Sims 4 Fabricatorそして、製造スキルはその一部ですシムズ4:エコライフスタイル2020年6月にリリースされた拡張パック。この拡張は、すでに島の生活に存在する環境に優しいテーマに基づいています。小さな生活、そして洗濯日とそれらを前後に置きます。
また、実証済みの拡張式からの最大の逸脱の1つですシムズ4近年では。多くの新機能があり、前世代バージョンの拡張が試金石として機能していないため、経験豊富なシムズプレイヤーでさえ、まったく新しいメカニックを学習しているように感じることができます。
フリーガンの特性、新しい市民設計、フリーランスのクラフトキャリア、および呼ばれる二次通貨から、これらの異なる要素の多くを結びつけるビットとピース- 一緒に新しいです製造スキル。
拡張の唯一の焦点ではありませんが、FabricationはSimsの新しい環境に優しい存在の中核になる可能性があります。このページでは、すべてを立ち上げて実行する方法を説明しています。
このページで:
エコライフスタイルには、無料のゲームアップデートが追加されました。シムズ4のはしご。
もっと探していますシムズ4ヘルプ?私たちのSims 4 Cheatsページゲームのさまざまな側面に迅速に追跡するのに役立ちます。
Sims 4:Eco Lifestyleのビットとピースは何ですか、そしてそれらは何に使用されていますか?
ビット&ピースは、エコライフスタイル拡張パックに導入された新しい通貨タイプです。 Simoleonsとは異なり、ビットとピースは、キャリアを選んで仕事に行くことや、SIMが作成したアイテムを販売することによっても稼いでいません。
代わりに、既存のオブジェクトやリソースの再利用やリサイクルなど、環境に優しいアクティビティを実行することでビットとピースを獲得します。
あなたのシムが彼らの日の仕事でビット&ピースを獲得できないように、彼らはビルド/バイモードのカタログで新しいアイテムや家具と交換することもできません。
代わりに、2つの新しいクラフトアイテムのいずれかにアクセスする必要があります - ストアノーホームファブリケーターやフォンウィック&Co。キャンドルメイキングテーブルは、SIMの新しい製造スキルの開発を開始し、それによって、ビット&ピースでより良いレシピにアクセスできます。
製造は、エコライフスタイルで導入された2つの新しいスキルの1つです。これは、パックで紹介された新しいキャリアの両方のコアスキルです。これは、民事デザイナーの伝統的なキャリアと、既存のフリーランサーのキャリアに追加されたクラフターブランチです。
パックに導入された4つの新しい特性のうち3つは、スキルと密接に結びついています。フリーガンは、不必要なシモレオンを費やすことなく家を提供できるため、製造を実践したいと思うでしょう。そして、メーカーは、すべてのクリエイティブタイプのシムと同様に、実現するために選択したスキルを定期的に行使する必要があります。
リサイクル弟子たちは、製造に直接関係していませんが、リサイクルを通じてビットやピースを頻繁に獲得したいと思うでしょう...そして、彼らがそれらを手に入れると、彼らはそれらを使用するかもしれません。
在庫内の小片はどこにありますか?
ゲームはそれらを通貨として扱っているため、ビットとピースをSIMの在庫で見ることはできません。これは、在庫アイテムをリサイクル業者に供給し、SIMが結果をポケットに入れるのを見ただけで、少し混乱する可能性があります。
代わりに、画面の左下隅にある世帯資金を上に置きます(ただし、クリックしないでください)。ポップアップは、家庭の合計富がシモレオン、ビット、ピースに分割されたことを示します。
ビットとピースは1つまたは2つのリソースですか?これはちょっとした灰色の領域です。それらは2つのものが組み合わされているように聞こえます。2つのアイコンが2つの数値を示すアイコンで意味されます。これは通常異なります。
ただし、リサイクルによって両方を常に獲得し、製造されたアイテムを作成するために両方を必要とします。アイテムを製造するときにビット&ピースが不足している場合は、スクロールオーバーテキストで、より多くの「ビット」が必要であることが通知されますが、どちらか(または両方)で不足している場合はこれが言うでしょう。どのアイコンがビットに関連しているか、どのアイコンがどのアイコンに関連しているかさえ完全に明確ではありません。
(おそらくあなたはおそらくトップアイコンを「ビット」と、下部アイコンを「ピース」として読んでいますが、あなたは正しいですが、それは実際にはそれらを個別に増やすチートの外側のどこにも述べられていません - それについての詳細については以下を参照してください。)最も重要なことはセマンティクスではなく、あなたの環境にわたるシムが安定した供給の両方を確保するためだけです。
製造を開始するためにビット&ピースにアクセスできることが不可欠ですが、シモレオンとは異なり、シムズは家庭基金では始めません。
代わりに、彼らは彼らを探しに行く必要があります。それは彼らが創造的になり、箱の外で考えることを要求するでしょう...または、場合によっては、ごみ箱の中にあります。
方法1:ダンプスターダイビングとゴミのランマージュ
ビットとピースの最も直接的なソースは、廃棄物、ゴミ箱、ダンプスターです。
これらは、シムズ4の世界中にあります:廃棄物のある家のキッチンには廃棄物が存在する傾向があります。ゴミ箱は、シムズの家の外やほとんどのコミュニティロットにもあります。一方、新しく導入されたゴミ捨て場は、エコリビングのエバーグリーン港の新しい世界の共同地域で見つけることができます。
これまで、これらの容器は、あなたのシムズがもはや望んでいないものを処分するために使用されてきました。通常は甘やかされた食品や使い捨ての食器です。
一部のシム(スロブや食いしば特性を持っている人など)は、時々彼らの中を騒がすように誘惑されていたかもしれません。しかし、ほとんどの場合、何かがゴミ箱に入ると、それは見えなくなって、善のために気になりませんでした。
ただし、エコライフスタイルの拡張パックにより、ゴミ箱に陥ることは、選択した少数のシムの側の時折の気まぐれから多くの人にとっての生活様式に昇格しました。
相変わらず、シムズは、満たされた廃棄物やゴミ缶で「ランマージ」を選択することができます。彼らはまた、完全なダンプスターに「ダイビング」することができます。しかし、重要なことに、彼らは今、彼らが探しているものに具体的になることができます:
- Rummage:以前と同じように機能し、食事を与えたり、部品をアップグレードしたり、収集可能なアイテムを収集したりする機会を得ることができます。
- ビット&ピースのためのランマージ /ダイビング:ビット&ピースの通貨を生成します。
- 集合 /成分のためのランマージ /ダイビング:ビットとピースを生み出したり、部品をアップグレードしたり、材料を作り上げたり、何もしません。クールダウン期間があり、その間にアクションを廃棄物やゴミ箱で繰り返すことができません。 (Eco Lifestyleの新しいキャリアでのシムズのみが利用できます。)
- 食事のためのダイビング:ダンプスターでのみ利用できます。食料品を産むチャンス。彼らは通常甘やかされますが、彼らはビットとピースのためにリサイクルすることができます(または、あなたのシムが本当にしなければならない場合はとにかく食べます)。クールダウン期間があり、その間にアクションをダンプスターで繰り返すことができません。
- 取引のためのダイビング:ダンプスターでのみ利用できます。収集品を生み出したり、部品をアップグレードしたり、プロジェクトの作成に使用したり、ビット&ピースをリサイクルしたりできる他のオブジェクトを生み出します。クールダウン期間があり、その間にアクションをダンプスターで繰り返すことができません。
- リサイクル可能なものを整理する /堆肥化可能性を整理します:新しい削減およびリサイクルロットの特性を備えたロットでのみ利用できます。 SIMのインベントリに見られるリサイクル可能または堆肥化可能なゴミの山を生み出します。ゴミの山は、Guntdach Home Recyclerを使用して、ビット&ピースのためにリサイクルできます。
シムズはまた、これらの広々とした新しいダンプスターを利用して昼寝をしたり、彼らの愛の関心がロットに存在している場合、「スリルのためにダイビング」することもできます(それは新しい環境にやさしい言う方法ですwoohoo、わからない)。
それはかなり考えられていないかもしれませんが、それは確かに彼らが今できることです。
方法2:リサイクル
シムズは、エコライフスタイルで紹介された新しいアイテムであるグンタッハホームリサイクルを使用して、ビット&ピースの不要な所有物をリサイクルできます。
リサイクルは、あなたがそれに餌を与えるものを簡単に粉砕できる印象的な外観のゴミコンパクターであり、それを証明するために、SIMが個人または世帯に保存したアイテムは公正なゲームと見なされます。
ビルド/バイモードでかさばる2x2グリッドスペースを占め、手頃な価格の§845を取得するためにコストをかけますが、Guntdachは必ずしもSIMのホームロットレイアウトまたは予算に適合するわけではありません。
幸いなことに、Evergreen Harborの新世界にある3つのコミュニティスペースはすべて、訪問者が自由に使用できるホームリサイクルを装備しています。
大まかに言えば、SIMS 4のリサイクル可能なオブジェクトは、2つのカテゴリに分類できます。
1。個人在庫項目本など、個々のSIMの在庫に適合できるものです。世界中の収集品(魚、植物、金属など);と食料品。
いくつかの小さなオブジェクトは、シムに捨てるように指示するか、自分でそこにドラッグするようにシムに指示することにより、屋内の廃棄物または屋外のゴミ缶にそれらを配置することにより、リサイクル可能な材料に直接変換できます。
(アイテムをゴミ箱に入れたら取得することはできないので、捨てられないものに注意してください。)捨てられないものは、Guntdach Home Recyclerを使用してリサイクルできます。
2。世帯在庫項目SIMの個人在庫に収まることはできず、代わりにアクティブな世帯のすべてのメンバー間で共有される家庭用在庫に配置する必要があります。
これは、ゲームが「家具」と見なすほぼすべてのアイテムを参照できるため、さまざまなサイズのオブジェクトをカバーしています。これは、組織ボックスと同じくらい小さく、またはロケット船と同じ大きさです。
これらのオブジェクトのいずれかをリサイクルするには、SIMはそれを家庭用インベントリに配置し、Guntdach Home Recyclerに直接供給する必要があります。
あなたが立ち往生している場合、シムズ4での騒動とリサイクルを始める方法
あなたのシムが彼らの基本的な家の家具にかなり執着していると仮定すると、rum剤とリサイクル可能な材料は、そもそも驚くほど難しいかもしれません。
これは、古いセーブをロードするのではなく、エコライフスタイルをインストールした後に新しいゲームを開始する場合に特に当てはまります。ゲームの世界にはまだ入力する時間がありません。
直感に反して、これがケースである場合、無駄になることでエコライフスタイルをキックスタートする必要があるかもしれません。
1。シムズが食べたり飲んだりした後、自律的な「クリーンアップ」インタラクションをキャンセルしてから、シンクや食器洗い機ではなく、カップとプレートを手動でクリックして廃棄物にドラッグします。
実際、プレートを洗浄するつもりがない場合は、多くのものにシンクなしで本当にやることができます。これは、水道料金を節約する良い方法でもあります。
衛生の必要性は、入浴やシャワーを浴びることで依然として満たすことができます - あなたのシムが膀胱の必要性を処理するたびに、または衛生がそれに値するほど低く浸るときのいずれかです。どちらのアプローチの現実世界の意味についてあまり一生懸命に考えないでください。
2。多かれ少なかれ、SIMの在庫に到達するものはすべてリサイクルできます。一本の花を選びたかったのですが、8つになりましたか?エキストラを販売する代わりにリサイクルしてください!本を読み終えましたか?永遠に触れられて座るために棚に戻す代わりに、それをリサイクルしてください!
卵狩りの休日の伝統のために集めるために必要な無限の装飾卵の病気にかかっていますか?自分で戻してください - それらをすべてリサイクルして、より便利なものに変えてください。
宿題を「誤って」リサイクルしないように注意してください...そしてもう一度、実際の生活でこれを非常に文字通り応用しに行かないでください。
3。家具のような大きなアイテムもリサイクルできるので、SIMの新しい製造趣味の起動コストについてあまり悩まされていない場合、ビルド/購入モードで支出をすることを止めるものは何もありません。
ヒント:特定の拡張パックとゲームパックがインストールされている場合、見落としているリサイクル可能な材料の豊富なソースがあるかもしれません。屋台の周りのエリアが、それらの屋台がスポーンを枯渇させると、ごみで乱雑になる傾向があることに気づきましたか?
かつてやや迷惑な監視だったものは、床に散らばっている放棄されたコーヒーカップと使い捨てのプレートを残し、今では有用なリソースになりました!
コミュニティロットの周りにぶら下がっているか、ゲーム内の午前2:00に再セットするまで食べ物の屋台が生成された近所のエリアを開いてから、それらの無料の素材を手伝います。
(以下のパックには、屋台が追加されています。シティリビング、猫と犬、ジャングルアドベンチャー、季節、島の生活、発見大学、エコライフスタイル。)
Sims 4の製造スキルと製造アイテムを作成する方法
銀行のビット&ピースの良い店に加えて、ファブリケーションスキルを磨くためにシムズがアクセスする必要がある3つの新しいビルド/バイモードのアイテムがあります。前述のグンタッダホームリサイクル、ストアノーホームファブリケーター、フォンウィック&Co.キャンドルメイキングテーブルです。
Simsは、製造スキルを開発するために実際にこれらのアイテムを自宅に持っている必要がないことに注意してください。
コミュニティロットでこれらのオブジェクトを簡単に使用できます。デフォルトでは、Guntdach Home RecyclerがEvergreen Harborの3つのコミュニティスペースロットすべてに存在します。また、近所の居住者がコミュニティスペースプロジェクトの一環として、上記のコミュニティスペースをメーカースペースに変えるために投票すると、他の2つが表示されます。
(そして、もちろん、あなたはそれらを自分で編集することで、それらの3つすべてをどの世界のコミュニティロットに置くことができます。)
以下の表は、シムズが製造スキルを使用して作成できるアイテムの幅広い選択の概要を示しています。
アイテム名 | アイテムタイプ | スキルレベル | コスト(ビット、ピース) | 追加の材料 | レシピのロックが解除されました |
---|---|---|---|---|---|
ろうそくを浸した | キャンドル | 1 | 4、6 | ワックスブロック 染料(オプション) | スターターレシピ |
製造された本棚 | 家具 | 1 | 50、60 | 染料(オプション) | スターターレシピ |
製造されたソファ | 家具 | 1 | 30、75 | 染料(オプション) | 「ファブリケーションに熱狂する」社会 |
製造された机 | 家具 | 1 | 30、75 | 染料(オプション) | 「ファブリケーションに熱狂する」社会 |
製造されたエコアップグレード部品 | パーツをアップグレードします | 1 | 15、10 | なし | スターターレシピ |
製造された電子アップグレード部品 | パーツをアップグレードします | 1 | 30、10 | なし | 「ファブリケーションに熱狂する」社会 |
製造されたエンドテーブル | 家具 | 1 | 35、50 | 染料(オプション) | スターターレシピ |
製造されたラグ | 家具 | 1 | 25、30 | 染料(オプション) | スターターレシピ |
製造されたテーブルライト | 家具 | 1 | 35、15 | 染料(オプション) | スターターレシピ |
ガーデンサラダ | 食べ物 | 1 | 0、1 | なし | グリーン技術者プロモーション(LVL 6) |
グラノーラ | 食べ物 | 1 | 0、1 | なし | グリーン技術者プロモーション(LVL 6) |
プロテインプレート | 食べ物 | 1 | 0、1 | なし | グリーン技術者プロモーション(LVL 6) |
野菜dump子 | 食べ物 | 1 | 0、1 | なし | グリーン技術者プロモーション(LVL 6) |
製造されたリビングチェア | 家具 | 2 | 45、60 | 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
製造された屋外椅子 | 家具 | 2 | 60、40 | 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
円筒形のろうそく | キャンドル | 3 | 6、10 | ワックスブロック 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
製造されたドレッサー | 家具 | 3 | 25、80 | 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
製造されたダイニングチェア | 家具 | 4 | 20、35 | 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
製造されたダイニングテーブル | 家具 | 4 | 25、75 | 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
製造された一般的なアップグレードパーツ | パーツをアップグレードします | 4 | 10、5 | なし | スキルレベルの増加 |
製造されたキッチンのアップグレード部品 | パーツをアップグレードします | 4 | 30、10 | なし | スキルレベルの増加 |
製造された配管のアップグレード部品 | パーツをアップグレードします | 4 | 10、5 | なし | スキルレベルの増加 |
製造された床光 | 家具 | 5 | 55、20 | 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
長方形の成形ろうそく | キャンドル | 5 | 8、12 | ワックスブロック 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
製造されたシングルベッド | 家具 | 6 | 25、80 | 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
彫刻されたろうそく | キャンドル | 7 | 10、14 | ワックスブロック 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
製造されたダブルベッド | 家具 | 7 | 35、85 | 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
偽造された子供のベッド | 家具 | 8 | 35、75 | 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
Deathflowerのオーラ | 感情的なオーラキャンドル | 9 | 10、14 | ワックスブロック スカイブルー染料 死の花 | スキルレベルの増加 |
至福の青いベル | 感情的なオーラキャンドル | 9 | 10、14 | ワックスブロック セージグリーン染料 ブルーベル | スキルレベルの増加 |
陽気な菊 | 感情的なオーラキャンドル | 9 | 10、14 | ワックスブロック セージグリーン染料 菊 | スキルレベルの増加 |
ディテール指向のデイジー | 感情的なオーラキャンドル | 9 | 10、14 | ワックスブロック シェールホワイト染料 デイジー | スキルレベルの増加 |
製造された屋外ソファ | 家具 | 9 | 35、90 | 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
製造された屋外トレリス | 家具 | 9 | 60、120 | 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
パラダイスの鳥 | 感情的なオーラキャンドル | 9 | 10、14 | ワックスブロック アンバーオレンジ色の染料 パラダイスの鳥 | スキルレベルの増加 |
リリーを嘆く | 感情的なオーラキャンドル | 9 | 10、14 | ワックスブロック スカイブルー染料 リリー | スキルレベルの増加 |
蘭の過負荷 | 感情的なオーラキャンドル | 9 | 10、14 | ワックスブロック カナリアイエロー染料 蘭 | スキルレベルの増加 |
ローズロマンス | 感情的なオーラキャンドル | 9 | 10、14 | ワックスブロック 赤レンガの染料 薔薇 | スキルレベルの増加 |
Snapdragon Swiftness | 感情的なオーラキャンドル | 9 | 10、14 | ワックスブロック カナリアイエロー染料 Snapdragon | スキルレベルの増加 |
勉強の賢者 | 感情的なオーラキャンドル | 9 | 10、14 | ワックスブロック シェールホワイト染料 セージ | スキルレベルの増加 |
魅力的なチューリップ | 感情的なオーラキャンドル | 9 | 10、14 | ワックスブロック 赤レンガの染料 チューリップ | スキルレベルの増加 |
細かい壁の装飾 | 家具 | 10 | 90、40 | 染料(オプション) | スキルレベルの増加 |
シムズが製造スキルを使用して、ビット&ピースから作成できるアイテムには3つの主要なカテゴリがあります。
- アップグレード部品は、自宅の配管、電子機器、キッチンアプライアンスをアップグレードするのに十分な便利スキルを備えたSimsが使用できる在庫アイテムです。 Simsは、電子、キッチン、配管部品、多目的共通アップグレード部品など、すべての既存のタイプのアップグレード部品を製造できます。アップグレード部品は、ストアNo More Home Fabricatorを使用して製造されています。
- 家具アイテムは、ビルド/購入モード(椅子、テーブル、ベッドなど)で見つけるものに似ており、それらを製造することによってのみ取得できるユニークなデザインがあります。 SIMの製造スキルレベルを上げることで、より多くの家具デザインのロックを解除することができます。家具は、店のないホームファブリターを使用して製造されています。
- キャンドルは、エコライフスタイルで導入された新しいタイプの工芸品です。作成されると、SIMの在庫にあり、他の工芸品のように利益のために表示または販売できます。部屋に配置されたろうそくは、照明後数時間で燃え尽きることを除いて、あらゆる光源と同様に機能します。 SIMが製造スキルのレベル9に達すると、感情的なオーラキャンドルを作成できるいくつかのユニークなレシピのロックを解除します。キャンドルは、フォンウィックとCo.キャンドルメイキングテーブルを使用して作られています。
さらに、いくつかのラッキーシム(具体的には、市民デザイナーキャリアのグリーン技術者支部を追求する人)は、最終的に食物を製造することができます。彼らの料理のレパートリーは限られているが健康で、信じられないほど低コストで入ってくる:1食あたり1ピース(および0ビット!)。
Simsは、いくつかの異なる方法で新しい製造レシピのロックを解除できます。
- 製造スキルレベルを高めます
- 別のシムで「偽造についての熱狂」に優しい社会的相互作用を実行する
- 市民デザイナーを通じて前進 - グリーン技術者のキャリアトラック
家具とキャンドルのレシピは、製造プロセス中に色付きの染料を追加することでカスタマイズできます。 7色の染料は、家庭用製造業者とろうそく作りテーブルオブジェクト(アンバーオレンジ、レンガレッド、カナリーイエロー、ノワールブラック、セージグリーン、シェールホワイト、スカイブルー)から直接購入できます。
さらに2つの色(GrimとHoundstooth;どちらもブロック色ではなく厳密に話すパターン)は、ゴミ箱ダイビングまたはギフトとしてランダムに受け取ることによってのみ取得できます。これにより、各アイテムに合計10個のカラーバリエーション(基本的な染色バージョンをカウント)が得られます。
アップグレード部品をカスタマイズすることはできません。代わりに、他のアイテム、つまり配管、電気、キッチンの電化製品をアップグレードするために使用されます。
ベースゲーム以来、アップグレードが存在しており、それらのインストールの習熟度は、命令スキルを向上させることで得られます。ただし、Eco Lifestyleは、(当然のことながら)Ecoアップグレード部品という名前の新しいタイプのアップグレードパーツも追加しています。
これらは、浴槽や堆肥容器に水のリサイクルを追加するなど、既存の環境にやさしい方法で既存のタイプの家庭用オブジェクトをアップグレードするために使用できます。偶然にも、シムが頻繁に空にするように慎重に空にするように驚くほど文字通りの意味で裏目に出ることができます。
ヒント:奇妙に聞こえますが、トイレに堆肥化コンテナエコアップグレードを設置することは、毎日いくつかの追加のビット&ピースのソースでもあります。
アップグレードは、アップグレードされたトイレで「昆虫農場の堆肥」との相互作用を利用できるため、同じロットのマイティマイトの家の昆虫農場と組み合わせると、アップグレードが最適に機能します。
トイレから昆虫農場に堆肥を追加すると、すぐにシムの家庭基金にいくつかのビットとピースが追加され、長期的に昆虫農場からより多くのリソースを生み出します。
そのため、シムはリサイクルしたビットとピースを使用して、エコアップグレード部分を製造し、トイレをアップグレードし、昆虫農場の堆肥を生成し、より多くのビットとピースを手に入れました...システムは機能します!
Sims 4の製造障害が説明しました
すべての製造の試みが成功しているわけではありません。これは、シムが始めたばかりの場合に特に当てはまります。そしてもちろん、アイテムの製造に必要なスキルレベルが高いほど、低いレベルでの失敗を確実に回避するのに十分な経験を持つSIMであっても、失敗した試みの可能性が高くなります。
店を使用しようとする試みが失敗したため、ホームファブリターはシムに災難をカラフルでありながら一時的なリマインダーで残します。次の4時間の「爆発で染色された」ムードレットを受け取り、肌はピンク、青、黄色、黒の縞模様で吸い込まれます。
(そして、はい、染料は当時完全に服を着ていても、衣服自体がマークなしで逃げてしまうことがあります。おそらく尋ねないのが最善であることがわかります。)興味深いことに、「爆発に染められた」は、大学のネガティブなムードレットではありません。
(キャンドルメイキングは、クラフトアクティビティとして、失敗した試みにつながることはありません - フォンウィック&Coのパフォーマンスの低下。
ストアNo More Home Fabricatorにはいくつかの異なる障害アニメーションがあります。1つは不運なシムに染料を吹き付けていることを示していますが、2番目のより驚くべきアニメーションは、シムが脱出するために戦うときに繰り返しダンクされていることを示しています。
幸いなことに、ムードレットの名前にしゃれにもかかわらず、エコライフスタイルで導入された新しい死の種類のどちらも、失敗した製造とは何の関係もありません。あなたのシムは揺れた経験から出てきますが、永続的なダメージはありません。
それは奇妙に、ベッドに入るだけで致命的に感電することがある世界を寛容にしています。
実際、失敗した試みに費やされたビット&ピースは、すぐに家庭資金に返金されます。そのため、短命のネガティブなムードレットの可能性を除いて、実際には失敗に対するペナルティはほとんどありません。
私たちのシムズ4チートあなたが待っている間、ゲーム内のあらゆる種類のボーナスへの道を迅速に旅行するのに役立ちます生と死の拡大。一方、私たち妊娠ガイドあなたがそれらのすべてを最大限に活用するのを助けることができますwoohooの場所。拡張がある場合は、お手伝いできます狼男になる、エコリビングにおける製造、小さな生活、人魚になる方法、スペルキャスターになる方法、 そして高校とプロムへの参加。他の場所、EAは、シムズ映画にバービーの影響を与えることを望んでいます、 そしてEAが「線形、シーケンシャルリリースを超えて」移動すると、Sims 5は発生していません。。
Sims 4 Eco Lifestyleのビットとピースの他の方法
Sims 4:Eco Lifestyleは、人為的に膨らんだ希少感に基づいて、生産と消費のサイクルを備えた伝統的な経済モデルからSimsを解放することです。
それを念頭に置いて、なぜあなたは使用しないのですかチートコードオプションがすぐそこにあるときに必要なビットとピースを取得するには? (また、Sims 4が新しい通貨を導入してから、それを手に入れるためにだまされないようにするつもりはありません。それはSimsではありません。)
ビット&ピースを獲得するための不正行為は、シモレオンの不正行為とは少し異なって機能しますが、それらはすべて同じ方法で始まります。Ctrl + Shift + Cを押してチートコンソールを開き、testingcheats trueまたはtestingcheatsを入力します。
これは、物事が少し違うところです。コンソールに別のチートコマンドを入力する代わりに、次のいずれかを実行します。
- Shift + SIMをクリックして、ポップアップデバッグメニューから「バックスを与える」を選択し、ポップアップサブメニューから「ビット」または「ピース」のいずれかを選択します。選択した通貨の500は、すぐに家庭資金に追加されます。 (注:これは、ビット&ピースが完全に独立して扱われるゲームの唯一の場所です。両方の通貨をごまかしたい場合は、それぞれについてこれを繰り返す必要があります。)
- シフト +ストアをクリックしなくても、ホームファブリターがなく、ポップアップデバッグメニューから「ビットアンドピースを与える」を選択します。 50ビットと50ピースがすぐにアクティブな世帯の資金に追加されます。
残念ながら、すべての可能な製造レシピのロックを解除するチートはありません。
ただし、Sims 4の標準的なスキルの増加チートは、製造スキルのために変更できます。これを使用してSIMのスキルレベルを最大化すると、通常のスキルの進行の一部として獲得されるすべての製造レシピのロックが解除されます(ほとんどの場合)。
テストチートが有効になっている場合は、次のように入力します。STAT.SET_SKILL_LEVELMajor_Fabrication#、SIMを進めたいスキルのレベルに応じて、「#」を1-10に置き換えます。
ファイルが破損する可能性がわずかであるため、最初にゲームを保存します。しかし、より大きなリスクは、あなたのシムズのスキルレベルが時間と労力とともに改善するのを見ることで得られる満足感を失うことです。