ゲームデザイナーはテロとの戦争が大好きですが、その出力から判断すると、Ubisoftはそれを考えて積極的に唾液を流します。絶えず照合可能なトム・クランシー・アンブレラの下で、私たちはさまざまな幽霊偵察のタイトルで野外戦争を繰り広げ、レインボー・シックスで近い人質の救助に従事し、破片のセルで首を切り開く最も暗いコーナーの周りに忍び寄りました。今、トム・クランシーファミリーの最新の追加で空を支配する時が来ました。
Hawxは高高度戦争X(「プロトタイプ」を意味し、悲しいことに「キス」ではないことを意味します)の略で、あなたは飛行隊に再び参加して世界のさまざまな地域に平和を回復する元ホーxのベテランであるパイロットのデイビッド・クレンショーとしてプレイします。ブラジル、中東、中央アジア-ed]、米国に対する「大規模な攻撃」の余波で。言い換えれば、一連の象徴的な場所で技術的に高度な航空機のコレクションで高速のドッグファイティングに従事したことについて。
首尾一貫したトムクランシー「ユニバース」を作成したいというUbisoftの欲求に沿って、その中のさまざまなゲームの間で物語が重複しているため、Hawxはあなたの一部がGraw 2から思い出すかもしれないミッションのリプライズでキックオフします。メキシコのエアストライクミッション - しかし、空中から」とリードデザイナーのトーマスサイモンは言います。 「ゲームが実際に開始されると、2014年までの[早送り] - グロー2の終了直後 - そして、あなたはアフリカのミッションで民間軍事会社に参加しました。」
アフリカの紹介の後、あなたとあなたの飛行隊はブラジルのアフガニスタンとリオデジャネイロに向かいます。そこから、前述の米国での紛争が爆発し、クレンショーは最終的に再びハウクスに乗って戻ってきて、ケープカナベラルの上でスペースシャトルを保護します。実際、ストーリーラインのこの部分は、今後のエンドワールと交差しています。
「Endwarでは、[hawx]ストーリーラインのいくつかの要素を発表しています - 実際にはそれ以上のもの - しかし、私たちは今すべてを言うことはできません。スプリンターセルのようないくつかのタイトルは、本当に全体を作成するのを助けたという点で本当に感銘を受けました。 [トムクランシー]ユニバース、「サイモンを提供します。 「Clancyのタイトルに取り組んでいるUbisoftの他の人々と一緒に、私たちは宇宙自体と少しプレイし、クロスオーバーを作成することができます。それは非常にエキサイティングになっています。」さて、グローとエンドワールが覆われていますが、レインボーシックスとの物語のクロスオーバーはどうですか? 「errrr、レインボー...はい、そのようなものです。あなたは見るでしょう」とサイモンはいます。
Clancyのタイトル、最先端の近距離ハードウェアに期待されるように、アジェンダのトップにしっかりとあります。」[我々は、すでに信じられないほど、さらに1世代に移動したテクノロジーを撮影しました。今のプロトタイプは何ですか」とサイモンは言います。 「だから、あなたが見たいくつかの飛行機のers(強化された現実システム)はその精神にあります。それはテクノロジーと軍事的信頼性だけではありません。それは高い利害関係を持つ強力なストーリーラインを特徴としています。あなたが来ている飛行隊。
Ubisoftにとって幸いなことに、そのような主張には、オープニングシングルプレイヤーレベルを数回ペースで配置することが許可された場合、そのような主張に信用が与えられます。 2つのことは、すぐにHawxを注目すべきものとしてマークアウトします。 「プリプロダクション段階から60fpsが欲しかった」とサイモンはうなずいた。 「そして、私たちがそれを混乱させるために何かをしたときはいつでも、私たちはそれが修正されるまでそれに取り組みました。それは非常に重要でした。」
驚くべきことに、フライトコンバットのタイトルでは、コントロールは調整に数秒かかります - しかし、サイモンが説明するように、それはすべて計画の一部でした。あなたはコントロールしており、敵を殺すこと、または単に操縦し、自分自身を改善する大きな可能性があります。より多くの操作性を与えてください。これはスキルの一部です。
しかし、一般的な左のスティックは飛行機のコントロール/カメラコントロール用の右スティックですが、過去の古典的なフライト戦闘ゲームとは大きく違いはありませんが、Hawxが本当に改善するのは、外部カメラを使用して新しいものを提供する方法ですそして有用な視点。現在のオリエンテーションのアイデアを提供するだけでなく、現在のターゲットにもロックされています。この視覚的なフィードバックのおかげで、タイトなターンとフリップが突然はるかに簡単になりやすくなります。
「私たちは[外部カメラ]に非常に多く取り組んできました。これは、私たちが開発した最も難しい機能であり、最も反復的な機能でした」とサイモンは認めます。 「特別なカメラでミサイルをかわす方法を望んでいることから始めました。そのカメラでもっとやりたいと思っていました。」そして、あなたがドッグファイトの猫とマウスをプレイするのにかなりの時間を費やすゲームでは、ミサイルを効果的にかわすことができることは間違いなくなります重要なゲームプレイメカニック - 単一とマルチプレイヤーの両方。