今年の初めに、マルチプレイヤーゲームをプレイするのに1年間になったと思った今年の初めに尋ねた場合、私はおそらく、人々をミュートすることと、私ができなかった誰かによって地図を越えて撮影されることの欲求不満について話していたでしょう。見ても。重要なのは、私は考えていなかったでしょうハースストーンまたは、私にとってマルチプレイヤー - オンラインマルチプレイヤー - は、私にとって何年もの間私と一緒に運んでくれた未処理の決まり文句を意味していたので、私がいつも愛してきた他のマルチプレイヤーゲームのいずれかがDiabloまたは他のマルチプレイヤーゲームのいずれかです。マルチプレイヤーは私がしなかったことだったので、私がすでにプレイしたマルチプレイヤーゲームは微妙に違うものでなければなりません。
今年は目覚めがあったと言いたいのですが、個人的なものは何もありません。 2017!戦利品の箱に沈んだ安いトリックと巨大なゲームがありましたが、私の同僚はそのようなものをカバーしています。そして、2017年は、私のような愚か者でさえ、オンラインゲームを取り巻く非常に多くの決まり文句、特にオンラインシューターがかつてほどしっかりと地面に根ざしていないことに気付かない年でもあることを覚えておく価値があります。そして多分彼らはしばらくの間いなかった。
実際、私の年の多くは、たまたまマルチプレイヤーゲームをプレイしていた1年間で、私がそれを期待していたようには見えませんでした。ひどいことのために、私は植え込みに隠れているか、荒野で長い散歩をしていました。それから、ダウンタウン、ライト、店、歩道カフェがありました。それからそれらの狂った、望遠鏡の手足がありました。繰り返しますが、私だけではありません。これはマルチプレイヤーゲームにとって信じられないほどの年でしたが、すべてが今に存在している純粋な品種と発明にすべての依存しています。
2017!すべてのメガヒットの議論の余地のないメガヒットが、90個のランダムを使用して飛行機から救済し、誰も残っていないまでそれらを削減しようとするゲームでした。私は必然的にプレイヤーヌクスマンの戦場をかなりプレイしました。遠いヘッドショットと多くのミューティングがありましたが、私は甘く、孤独な、物の冒険もあり、PUBGへの本当のスリルは、それが膨大な範囲の範囲であるということで、完璧なターゲットが大規模な距離にわたって現れる見込みではないことを発見しました。ゲームがサポートするもの - 甘さ、孤独、奇妙さ。私は〜をしたFortniteバトルロワイヤルモードも、一度茂みに座っている間にAFKを過ごしたか、試合の終わりまでに私と他の1人のプレーヤーが残っていました。それは楽しかったです - 両方のゲームは楽しいです、そして、どちらもこのアメリカの生活の古いエピソードで私がかつて聞いたことを思い出させます。私たちの子供たちが楽しんでいる屋外の世界は、私たちが子供として楽しんでいた屋外の世界よりもはるかに小さいと聞きました。私たちの子供たちは、ヘリコプターの両親がホバリングしてフレットする家の近くにいます。たぶん、PUBGは自然界を垣間見ることに対する彼らの最高の希望であるかもしれませんが、しかし、媒介されますが、不自然です。
私はおそらくそこに何かについてではないでしょう - 私は確かに私がそうではないことを願っています。とにかく、Battlegroundsは今年の最大のマルチプレイヤーゲームでしたが、それは2017年を特に陽気にしたものの一部にすぎませんでした。
スプラトゥーン2オンラインプレイで年を定義するのに役立つ別のゲームでした。 Splatoon 2は射手であると言われていますが、それは実際には人々を撃つことに関するゲームではありません。それは環境を変えることに関するゲームであり、ルールのわずかに傾いている目的は、私のような誰かが、暫定的で不器用で、足を見てさまよう傾向があるという十分な空間を作成しました。
重要なことに、スプラトゥーン他のオンラインシューターのようにも見えません。この点で、オンラインゲームのミニトレンドの一部であると思います。スプラトゥーンは場所、一貫した都市のワンダーランドであり、インコポリス広場に着地し、仲間のプレイヤーがあなたの周りに粉砕しているのを見て、彼らの内なる考えを生き返らせる落書きを見て、服を見るのを見て、衣装を見ることができます。彼らは着ることを選択しました - 彼らが提供するボーナスのために、確かに、自己表現への純粋な愛のためにも。
男、より多くのゲームはこんな感じです。彼らは、メニューとロビーを靴屋やフードトラックに変える方法について考えるべきです。彼らは、適切な種類のコミュニティを構築する可能性が戦場で始まるのではなく、戦場に到達する前にあなたが経験するすべてのことでどのように始まるかを考えるべきです。 Splatoonは、それが素晴らしいゲームであるという理由だけでなく、長い間プレーし続けています。もちろん、それは小さな世界であり、演奏をやめることはその世界を置き去りにすることだからです。この世界にはルールがあり、任天堂のボトル宇宙の別の動物の交差点のように、それは独自の時間感を持っています。 SplatFestでプレイしたい場合は、SplatFestが一緒になってくるのを待たなければならないので、自分が待っていて、興奮し、私が通常よりもはるかに多くの努力をしていることに気づきます。少しPVEをプレイしたい場合は、サーモンランで再び利用できるようになる恐ろしい、厳しい、低賃金のPVEジョブを待つ必要があります。私は、私が選んでいない、選択していない武器で泥とスライムを通して戦う必要があります。派遣する。サーモンランは、単にHordeモードの素晴らしいテイクではなく、Hordeモードの再配置、それのリフラミング、それの再生、そしてそれが成功したものであり、最終的にこれを書いているので、今だけ成功しています。サーモンランはHordeモードです。私は、それらが非常に輝かしく文脈化されているので、私は通常スプラトゥーンでは決してしないdに我慢しました。
珍しい機械的なアイデアと全体の創造的な再構成:これは、私に尋ねると2017年のマルチプレイヤーゲームです。私はこれのいくつかがあると確信しています運命2そして、CODとOVERWATCHとLOL、そして私が見逃した他のすべてのマルチプレイヤーゲームをすべて見逃し続けています。しかし、それは間違いなく私が引き寄せられた派iosにあります。スプラトゥーンの間に、私はしばしばアトメガの数ラウンドをプレイします。これは別の素敵な、予想外の喜びです。それはデスマッチだと思いますが、誰も殺さずに勝つことができることを除いて。代わりに、あなたは広々とした、複雑なマルチスレッドの地図に落とされ、成長を任され、一細胞の生物から、よる、怒った、電気的な神に進化します。男、それは何か他のものです。
それは本当にです。実際、それは宇宙のスーパーマーケットのスイープであり、その力の多くは、マップデザインを超えて存在するものとルールが一緒にクリップする方法から来ています。アトメガは、宇宙の人生の最後の数分間に行われます。あなたが遊ぶにつれて、残りの最後の太陽が空で育ち、喉が鳴り、試合の終わりは創造のすべての生命の終わりによって合図されます。これは、あなたがプレイしていて、それが小さなものでも捨てられていないことに気付くまで、非常に小さくてお使いの詳細です。 。ビギー。アトメガは、エントロピーのデッキで踊る手段です。再び文脈!
もちろん、そのエントロピーのものはすべて少し深刻に聞こえますが、これは私の側ではひどい誤解であるでしょう。ありがたいことに、ここに腕が来ます。私の啓発的なマルチプレイヤーの喜びの最後は、啓発的なマルチプレイヤーの喜びの1年で、腕をまったく真剣に受け止める危険はまったくありません。
それともありますか?実際、任天堂の伸縮性のある伸縮性のある格闘ゲームからの私の大きなポイントは、ゲームに他のプレイヤーが存在することで、そのゲームについて機械的な用語で考えやすくすることができること、そしてそれを機能させるものとそれを考えられるものと考えやすいことです。物事です本当にやろうとしています。私は現在、腕の長さのために腕が機能すると確信しています。それは動きにコミットすることについてのゲームであり、それからあなたの拳があなたの体から離れて彼らのターゲットに向かって走ることを望んでいます - あなたがコミットした動きは予想されていません。基本的に腕はポーカーです。多分多くの格闘ゲームはポーカーですか?これは、他の人とゲームをプレイし始めていなかったら、私が決してしなかったようなつながりです。
別の言い方をすれば、多くのシングルプレイヤーゲームが物を逃します。これは今年の私の主なポイントだと思います。シングルプレイヤーのゲームは、心の傷を隠すのに十分な力の気を散らしている場合、何らかの方法であなたをだますか、あなたを盲目にしたり、何らかの形であなたに手に入れたりすることができます。マルチプレイヤーゲームはそれよりも優れている必要があります。彼らは箱から出して作業しなければならず、彼らは彼らを頂上に推進するルールとアイデア、そして自分自身の感覚を持っている必要があります。それは進化です。彼らは生き残るためだけに良いものである必要があります - それがおそらく私たちがこれらすべての戦利品の箱が生まれているのを見始めている理由です。少し長く浮かんでいます。
2017年はゲームにとって驚くべき年でした - それは数ヶ月でさえ明らかでした。しかし、私が驚いたのは、2017年に他の人と遊ぶのにどれだけの時間を費やしたか、そして他の人とのプレーがどれほど素晴らしいかということです。戦利品の箱を忘れている限り。