素晴らしい101リマスターされたレビュー - 好奇心が強い宝石がそれをもう少し口に出したものにしました

プラチナゲームは、この最も混oticとした外出へのこの復帰のために、わずかな変身を提供します。

プラチナゲームの最もワイルドな努力が近年最もワイルドなコンソールの1つに救われたという事実をいつも愛していました。ただし、Wii U Cultに参加している場合は、素晴らしい101本当の賞の1つでした。ジャンルを誕生させた男性からのアクションゲームを散らしています。それは、かつて狂ったように魔法のようなカラフルなグラブバッグであり、トコサツにインスパイアされたスーパーヒーローをスリリングでオフキルター戦闘システムで一緒に投げました。

素晴らしい101がスイッチに到着すると見ているリマスター、PCとPlayStation 4は、より広い範囲の味覚にアピールする努力をしています。彼らはわずかで、歓迎の微調整 - Wii Uの2つの画面セットアップ間の格差を埋めるためにいくつかのスマートな作業が行われました。スイッチバージョンが元の尺度ではない場合でも、PCでパフォーマンスを向上させることになります。他の場所では、ムーブセットを最大限に活用する方法に加えて、学習曲線を平らにするためにオフから利用できるいくつかの便利なツールを早期にガイダンスがありますが、実質的な変身を期待してはいけません。代わりにあなたが得ているのは、素晴らしい101を輝かせるものを理解するのが少し簡単になるものです。

そして、それは正確に何ですか?私にとって、それは彼の最も無関心で、ビデオゲームや日本の大衆文化に取りつかれた人生からあらゆるものを投げ込んでいるkamiyaを見る機会です。それは、何百ものマスクされたスーパーヒーローが、その中心から外側からの最大主義者であるゲームのティルトシフト大都市全体で、エイリアンの侵略者と互いに衝突して衝突するところです。あなたの指先で暴徒全体を持つことができるのに、なぜ1人のスーパーヒーローをコントロールするのですか?それはカオスのように聞こえます、そして実際には非常に多くです。

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ノイズを介してフィルタリングします - それを行うには時間がかかります - そして、そのすべてのカオスのために、あなたは馴染みのあるものをたくさん見つけるでしょう。あなたがあなたのチームに採用するために途中で出会うヒーローのデザインであなたはの色合いを見るViewtiful Joe、戦闘には1つ以上のダッシュがありますベヨネッタスケッチでは、武器を描くために演奏している間、Okamiのブラシメカニックの何かがあります。そのたくさん、言い換えれば、それは常に完全に調和して一緒になるとは限りません。

しかし、主に、これはデビル・メイ・クライやベヨネッタのようなアクションゲームの型に鋳造されています - たとえそれが敵のタイプの攻撃パターンを学び、弱点を研究し、ゆっくりとあなたが学習している場合でも、それはしばしばチェックされていないエネルギーで側面をこぼしていても - 特定の出会いに最適なツールが何であるかを理解します。あなたの周りの暴徒は効果的に担当者をリードする唯一のヒーローのクッションとして機能し、彼らはあなたの不思議なライナーを介してますます多くの武器 - 銃に形作られることができます!鞭!剣!爪! - 団結モーフの力を通して。

そして、それは物事がまだ見知らぬ人になるところです。本質的には、これらは異なる武器ですが、それらを選択する行為は、スイッチでロックされていない場合、または正しいスティックを移動する場合、画面に線を描くことによって行われます。それは、2番目の画面の周りにあるように構築されたWii Uで理にかなっているメカニックですが、それでも不完全でした - Kamiya自身は正しいスティック方法を好みます。それでも、それはしばしば不正確なツールであり、特に単純な線や円よりも複雑なイラストを必要とする後の武器を解き放つと、あなたが手探りすることができます。

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したがって、粗末なゲームはまだ粗末になります。カミヤのセットピースと、つかの間の姿を見せてくれる使い捨てのメカニックへの愛によって悪化します。標準的なプラチナゲームよりも少し長いキャンペーンのフィニッシュラインに近づくと、頭が爆発の危険にさらされているのではないかと思うまで、それは頭が悪いことです。

驚くことではないので、多くの人が最初に素晴らしい101で跳ね返り、このリマスターで再びそうするチャンスがありますが、もう一度プレーするチャンスを楽しんでいます。これはようなもののアンチテーゼですデビルメイクライ5、ここで提供されている走り書きとは対照的に、非常に読みやすいブランドの戦闘ブランドを備えたアクションゲームですが、それ自体がうまく機能します - あまり理解しようとしない限り。

Platinum Gamesは、短い在職期間中に少数の傑作を作りました - 最近では昨年のAstral Chain、このスタジオを特別なものにするものをリマインダーしました - そして、リマスターが私に素晴らしい101を愛している間、私は完全に確信していません最高の状態でそこにあります。それはあまりにも無秩序で、戦闘ではあまりにも乱雑で、読みにくいだけでなく、その実行が不安定すぎます。しかし、それは素晴らしい101の魅力の鍵であり、それはカミヤ秀樹の多くの作品を駆け抜けるその無秩序です。 Wonderful 101は最も不完全なプラチナですが、必ずしもわずかなことを意味するわけではありません。そのカオスのすべてに見られる本当のスリルがあります。