タロの原則レビュー

物理学の課題と哲学的な熟考は、この心からの御treat走に収束します。

ファンファーレなしで始まります。雲の海に対して投影されたコンピューターコマンドのリスト。カットシーンやプロットはなく、来るべき輝きのわずかな兆候もありません。代わりに、あなたのロボットアバターにはシンプルな庭が表示され、入札は想定される神の活況を呈している声で寺院を探します。短い順序で、一人称の視点を通じて空間的推論の必要性を把握し、次に障壁と致命的なセキュリティシステムを無効にする電気ジャマーのバイナリ機能を把握します。正式なチュートリアルは提供されておらず、必要もありません。プレイを通して学ぶビルディングブロックのセットを持つ子供のように。

ゆっくりとエスカレートし、古いものの上に新しいパズル要素を重ね、物語のゆるい糸を発表して、いくつかの長いペースト絶滅イベントと人間の状態の虚弱との取り組みを示唆しています。この一人称の哲学的パズルが大げさなチームにとってかなりの出発を表していることはすぐに明らかです深刻なサムフランチャイズ。

の個々のパズル要素タロの原則清潔で簡単です。ジャミングデバイスに沿って、レーザービーム電源をコンジットにリンクしてドアを開けて、少数の電気ツールに電力を供給するコネクタがあります。ブロックは、スイッチの重みとして、またはステップ、破壊者またはフローティングプラットフォームとして機能し、後で作用する巧妙なホログラフィック記録デバイスがあります。そのツールと同様に、パズルは鈍角やうるさいことを避けます。代わりに、階層化効果を信頼して、複雑さが色分けされ、乱雑さが透明になる一連の課題を提供します。

あなたはサードパーソンでゲームをプレイすることができますが、あなたが心を求めて謙虚なブリキの男であることを思い出させることを除いて、ほとんど理由はありません。

各パズルは、Portalのテストラボの屋外バージョンに似た控えめなスペース内に存在します。それらと、3つの格差をテーマにしているが地理的に接続されたハブの間の動きは、大部分がフリーフォームです。したがって、あるセットのパズルが麺を焼いている場合、いつでも別のパズルに移動できます。それにもかかわらず、後の課題を試みる前に、取引のすべてのツールのロックを解除する必要があります。これは、タロス原則の第2層のパズルが明らかにする場所です。

テトリススタイルの形状は、個々のパズル領域を完成させたことで報われ、いくつかのセットの1つの一部を形成します。セット全体の部分が選択的な狩猟またはアイドル蛇行を通じて収集されたら、新しいエリアにアクセスするか、新しいツールのロックを解除するために、テンプレートにプラグインする必要があります。これらのツールは在庫に保持されるのではなく、環境自体で利用可能になります。そのため、目前のジョブに必要なものとタスクを完了するために利用できる数が常に明確になります。

完了するパズルが多いほど、ツールボックスにあるツールが多いほど、120以上のパズルに適用するために譲渡可能なスキルが増えます。基本を習得すると、それらはより大きく、より複雑なソリューションにきちんと折りたたまれます。一部のパズルは、絶え間ないいじくり回すことを頑固に拒否し、代わりに一時的に放棄されなければなりません。

パズルには、ソリューションの手がかりを提供する名前があります。 「欺ception」、私はあなたに敬意を表します、あなたは邪悪なb*stard天才です。

ほとんどの場合、あなた自身の好奇心itive盛な性質と直感があなたに役立ち、解決策が来るでしょう。ただし、立ち往生している場合は、それを取得するために必要なフープを飛び越えて喜んでジャンプすることをいれば、助けが手元にあります。あなたがあなたの歯をかじる場合、それはあなた自身の論理でその最終的な飛躍をすることができず、すぐに、あるパズルの解決策があなたが別のパズルを解決している間に予期せずにそれ自体を提示するので、すぐに感謝の笑いが続きますデザイナーの創意工夫と、木のために木を見ることができない自分の短命の両方に頭があります。

パズルとして、タロスの原則はあなたを楽しませ続けることに簡単に成功し、それがそれだけであれば、やや不毛な、もしあれば、それは完全に満足のいく経験になるでしょう。幸いなことに、それはあなたがその物語の端を選び始め、ゆっくりと失われた文明の不快な物語の断片をゆっくりと明らかにし始めると、それははるかに多くなります。作家のトム・ジュバート(FTLとスワッパー)とジョナス・キラッツ(無限の海と海はすべてを主張します)がここで最高の形になり、ユーモア、思慮深さ、そして以前の作品を特徴づけていることを特徴づけている実存主義の熟考をもたらします。タッチの巧妙さの崇高。

ロボットアバターがどのように美しいのと同じくらい荒れ果てた環境になったのかを解明するにつれて、あなたはゆっくりと現実と期待を調和させます。早い段階で、哲学的概念は、土地全体に散在する多くのコンピューター端末を介して応答する質問として提示されます。これらを通して、あなたは現在の世界の状態をより多く理解するようになりますが、SFの傾きを引き受けることは、この不安になった領域の見かけの創造者と、コンピューターターミナルをハッキングして甘い誘惑をささやく誤った存在の間の権力闘争です。そして、あなたの服従のためにあなたを針にすること。

テトリスの形が戻ってきたことで、Z字は恐ろしいことを思い出します。

その間ずっと、バベル風の建物の禁止された予感のある塔があなたの上に迫り来るので、見かけの慈悲深いエロヒムがそうすることは特定の死を意味すると警告しているにもかかわらず、あなたが静かな招待状に入ります。それは、あなたをゲームのテールエンドに深く駆り立てる説得力のある物語であり、パズルが積み重ねられ、ストーリーがノッチを遅くするときに、後期の段階を押し進めるのに十分な理由を感じます。

タロスの原則は、論理パズルと脳の謎で満たされた挑戦と難問と哲学的不思議のゲームです。その分厚い機械的プロセスは、人類と意識の無形の概念に取り組む説得力のあるブレッドクランブトレイルの物語によって支えられています。その結果、コンピューターの端末と対話し、空の具体化されていない声から指示を受けるロボットを演奏しているにもかかわらず、性格と魅力を醸し出します。その美的性質を補完する機械的精度。人間の接触に及ぶ経験のために、それは確かに非常に大きな心を誇っています。

9/10