Hellbladeのパーマデースには、目を見張るものよりも多くのことがあります

昨日、私たちは報告しましたHellbladeが何度も死んでしまうと保存ファイルを削除します。私たちのレポートは、ゲームでの時間に基づいており、プレイヤーが何度も死んだ場合にゲームをやり直さなければならないことをプレイヤーに警告します。

これは当てはまらないかもしれません。

先にネタバレがあるかもしれません。

まず、背景。Hellblade、Ninja Theoryの新しいゲームは、精神疾患と地獄のようなunder界と戦うキャラクター主演のファンタジーアドベンチャーです。

ゲームの早い段階では、勝つことができない戦いがあり、セヌアの手は黒い巻きひげで覆われています。その時点から、あなたが死ぬほど、黒い巻きひげは節の腕に高くなります。

このゲームは、巻きひげがセヌアの頭に到達した場合、それはゲームオーバーだとプレイヤーに警告します。あなたが死ぬたびに、セヌアは彼女の腕を見て、あなたはより強くなる巻き板のクローズアップを取得します。

額面どおりに撮影されたこのメカニックは、メンタルヘルスのテーマに結び付けられているパーマデスシステムを示唆しています。ヘルブレードは非常に大きく傾いています。しかし、それは全体がブラフのように思えます。

昨日、pcgamesnこのパーマデアスを刺激しようとするウェブサイトの試みに関するビデオを公開しました。彼らはセヌアを50回殺しましたが、ゲームは再起動を強制しませんでした。

YouTubeをご覧ください

それで、何が起こっているのですか?私たち自身のジョニー・チョディーニ、Hellbladeをレビューした人、過去1日半を過ごして、節の巻きひげが実際にどのように機能するかを考えようとしています(忍者理論に説明を求めましたが、スタジオはまだ応答していません)。

間違いなくネタバレがあります。

これがジョニーが見つけたものです:

事実のように思われるのは、腐敗の進行がセクションごとにゲートされていることですが、最終的には、ゲームができると言うことは決してできません。ですから、Hellbladeの警告はブラフのように見えます - そして、それは確かに私たちに働きました。

しかし、なぜニンジャ理論はこれをしたのでしょうか?私にとっては、プレイヤーがゲームをプレイしているときに、プレイヤーが恐怖の感覚を感じさせるクールなトリックです。恐怖、不安、死はすべて、ヘルブレードが展開しているテーマです。確かに適合します。