最初のゲームの暴動、最後の男大隊、クリーナーと実質的に同一です。今年の初めにディビジョン2をプレビューしたとき、ディビジョン2がオリジナルとあまりにも似すぎて注意を引くことができないのではないかと心配していました。ワシントンDCのランダウンレンディションで40時間ほど費やしたので、Ubisoft Massiveはそれを逃れたばかりだと思います。

大きな進歩もっているただし、作られたのはミッションデザインです。基本的なループは同じですが - 場所に移動し、悪者を撃ち、略奪を獲得し、繰り返し - デザイナーが各ミッションの場所を思い出深いものにするのに苦労したことは明らかであり、そのstokeけの単調な感覚からディビジョン2を明確にするのに役立ちます前身。プラネタリウム、アメリカ合衆国上院議員、または戦闘員が覆われたときに色を変えるアートインスタレーションを介して戦うかどうかにかかわらず、各ミッションの場所は明確に感じます。クラフトのセンスは、エンドゲームの手段ではなく、ディビジョン2のコアキャンペーンを実現するのが本当に楽しくなります。しかし、ワシントンDC自体の街は同じ基準を満たしていません - DCからの多くの認識可能な場所が忠実に再現されていますが、ゲームのオープンワールドの広くて日当たりの良い通りは、閉所恐怖症の同じ雰囲気の感覚を伝えることができません。そして、部門のニューヨーク市を通り抜けた絶望。彼らは想像力の広がりによって悪くはありません。それは、ゲームの世界に結束の感覚を欠いているというだけです。

基本的にゲームのプロット全体。

しかし、ディビジョン2のPVE部分が本当に輝くのはエンドゲームです(明らかに先にマイナーなネタバレ)。キャンペーンの終わりに、ブラックタスクという名前のまったく新しい敵の派ionが到着し、彼らは周りを台無しにしていません。ボストンダイナミクスの恐ろしいロボットドッグの武器付きバージョンを含むガジェットで歯に武装しています。市の拠点。あなたがそれらすべてを主張し終えた直後、呪い。したがって、エンドゲームは街を取り戻すことに焦点を合わせていますまた、あなたの支配を再アサンスするために各主要なミッションのサイトに戻ります。そのため、以前に遭遇したのと同じ環境とミッション構造に戻っている間、目標と敵は異なります。

ブラックタスクの兵士たちは、それぞれ、本当に挑戦的な敵を作ります。独自のテクノロジーに匹敵するテクノロジーと戦闘への非常に攻撃的なアプローチにより、彼らはこれまでのシリーズのどのポイントよりも戦闘で包囲されているように感じさせます。その結果、ディビジョン2のエンドゲームに到達することは、長くて退屈なグラインドの始まりではなく、本物のステップアップのように感じられます。

ダークゾーンはまだ素晴らしいです。

そして、それは進行し続けるエンドゲームです - ミッションとストロングホールドを倒すと、あなたの世界層が前進し、効果的にエンドゲームをリセットし、再び賭け金を増やします。つまり、新しいゲームプラスモードを備えたエンドゲームであり、非常に賢いです。毎週の課題、賞金、その他すべての鐘やホイッスルの略奪人が私たちにも投げ込まれることを教えてくれたので、ディビジョン2のエンドゲームはかなりのものです。

前回のゲーム以来オーバーホールを与えられたのはそれだけではありません。 1つには、3つのダークゾーンが提供されており、競技場を平準化し、プレイヤーの悲しみを防ぐために正規化された統計を特徴としています。最後のゲームのダークゾーンで圧倒されたプレイヤーに苦労した人として、正規化された統計は新鮮な空気の息吹であり、敵対的な出会いを困難にし、これらの奇妙で危険なアリーナをより魅力的にします。もちろん、プレーヤーベースが物事がそのようにとどまることを許可するかどうかは、もちろん、まだ見られないままです。

プレイヤー対プレーヤーの試合も発売から提供されていますが、それは正確に画期的ではありませんが、ディビジョン2のコアメカニズムはこれらのより伝統的な形式によく翻訳され、メインゲームやコンスタントのグラインドから休憩を取る楽しい方法を提供します暗いゾーンの緊張。

機能レベルでは、ディビジョン2は本当に完成した続編です。オリジナルからの迷子になるという点で安全に機能しますが、調整と追加により、プレイする価値のある楽しい体験になります。

一緒に移動してください、ここで見るために政治的なものは何もありません。

しかし。

ディビジョン2のストーリー、プレゼンテーション、政治は、それがどういうわけか政治的なゲームではないというUbisoftの主張は言うまでもありません - はgodawfulです。このキャンペーンは、抗議、代理店、反乱、残酷さなどの米国の歴史と政治的テーマの断片を驚くべき速度で引き出します。これは何らかの感覚を呼び起こすはずであることは明らかですが、実際の結論が引き出されていないため、その効果は浅く、オフパッチされています。 1つのミッションは、ベトナム戦争のジャングルの広大なレクリエーションを特徴とする博物館に設定されています。燃えるオレンジ色の太陽、チョッパーブレードの効果音など。もう1つは、ネイティブアメリカンと「神聖な水」との関係に関する展示に設定されています。敵の樹皮の1つは、「沼地を排出し、旗をファック」です。ゲームの拠点を初めて去るとき、ジョージワシントンの剣に出くわし、不可解に死体の隣に横たわっています。ちなみに、作戦の基盤は、たまたまホワイトハウスです。これらの事柄がそうである理由を説明することはできません。

最初から最後まで、ディビジョン2は、揺るぎない到着性でアメリカの歴史のこれらのビットを引っ張っていますが、それでもまったく何も言えません。さらに悪いことに、それ邪魔にならない何も言わない。その結果、ディビジョン2が約束する唯一の本当のメッセージは、銃があなたを安全に保つということです。広告キャンペーンにもかかわらず、これはアメリカの魂を救うことに関するゲームではありません。それは、銃を持った銃を持った善良な人たちが銃を持った悪者から欲しいものを取り入れるというゲームです。

残念なことに、部門2の空白とスラップダッシュの政治化を過ぎて見ることができれば、ここで楽しむべき素晴らしいゲームがあります - たとえそれが激しく愚かなものであるという感覚を完全に逃れることは決してありません。