それは驚くべきことです、8年経って、今ではゲームパスに新たに追加されました、最も暗いダンジョンまだ他のものとは違って感じることができます。私のテリーに吹き飛ばされて、これは簡単に何か新しいものになる可能性があります。そのホラー映画の声はまだ私の骨を揺さぶっています、その紙に描く芸術はまだスタイルをにじみます。しかし、それは本当にゲームを引き離すものではありません。
最も暗いダンジョンが離れているのは、どこかで地面に描かれた目に見えないラインであり、開発者が視聴者に挑戦するためにどこまで進むか、どこまで行く準備ができているかを決定します。そのラインを越えると、ゲームは不公平になります。それを越えると、あなたは聴衆を遠ざける危険を冒します。ほとんど何もしません。しかし、最も暗いダンジョンは気にしません。最も暗いダンジョンはそれを喜んでいます。
ゲームの前提全体は残酷です。あなたが深みとあなたに向けて残酷に送るヒーローに対する残酷さ、プレーヤーが彼らを指示します。他のゲームでは、ゲームがあなたがそれに満足していると感じるまで目に見えないほど面倒を見て、ここでは、あなたは永遠に、容赦なく、引きずり込まれています。多くの点で、最も暗いダンジョンはあなたが勝つことを望んでいません。なぜそれはあなたに対してそんなに多くのことをするのですか?
考えてみてください:最も暗いダンジョンでは、4人のキャラクターのチームを送ります - 私は彼らをヒーローと呼ぶのが嫌いです。そして、それらのミッションでは、それらに多くのことが起こる可能性があります。彼らは単にあまりにも多くのダメージを与えて死ぬことができます - ように、永久に死ぬ。彼らは戦闘でダメージを受ける可能性があり、トラップからの損害を与えることができ、食べ物を食べないことでダメージを受ける可能性があります。あなたの健康は常に下がっているようです。
しかし、彼らの健康には別の危険もあります:ストレス、そしてこれはゲームの重要なことです - そして、それは私が知っている唯一のロールプレイングゲームの1つです。それは本当に興味深いアイデアだから、もっと望んでいます。ダンジョンを掘り下げ、ヒーローであることしますストレスになりそうですね。特に近くに強力な悪がある場合、圧倒的な恐怖感を醸し出しています。
そして、ストレスはさまざまな方法で常に得られます。ダメージを受け、特定の呪文の結果として、ミッションを終えないために、ダンジョンを暗くしすぎて、s辱されるために、単に歩き回ることです。あなた自身のチームによって。そして、それを高く構築しすぎてゲージを埋めると、キャラクターは永続的な負の苦痛を得ます。たとえば、彼らは虐待的になり、戦っている間、他のチームメンバーをs辱し始めるかもしれません彼らの過程でストレス。または、彼らは戦闘中にcowerするので、彼らはco病になり、同様の効果を持っているかもしれません。さらに悪いことに、ストレスを十分に高く構築し、2番目のゲージを埋めると、キャラクターは持っています心臓発作!
あなたは私が何を意味するのかわかりますか - 他のゲームがするそれ?欠陥とネガティブな特性に対するこの魅力は、卓上RPGを非常に興味深いものにするものであり、あらゆるストーリーのキャラクターを興味深いものにしています。それは素晴らしいアイデアです - ゲームがあなたとあなたのキャラクターのゲージが満たされているとき、ゲームがストレスを抱えているとき、それは素晴らしいと感じることではありません。必死に不公平に感じることができます。
一方、あなたが成功し、それを生きている、またはほとんど生きているハムレットに戻すと、それは信じられないほどやりがいを感じることができます。課題は成果を拡大し、それがゲームの魅力です。
ゲームが進むと、あなたの周りの手が絞ります。あなたのキャラクターの多くは奉仕に適さないようになり、あなたが彼らに対処するためにロックを解除した居酒屋や教会や病院 - 彼らにストレスや病気や苦しみを取り除く - があふれます。代わりにミッションで不安定なキャラクターを危険にさらすことを余儀なくされ、それはうまく終わらないことを知っています - しかし、あなたはどんな選択を持っていますか?名簿をよくジャグリングします。
最も暗いダンジョンは必ずしも心地よい体験ではありませんが、それが何であるかではありません - それがまだまばゆいばかりです - もしそうなら。それは特異な悪意と喉の悪意のゲームです。そして、かなり差し迫った(2023年第2四半期)到着に先立ってゲームパスにそれを置く最も暗いダンジョン2-いくつかの大きな違いがあるゲーム- 確かにキャニーの動きです。