その背後にある長い影をちらっと見ずに、現代の戦争を目に見えることは困難です。徐々に悪化した続編と年次のフォローアップ、アビスマルメダルオブオナーゲーム、および次の一人称シューティングゲームの次の半年を定義した競争での他のすべての努力への努力の貧弱な努力のすべてのライブラリ(テロリストテイクダウン誰か?)。
現代/近くの戦争の流行は少し不快なものであるという感覚があります。物議を醸す栄光のお祝い、砂がかろうじて落ち着いた紛争や災害を排除するエンターテイメント。それがおそらく、率直に言って平均的なシューティングゲームのスペックオープン:これらのゲーム内で見つかった倫理的に疑わしい資質に対処することによって、多くの議論を生み出したラインです。
このジャンル全体のシフト、およびそれに伴うすべての問題は、現代の戦争にまでさかのぼることができます。しかし、その遺産にもかかわらず、私はいつもそれを感じましたInfinity WardCall of Dutyを現代の設定に翻訳する最初の試みは、後のゲームが作った混乱とは別にありました。第一に、設計、ペーシング、実行では、その後に続いたあらゆるものの上に舞い上がるからです。しかし、それはまた、現代の戦争が主題をどのように扱っているかにもかかっています。
オープニングカーゴシップの襲撃から、乗客ジェットの閉鎖人質レスキューまで、Modern Warfareは見事に作成されたアクションゲームです。第二次世界大戦の時代のゲームの激しい戦いは、中東の独裁政権の砂浜の路地に移され、緊張した仕様の襲撃は、雰囲気と巧妙に織り込まれたスクリプトに頼って、銃撃の爆発を簡潔にし、銃撃の爆発を簡潔にするために君臨します。プレイヤーを投資し続けるため。ゲームが進行するにつれて、2つを徐々に組み合わせて、スペックオープンエージェントにズームインしますが、エンゲージメントの前向きを増やします。
「ベストビット」を刻むことで、現代の戦争を思い出すのは魅力的です。ナイトビジョンを使用して暗闇の中でつまずくパルチザンを奪うとき、AC-130監視面、A爆弾爆発、逆流したプレイヤーキャラクターの終miseであるAC-130監視面を制御するミッションad-nauseam、Pripyatに設定された2つのミッションは、一般的にゲームのハイポイントとして受け入れられています。しかし、これらは現代の戦争を思い出深いものにする瞬間かもしれませんが、彼らはプレイするのを楽しくしたものではありません。
そのためのクレジットは、レベルデザインに属します。そのすべての壮大なセットピースにとって、現代の戦争は、シューターを面白くするのは角度とAIであることを決して忘れませんでした。 Mazy Majesty of Doomはありませんが、現代の戦争は常に、さまざまな方法で戦闘シナリオにアプローチするのに十分なレベルデザインの十分なスペースを提供します。これは特に、ねじれた通りや複数の階建ての建物が敵に挟まれ、高さを使用して利点を得ることができる初期の海洋ミッションで特に当てはまります。
これは、インフィニティワードの振り付けでの努力を却下することではなく、そのミッションとセットピースが小さなサンドボックスのシーケンス内で行われることを観察することです。これの良い例は、「The Bog」という魅力的に名前が付けられたレベルです。これには、プレイヤーが夜に照らされた都市を移動して、泥に陥れたタンク(コードネーム:Warpig)を支援することが含まれます。それは、高速道路でのあなたの位置を打つタワーブロックの機関銃の配置を片付けることを含むミッションです。スラウ。これは、猛烈で長期にわたるナイトバトルのシーンであり、プレイヤーは、アンチエアガンを破壊し、非常に必要なヘリコプターのサポートを呼び出すために、フレアの深紅色の輝きの下で解き込まれた地球を交差させなければなりません。
現代の戦争は、私を思い出させる方法で構成されています海岸線のパラドックス。キャンペーンは、いくつかの目的の間に再び分割されるさまざまなシナリオに分かれているミッションに分けられます。これらはすべて、鋼を押し進める海兵隊のペアのような単純なものであっても、心に固執するように設計されたユニークな特徴とビネットを持っています。モバイルカバーとしてのゴミ箱、または老人が準軍組織によって無意味に実行されるのを防ぐ機会。調べるほど近づくほど、詳細が明らかになり、画像が大きくなります。
ゲームの一部は、これを第2幕よりも優れたものではありません。 A爆弾がトリガーするアサドのトリガーを抱えている超民族主義者が占領する村に潜入すると、「すべてのギリドアップ」でプリピアットの遺跡を忍び寄るという価格の記憶に道を譲ります。ここでは、キャプテン・マクミランのダルセット・スコットランドのトーンが、放棄された都市を囲む飽和した荒野を案内します。彼はあなたのあらゆる動きについてあなたに指示し、あなたが間違いを犯した場合にあなたを懲らしめます。 「あなたは魅力的な人生の中liを率いています」と彼は、あなたが敵に発見され、無傷で出てきたら言います。
続くものは状況を完全に逆転させます。あなたのステルスアプローチは、抽出ポイントへの狂ったダッシュを支持して窓の外に投げ出されます。何十人もの兵士に追われたあなた自身とマクミランの力の関係は、ヘリコプターが彼の足でcrash落したときに負傷した後に反転します(あなたは仕事で事故がありましたか?) 2人の狙撃兵が街で最も有名なランドマークの下の小さな軍隊をかわすスリリングなアラモスタイルのフィナーレの後、フェリスホイール - 私たちは現在に戻ってきました。前夜に攻撃した村から。ゲームのこのセクション全体は、慎重に重ねられ、ひどく転置された一連のランニングテーマのシリーズです。
エンドイベントに向けて、80年代のアクション映画がもう少し変わります。 「それは非常に簡単です。打ち上げ施設を奪取するか、明日世界を認識しないかのいずれかです」と価格の要約。私は、彼が兵士と一緒にぶらぶらして捕らえられた核サイロに忍び込んで、テロリストの指導者であるイムラン・ザカフが西洋文明を「非常にシンプル」として新しい冬に紹介するのを止めることを指す方法が大好きです。ゲームのキャラクターが、職人のような肩をすくめて差し迫った消滅に反応するのは初めてではありません。州に15,000の核兵器があるロシアでの内戦? 「オフィスでのちょうど別の日」と価格を削除します。超国家主義者の反政府勢力に捕らえられた重要な情報提供者? 「私たちは彼を追い出すつもりです」と彼は保証します。照射されたプリピアットで腕を待ち伏せする?それは単に「ウェットワーク」です。
コールオブデューティをジンゴイスティックから救うのは、この事実の態度だと思います。シリーズの背後にあるアイデアは、常に並外れた状況で普通の兵士の靴にあなたを置くことでした。そして、現代の戦争のSASスクワディはその能力において平均を上回るかもしれませんが、状況に対する彼らの反応は、配管工を修正する配管工の反応とはほとんど異なりませんバーストパイプ。
おそらくそれは社会障害ですが、それは続編のトーンよりも好ましいです。 Call of Duty 4とModern Warfare 2の最初の30分間、その違いがどれほど印象的であるかを見る価値があります。私はすべてのクールな猫がコールオブデューティを嫌うことを知っています、そして、私は後のゲームにあまりぼろぼろにしたくありませんが、コントラストを象徴する1つの例があります。現代戦争の最終行為の前のカットシーンで、イムラン・ザカエフは壮大なスピーチをします:「私たちのいわゆる指導者たちは私たちを西に売春しました。私たちの文化を破壊しました。私たちの経済。私たちの名誉。」現代の戦争2では、価格が無意味な叙述をしているのは価格です。 「これは記録のためです。歴史は勝利者によって書かれています。歴史は嘘つきでいっぱいです。」
それは、最初のゲームで彼の控えめな方法から離れた世界です。モダンウォーフェアのキャストは、英雄ではなく兵士として特徴付けられています。そして、明らかに私たちは彼らの視点からすべてを見ていますが、ゲームは特定の方法で彼らの行動を判断することを奨励していません。それは私たちに解釈の余地を与えます。
現代の戦争が社会的解説に向けてかなり道徳的な観点から滑るポイントがあり、それがAC-130ミッションです。ここでは、プレーヤーは敵の領土を移動する際に価格と彼のチームを保護するために、空飛ぶ砲兵銃を制御します。かすかな雲の上を飛んで、飛行機のカメラの白黒のサーマルビジュアルは、地面で起こっている雷のような暴力から距離を置いています。ミッションを通して、飛行機のアメリカのオペレーターは笑い、標的の死について冗談を言っています。 「良い殺し、良い殺し。私はそこにたくさんの小さな断片が見えます」と述べています。 「これはハイライトリールの1つの地獄になるだろう」と別のものを鳴らします。
7年後、それはまだ際立っています。ビデオゲームは長い間戦争に魅了されてきましたが、ここでは戦争がビデオゲームのように演奏されています。そして、切断、何が起こっているかの偶然の解雇。まあ、それは恐ろしいです。 Infinity Wardがそれをそのように読むことを意図したかどうかは確かではありませんが、2つが混乱しない理由は確かに私に強調されていました。そして、現代の戦争が(現代の戦争とは対照的に)、地面のブーツから空のドローンに移動するにつれて、リモートパイロットとして採用されているゲーマー、2007年にパスティッシュが預言のように見えたものであり、それが現代の戦争をさらに素晴らしいものにし、その背後にキャストした影がさらに恐ろしいものになりました。