とスターフィールド大いに期待されている2023年のリリースは、成長しているエバークローザーであり、Bethesdaは新しいQ&Aビデオシリーズを開始しました。トッドハワード多くのコミュニティクエリに応答します - 特性、対話、スターフィールドについてのいくつかの考えを「ハードサイエンス」ゲームとして説明できるかどうかを共有するなど。
ハワードは、スターフィールドのインスピレーションのいくつかを詳述することからチャットを始めました - 1984年のスペースシムサンドッグ:フローズンレガシーとペンアンドペーパーRPG旅行者は、「ハードサイエンス」の質問に取り組む前に。これは、異なる人々が「ハードサイエンス」の異なる定義を持っている可能性が高い限り、答えが少し難しいと言いましたが、ベセスダにとって、それは私たちにとってより難しいです。人が空間を探索した方法は次のとおりです。それから私たちの船を見て、それに戻って視覚的なアイデンティティを持っていると言ってください。」
しかし、彼はまた、「ビデオゲームだからです。ハードサイエンスフィクションのビデオゲームが宇宙寒さで死ぬようなものだから」という質問を少しtrapと呼びました。
ハードサイエンスフィクションが常にゲームでうまく翻訳されるとは限らない例として、ハワードはチームが最初に「本当に燃料に夢中になっていて、重力駆動がどのように機能するかを明らかにしました。あなたの前」。しかし、ベセスダがこれらのより現実的なシステムのいくつかを実装しようとしたとき、それは「プレーヤーにとって非常に懲罰的になりました」。
「あなたの船は燃料を使い果たし、ゲームはただ止まるでしょう」とハワードは説明しました。はるかにあなたはすぐに行くことができます。これはおそらく将来のアップデートまたはMODによって変更される可能性があると彼は付け加えました。「しかし、それは私たちが今やっていることです。」
チャットの他の場所では、ハワードはスターフィールドのカスタマイズと特性システムについてもう少し明らかにし、ゲームの現在の特性を「超楽しみ」と呼んでいます。それぞれが説明したと、「ある種のネガティブ」が付属していますが、これらはすべて、ゲーム内でアクティビティまたはクエストを完了することでプレイスルーの期間中削除できます。
短いQ&Aを終わらせて、ハワードはスターフィールドのダイアログシステムに触れ、プレイヤーがキャラクターを見ている「クラシックなベセスダスタイルのダイアログ」と呼ばれるものの復帰を見て、彼らがどのように感動し、から選ぶことができるかを繰り返し繰り返しました一連の選択。
「ゲームの範囲、私たちが作っているコンテンツの量は、クエストやそのようなことに関して、以前に行ったよりも少し多い」と彼は付け加えた。 「対話をすると、250,000行を過ぎた」。それに比べて、フォールアウト4Skyrimには60,000が含まれているのに対し、111,000行の対話を特徴としていると言われています。 「それは多くの対話です」とハワードは続けました。それらを説得することは自然に感じます。
そして、それはハワードがこの最初の星座の質問分割払いで言わなければならなかったことすべてでした。 Bethesdaから、StarfieldのXboxとPCの発売まで、来年の発売にもっと多くのことを期待してください。