Threes Devは42Kワードブログ投稿でクローンに反応します

Threeの開発者Sirvo LLCは、パズルゲームの現象に一生懸命取り組み、市場に一連のクローンが現れることにはあまりにも満足していません。この心配な傾向に対抗するために、開発者は次のように書いています42k以上のワードブログ投稿ゲームの1年半の開発の詳細を説明し、Threeのような一見シンプルなゲームが実際にバランスを適切にするための大量の作業である理由を説明しています。

開発者は、2月27日のリリースから21日後にThreesクローンを最初に見始めたと述べました。それは1024というゲームから始まり、2048と呼ばれる別のゲームは、フォーミュラの最小限の変更でスーツに続きました。これに続いて、おそらくMitchell&Webb著作権侵害のNumberWang 2048が続きました。CNBCは2048年の成功について報告しました、週末に19歳のクリエイターのガブリエレ・チルリによって作られたゲーム。上記の記事の作家は、3人に言及することができませんでした。その明確なインスピレーション。

「それはすべて楽しいです。少なくとも私たちはそう考えたいと思いますが、私たちの論理的な頭脳がそうかもしれないので、私たちはまだ同じ「クローン感の感覚」を持っています」と開発者は、そのマンモスのブログ投稿で、時間がかかったに違いないと述べました。 2048年よりも書くのにかかった。 「特に、私たちが1年半近くに注ぎ込んだゲームであるThreesと呼ばれる人々が2048年のクローンであるゲーム。2048は3人よりも優れたゲームだと思っていた他の人たち。より良いゲーム、私たちはそれに1年以上過ごしました。

Sirvoはさらに、2048年は「壊れる」のは簡単すぎる不均衡なゲームであるが、Threesのより複雑なメカニズムはより永続的な価値を与えると説明した。

「私たちは、あなたが永遠にプレイできる興味深い複雑さを備えたシンプルなゲームシステムを作成するために本当に一生懸命働きました。

Threeの開発者は、ほとんどの人が一目で、Threesをより良いゲームにする微妙なニュアンスを拾うことができないという不満を表明しました。 「私たちは一般的にアイデアやアイデアを祝いたいと思っています。それは素晴らしいことです。2048は、調査する価値があるよりシンプルで簡単な形ですが、3人のプレイヤーの大部分が時間がなかったときに私たちの上に積み上げますゲームのシステムで行ったことすべてを理解し、それを作るのに14か月かかった理由を理解してください。それは私たちを悲しくさせます。」

「模倣はお世辞の最大の形であると信じていますが、理想的には模倣は、旗を植える瞬間ではなく、ピークからゆっくりと降りる時間があった後に起こります」とサーボは付け加えました。

「これらの小さなゲームを作るには、不確実性と自己疑念に満ちた困難で痛みを伴う時間が散らばっています。何かが本当にうまくいくかどうかはわかりません。それは簡単ではありません。少し違いはありませんか?」開発者は結論付けました。

Eurogamerの寄稿者であるMark Sorrellsは、Threesを最高の栄誉を与えました。 「スリーは一度にニコチンとソウルフード、壮大で致命的で、演奏するための機械です」と彼は書いたThree Review。 「それは欠陥があり、壊れて完璧であり、あなたは今日それを演奏し始めなければなりません。」