世界はあなたと一緒に終わります:最終リミックスレビュー - 風変わりなクラシックは上品な変身を取得します

任天堂DSの傑作は単一の画面に絞り込まれ、改善点は妥協点を上回っています。

2008年には、ビデオゲームは少し奇妙になる可能性があります。任天堂のDSはその進歩を遂げていましたが、iOS Goldrushが本当に始まる前に、何かが起こったように思えた短い窓がありました。それは風変わりで、しばしば素晴らしいゲームでいっぱいのワイルドランズでした - 私はそう思います、それ以上スクエアエニックス's世界はあなたと一緒に終わります

それはエキセントリックで乱雑で、しばしば困難な現代のRPGであり、背後のチームの一部からキングダムハーツシリーズ - それでも、それは革新的で、スマートで心からのものでもあります。東京の混雑したコアである渋谷の背景に反して、それはRPGメカニックの表現であるのと同じくらい、その場所自体を巧みに反映しています。地区の有名なスクランブルと、何らかの形で何かを美しくするために共謀するシステムのbus騒が与えられた地域の向こう側にあります。世界をプレイすることで、あなたは渋谷駅から出て、混雑したhachikoの交差点に直面したときにあなたが得るのと同じ頭の良い幸福感につながる可能性があります。これは人類に舞い上がるゲームです。

その一部は、絶妙なキャストと、彼らが彼らの冒険を通して引き継がれるねじれた道に至るまでです。あなたは、彼の目覚めの人生をすべての人から閉鎖した最近亡く​​なった10代のネク、彼自身と外の世界の間の障壁である特大のヘッドフォンのペアです。もちろん、その障壁は、あなたが生きている世界にあなたを戻すかもしれないゲームに参加するために他の人の助けを求めているときに壊れています...しかし、どのように?ゼロエスケープなどのゲームでのセットアップの痕跡が見つかりますが、世界があなた自身のもので終わる甘い、控えめな積極性があります。

Tetsuya Nomuraは、このリミックスを、長年のフォローアップのセットアップとして使用しています。それが来るかどうかは、まったく別の質問です。

それは、他の人とのつながりを作ることの重要性についての物語を語り、同じうぬぼれの周りにゲームを構築します。世界の中心にある戦闘は、あなたと一緒に終わることです。多くの物事、しかし私たちはそれから始めるかもしれません。任天堂DSでは、スプリット画面では、それぞれに1つの文字を制御しました。1つはD-PAD入力を介して、もう1つはタッチスクリーンのジェスチャーを案内していました。奇妙に思えば、それは間違いなくそうであったからであり、最初は世界との闘争はあなたとの終わりがその好奇心の強い方法を把握しているからです。しかし、ああ、あなたがするとき...

この新しいスイッチバージョンは、物事を単一の画面に蒸留します。パートナーの攻撃は、自分からのわずかな入力でほとんど自動化されています。それは、たとえそれがいくつかのニュアンスを失ったとしても、有名な急な学習曲線を滑らかにします。 。それはおそらくスクエアエニックスから出てくる最も興味深い戦闘システムですファイナルファンタジー12(そして、快適なひねりを加えて、その特定のゲームのディレクターである伊藤氏は、このスイッチポートに手を持っていたようです) - それは確かに最もエキセントリックです。しかし、そのすべての本当の天才は、その複雑さとしわにもかかわらず、それはただ作品

また、スイッチの最終リミックスでも機能します。警告されていますが、いくつかのオプションが利用できますが、それらのどれも、従来のコントロールを考慮するかもしれないものに集中していません。あなたが世界をプレイしても、それは驚くことではありません。代わりに、テーブルまたはドッキングモードでプレイしているときにポインターを制御するために使用できるJoyconsがあります。もちろん、ハンドヘルドモードでプレイしているときのタッチスクリーンがあります。

そして、それは純粋にタッチスクリーンで、またはあなたがジョイコンで作るジェスチャーを通して純粋に再生されるゲームであり、それは一部の人にとっては障壁が遠すぎることを証明するかもしれません。

面白いことに、世界が最初に出てきたので、タッチスクリーンのコントロールは流行に陥りました。 2008年には、タッチスクリーンはあらゆる種類の素晴らしい実験の際立った根拠であり、最初に始まったばかりのiOS革命に向かってプッシュしました。そして、iOS革命は避けられない反発につながり、視聴者にとってスイッチが再生するように、タッチスクリーンコントロールが汚染されているという点になりました。一部の人々は彼らが好きではないだけで、この世界の新しいバージョンはあなたで終わります。

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ただし、タッチスクリーンコントロールで何ができるかを証明します。これは驚異的な深みのあるゲームであり、その戦闘システムはあなたの調合がめったに楽しいものではない豊かな錬金術です。あなたが装備し、戦いであなたの能力を与えるピンは、重さと想像力で提供されますが、それは話の半分に過ぎません。私はより深いシステムが大好きです - あなたがフィットするのに苦労していじくり回すことができる方法、あなたが具体的な結果をいじくり回すメニューの巣、ティーンの人生の強迫観念についてのゲームで、魅力的な方法が好きですファッションはシステムの深さで、さまざまなピンが渋谷の一部の地域で他の地域よりも流行しています。めまいがする、電気的なものです。

ファイナルリミックスは世界の決定的なエディションですか?私は完全に納得しているわけではありません - 戦闘システムは、それがわずかに剥がれ、それでも素晴らしく機能しますが、デュアルスクリーンのオリジナルと同じ奇妙な調和を歌いません。それでも、欠けているものについては、その場所にはひどい多くがあります。私たちの多くが世紀の変わり目に東京と恋に落ちたのと同じような態度の態度に満ちた、辛くて勇敢で、辛くて熟練したアートワークは、今ではリマスターされており、呼吸する余地が増えており、同じことが言えることができます。サウンドトラックのために、同じ態度でいっぱいで、美しい効果に肉付けされています。

また、Solo Remixに、これの基礎として機能し、App Storeの半分の価格で利用できるように見えるモバイルバージョンを指すこともできます。しかし、その防御では、世界は次のことで終わります。ファイナルリミックスあなたはまったく新しいエピローグを持っています(私はまだ認めていません、私はまだ試合していません - それはポストゲームであり、新しいものからいくつかの要件を要求します-Game Reaper) - とにかく、このようなゲームのコストについて議論するのは粗野です。これは、最も大胆で明るいRPG製造であり、このジャンルにとって見事に豊かな時代に窓があります。それは本当に貴重です。