私たちの間のオオカミ、エピソード2:煙と鏡のレビュー

注:このレビューでは特定のプロットの詳細は明らかになりませんが、エピソード2のイベントについて議論する際には、まだエピソード1のエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。これはあなたのネタバレ警告を考慮してください。

予想よりも遅く、TelltaleのVertigo Comic Book Fablesの適応の2番目のエピソードがついにここにあります。クリフハンガーにプレイヤーを残すことは1つのことです。物語を続ける前に、4か月の最大の部分を待たせてください。

もちろん、その遅延はすぐに無意味になり、シーズン全体を完全に一度していた人にとっては、登録さえしませんが、今は勢いを確立するために必死に必要な物語を傷つけざるを得ません。それは特に、エピソード間で覚えておくべき複数のひねりとターンがある探偵ミステリーにとっては損害を与えています。 1年の3年後、エピソード1を再びリプレイすることを許されて、スピードを上げます。

そのため、Bigby Wolfがケースに戻ってきて、対処する頭が切断されています。タイトルが示唆しているように、煙と鏡は最終的に、魔法の沈没が可能であるだけでなく、まったく一般的なコミュニティを警察する際の困難をプレイヤーに示すことです。キューツイストナンバーワン、および犠牲者の身元は、彼をファブルタウンの最も卑劣なコーナーに連れて行く調査にビッグビーを置きます:ダイブバー、ランダウンフッカーホテル、プディング、パイ、ジョー​​ジーポーギー(人まっな北の北部に恵まれたストリップクラブ)アクセント)「女の子にキスして泣かせる」ことは、実際には保育園の韻にあるかなり血なまぐさい不吉なラインである理由を思い出させます。

Georgie Porgyは、Fabletownの不気味な基準でさえスカンバグです。彼の冗談のどれくらいあなたは腹を立てることができますか?

その結果、エピソード1のシーンセッティングの紹介の後、これにより探偵をほとんどずっと演奏できます。ほぼすべてのシーンでは、あなたが容疑者を尋問していることに気づきます。これは、慎重な囚人からti病な目撃者、滑りやすい容疑者に至るまで、犯罪現場や剖検で(文字通り)手がかりを嗅ぎます。前回と同様に、まだ収集できるが使用しないオブジェクトはまだたくさんあります。何かを見逃したかどうか疑問に思うことができます。 Telltaleのほとんど摩擦のないストーリーテリングに欠点がある場合、それはこれです。あなたが実際にどのような影響を与えるかを見るために、あなたは本当にすべての決定を試みて、エピソードを複数回再生する必要がありますが、そうすることで、物語を通してあなた自身の個人的な物語のルートの純粋さを積極的に弱体化させます。

このエピソードには、殺人捜査の進捗状況に関するものであるこのエピソードには、多くのキャラクター開発はありません。焦点は、他のほぼすべてのキャラクターを排除することに焦点を当てており、彼は説得力のある反ヒーローですが、彼はプレイヤーの解釈の余地をあまり残していません。

ウォーキングデッドの素晴らしいアイデアの1つは、コミックショーとテレビ番組の両方とはまったく異なるキャストでストーリーを語ることでした。リー・エベレットは、プレーヤーと出会った人々の両方にとって空白のスレートであったので、私たちは彼を定義することができました。さらに良いことに、私たちは彼のキャラクターの独自の「真の」バージョンを念頭に置くことができましたが、シーンに応じて彼をより強く、より敏感にすることを選択することができ、本質的には演技であるキャラクターとして機能します。それを驚くほど豊かな体験にするのに役立つのは、それらのレイヤーです。

漫画本のファンは、ジャック・ホーナーのこのカメオに喜んでいます。

Bigby Wolfが完全に形成されています。たとえあなたがf話を読んだことがなくても(そしてあなたはそうすべきです)、ビッグビーのキャラクターはおなじみのアーキタイプ、少し汚いハリー、少しウルヴァリンに染み込んでいます。彼はまた、出会ってやり取りするキャラクターにとっても既知の量です。彼の気性は悪名高い、彼の残忍な過去は悪名高い。プレイヤーがその剛性のあるシェルを再形成する余地はあまりないので、あなたの相互作用は、ビッグビーが彼の人々の期待に上がるか落ちるかどうかによってほとんど定義されます。楽しいだけでなく、少し距離を置いています。あなたはキャラクターとしてプレイ作用していますが、それ以上のものはありません。彼の行動へのその余分な投資層、彼が誰であるか、そして彼の肌の下で何が起こっているのかを決める機会は、決してまったく一緒になりません。前編であるという事実は役に立ちません。ファンは、このケースを超えた彼らの物語がすでに書かれているため、特定のキャラクターが純粋に永続的な害から安全であることを知っているからです。

煙と鏡には、より具体的な懸念もあります。固定カメラアングルとスクリプトされたシナリオから完全に構成されたゲームの場合、明白な理由もなくシーンがutter音を立てて一時停止することで、フレームレートがひどい場合があります。時々、ゲームがフロッピーディスクからストリーミングされているように見えるほど悪くなります。気が散っていますが、エピソードの唯一の失敗ポイント中に発生した場合にのみ損害を与えます。失敗した場合にゲームを越えられる可能性のある別のQTE乱闘。前のエピソードはボタンマッチングにもつまずきましたが、その側面が改善されていないのを見るのは残念です。

「ピクセルを人に交換し、結果をテレビで放送すると、脚本されたドラマショーの大部分よりも優れたものがあるでしょう。」

私たちはゲームで拷問と尋問の十分なシーンを見てきました。

これらの不満のバランスをとることは、Telltaleがゲームで最高の執筆、プロット、ペーシングの一部を依然として提供しているという事実です。キャラクターが画面から飛び出し、ちょっとした瞬間にねじれとターンが落ち、すべてが映画の目で提示されます。通常、映画猿の映画スタイルのフレーミングが栄光を込めようとすると、この場合、ピクセルを人に交換してテレビで結果を放送すると、スクリプトドラマの大部分よりも優れたものがあるでしょう。ショー。

そのような長い待ち時間の後、煙と鏡は早すぎるように感じますが、それはそのデザインが経済的であり、細部やニュアンスを滑らせることなくストーリーを前進させます。 The Walking Deadのために非常にうまく機能した形式は、ゾンビの黙示録なしで少し不一致を感じて、あなたの選択に致命的な緊急性を加え、2つのエピソードを追加します。私たちの間のオオカミまだ受賞した前任者の影にあるように感じます。

それはそれが独自の喜びがないわけではないということではありませんが、次に何が起こるかを知りたいのですが、これまでのところ、各エピソードの終わりにウォーキングデッドが思いついたという席の鋭い焦りがありません。

7/10