Talos Principle2レビュー - パズルするための思考実験

Talos Principle 2は、哲学的なロボットの不可解で、大胆な領土を探求する野心的な続編です。

の前提タロの原則2多くの思考実験の踏み台です。人間後の地球には、人間のように考え、感じ、行動することは、歴史を共有することなく、人間のように感じ、感じ、行動するロボットが1000人います。彼らは同じ間違いを繰り返す運命にありますか?彼らが彼らであるという恐怖は、彼らの数字をちょうど1000に制限する背後にある正当化であり、あなたは彼らの創造の日から始まって、その1000分のロボットとしてプレイします。それは重要な機会であるはずですが、代わりに、それは表面に泡立つ不幸の触媒です - そして、明らかに、プロメテウスの広大な妖怪があなたをパズルを積み重ねた近くの島に召喚するために。

Talos Principle 2の最初の3分の1については、それが何をしているのかについて良い把握があると思いました。パズルは短くて軽く、より重要なことのための手段のように感じます。ロボットの揺れ動く社会についての物語は、長い間死んだ人間の祖先の世界を変える間違いを再現することを恐れていますが、減少している資源と減少したリソースに直面しています。意図的に限られたライフスタイルに対する不満。パズルをまったく解決しなければならないことは、あなたの探検仲間があなたの明らかな適性のためにあなたをからかいながら、非常にランプシェードされています。そして、パズルの複雑さが急に増加し、何よりもまずパズルゲームのように感じられます。

ゲームがさまざまな側面の間でその重量を振ると、どのように感じるかを知ることは困難です。あなたが一緒に旅行するグループは、あなたが気にするキャラクターとして書かれていることがあります。過去や関係を持つ人々、そしてケーブルで噛むのが特に大好きなブルースと呼ばれるペットの猫がケーブルで噛むことができます。その後、彼らは懐疑論者、楽観主義者、悲観主義者、プラグマティストなど、特定の議論の役割に移行します。

Talos Principle 2のゲームプレイトレーラーは、動きに表示します。YouTubeをご覧ください

「本当の」物語と思考実験の両方であることの間のこの緊張は、両方を複雑にします。トロリーの問題に「まあ、誰がそれらをトラックに結び付けたのか」と答えた場合または、トロリーエンジニアリングに関する質問、私は根本的に質問のポイントを逃しました。しかし、Talos Principle 2が質問を提起するとき、それはそれらを2つのレイヤーでポーズしています。1つはそれ自体の世界について、もう1つは思考実験の内部です。

ある時点で、他のロボットシェルとボディを交換できるパズルを発見すると、別のキャラクターに直面します。彼らがこのテクノロジーを再現できれば、これにより、新しいロボットを構築するためのリソースコストが削除されます。その場合、それは人口増加、つまり人生のために人生を広めることです - 良いですか?これは別の思考実験であり、「人口過剰」の周りの腸の感情を導きます - しかし、そのフィクションでは、ロボットが眠る場所を構築する人に会いました。差し迫ったロボット住宅危機 - リソースについてお話したいのですが、それはポイントがありません。矛盾した答えの間を振り回して、これらの2つのレイヤーの間で自分が感じている方法を調整しようとするので、ゲーム内に関与するのは不器用に感じられます。

画像クレジット:Devolver Digital/Eurogamer。

これらの緊張にもかかわらず、タロの原理2は大胆です。気候変動に関する政治的不作為につながる恥と無関心に挑戦します。それはすでに手遅れであるという感覚、またはいくつかの認識されていない制御不能な要因[人間性の腐敗/腐敗した性質/資本主義の神の権利]を意味します。私たちの運命のために惨めに。それがしばしば教訓的であると感じるなら(そして、特にそのマウスピースがしばしば子供の素朴で無邪気な声である場合、それはそうです)、それは私が見落としたいものです。重さ。

Talos Principle 2は厳密に1つのことであると言うのは公平ではありません。最初のゲームを聖書の起源物語の語り直してロボットについてだけ削減すること以上のものです。ある意味では、それはその最初のゲームと会話しています - 最初の人間のような人生を定義した神に反するhub慢は、私たちが戻って取り組むものです。思考実験は、これらのロボットが機能的には新たなスタートを持つ人間であるということです。彼らはそれで何をすべきか?

画像クレジット:Devolver Digital/Eurogamer。

もちろん、とのみですタロの原則パズルゲームの半分のレビューを乗り越えて、パズルについてほとんど言及できませんか。最初のゲームのプレイヤーは、初期のツールを認識します。ジャマーは、ゲートのような障害を非アクティブ化します。ソースからスイッチへの色の光の梁を輸送するコネクタ。そして、大きな赤いボタンとそれらを積み重ねるキューブ。その後、機器の名簿が拡大し、パズルが彼らの前に来たものよりも静止したままです - かわすまたは無効にするロービング鉱山はありません。 。あなたが残っているのは、ほとんどの場合、あなたが持っているものについてかなり前もってであるパズルであり、あなたがする必要があることを判断するのはあなた次第です。慎重な位置決め、および窓とロック解除されたゲートを介した視線の考慮が重要です。

それは私が楽しんでいるパズルのスタイルです - 論理、フィネスなど - そして練習を通してあなたはあなたが自由に持っているツールを操作するためのさまざまなトリックとテクニックを学びます。あなたがする必要があることをリバースエンジニアリングし、ジャマーを解放したり、ゲートの正しい側を段階的に上げたりすることは、見事に満足しています。多くの場合、パズルで立ち往生したとき、それは私がそれをあまりにも効率的にマッピングしようとしていたからです - 私は絶対に必要ではない中間人を切り取る方法があると確信しています。キューブの唯一の運命は、単にボタンの上に座ることであり、多目的コネクタに置き換える必要はないため、人生の秘密の第二の目的を付与できます。しかし、それがするときは二重に楽しいです。

画像クレジット:Devolver Digital/Eurogamer。

各世界には新しいツールが装備されており、軽い梁の色を変換することで再生するさまざまな種類のコネクタで穏やかにスタートしている間、TALOS原理2は新しい、より広大なパズルメカニズムに分岐します。一部の人々は、コントロールを交換して自分自身に援助の手(または脚を上げて)することができる追加のロボットボディを追加して、世界の既存の論理の自然な拡張のように感じます。テレポートも - 突然、あなたが持っているものではなく、突然あなた自身の視線が最も重要であり、他の物理的なオブジェクトと同じように機能します。

一方、重力パズルの延滞は、ほとんど私を吐き気を催させ、それらが別の、より巧妙な種類の物理学のパズルに属しているように感じました。彼らは自分自身や不可能な位置にオブジェクトを不可逆的に閉じ込めることが可能であることに気づき、パズル全体のリセットを強制することができることに気づいたのは彼らだけでした。前述の吐き気のために、私はそれらをあまり丁寧に読むかもしれませんが、彼らはゾーンごとに10のパズルのうち8つだけを仕上げてストーリーを進める必要があるというタロス原則2の寛大なポリシーに感謝しました(そして、そのきちんとしたフレーミングは '8ストーリーとしてフレーミングしますパズルと2つのボーナスパズル」なので、主なパズルの1つと苦労している場合は、その代わりにボーナス1を見つけることができます。

画像クレジット:Devolver Digital/Eurogamer。

タロの原則2についてどのように感じたかを決めるのに時間がかかりました2。最終的に感じているのは、私がそれについて考え続けていることです。それが思考の実験であるなら、私はまだパズルを熟考している間、私はまだそれを困惑させています。たぶん私はロボットで人々の続編として販売されていないかもしれません - 私はむしろ私たちが立ち往生したい - しかし、タロス原則2はそれ自身の前任者の価値のある続編です。

Talos Principle2のコピーがレビューのために提供されましたデジタルを返します