シーフ・デヴは、なぜそれがオリジナルのギャレットの声優を捨てたのかを説明しています

Thief開発者のEidos Montrealは、新しいゲームのためにシリーズのスターギャレットの背後にある声優を捨てた理由を説明しました。

明らかにされたとおり昨日リリースされた予告編、以前の泥棒の試合でギャレットを声に出したスティーブン・ラッセルは、彼の役割を再現していません。

物語監督のスティーブン・ギャラガーとオーディオディレクターのジャン・クリストフ・バーバートはコミュニティインタビューラッセルは予備のナレーション作業のためにドラフトされている間、開発チームは完全なパフォーマンスキャプチャのために新しい俳優と一緒に行くことにしました。

「スティーブンは非常に重く考えられていた」とギャラガーは言った。 「私たちは実際に彼をいくつかの予備的なボーカル録音のために入れました。」

Verbertは次のように付け加えました。「はい、実際には、彼が関与させたのは、実際に彼が関与したのは非常に早い時期でした。俳優の声と動きを完全にパフォーマンスキャプチャテクニックを使用して同時に記録することを決定しました。」

PC、PlayStation 4、およびNext Xboxで来年発売予定の泥棒の場合、Eidos Montrealはいたずらな犬- スタイルフルパフォーマンスキャプチャテクニックは、開発者がすべてのテイクで声、動き、顔のアニメーションをキャプチャしていることを意味します。俳優は、プロセス中にフルマカップスーツとマイクとフェイストラッキングカメラを備えたヘルメットを着用しているため、すべてのキャラクターでシーン全体を1つに記録できます。

「俳優の動きや表情と同時に声をキャプチャできることは、俳優が互いに遊んでいる間、各キャラクターの対話を個別に記録し、それからすべてをアニメーション化する伝統的なテクニックよりもはるかに説得力のある経験を提供します。その後、ヴェルバートは続けた。

ギャラガーは次のように述べています。「私たちは泥棒が本当に豊かで物語主導の体験になりたいと思っています。最も説得力のある信じられる方法で物語を伝えることができることは、その経験を提供することの本当に重要な部分です。」

それでは、なぜ完全なパフォーマンスキャプチャを使用して、エイドスモントリオールがラッセルをギャレットに使用できなかったのでしょうか?

「私たちが作成したギャレットの新しいビジュアルにより、今日の概念のキャラクターとスティーブンの声の間で無視できないことがあることがわかりました」とギャラガーは説明しました。

「そして、あなたの質問に直接答えるために、ギャレットを演じている俳優は自分のスタントを実行できる必要がありました」とバーバートは言いました。

「ギャレットは本当にアスレチックな男です。他の誰かの行動やスタントの上にスティーブンの声を貼り付けることもできましたが、これは自然に見えません。他のキャラクターの完全なパフォーマンスをキャプチャすることは本当に意味がありません。しかし、私たちの星のためではありません。」

ギャラガーは次のように結論付けました。「私たちはクラシックシーフゲームに関するスティーブンの作品の絶対に大ファンです。しかし、それが結びついたとき、私たちは懐かしさのためだけにガレットの声としてスティーブンを握ることは、私たちの懐かしさのためにギャレットの声として保持することに気付きました。新しい007映画で再びショーンコネリーをキャストするために...それはいい考えですが、正直なところ、ノスタルジア以外のものにとっては意味がありません。」

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