入植者

深く、私たちは皆、これがうまく終わらないことを知っていたと思います。由緒あるリソース管理ゲームの複数のコンソールバージョン(Amigaで生成され、PCで普及した)は、2002年までさかのぼって約束されましたが、実際には実現しませんでした。最終的にはDSバージョンのみが残り、それでさえ、大きなバスでの石鹸の最後の爪のサイズの残骸のように、リリーススケジュールの周りを滑りました。そして、それでさえ、小売業者のウェブサイトから静かに消え、最終的にゲーム限定として日光に浮かびました。

確かに、実際に良いゲームに通常は、あなたが知っているような治療のようなものではありません。

そのような悩まされた歴史は、アミガとドスの時代に、ほとんどが忠実なままであったときに、シリーズに恋をした人々の忍耐をひどくテストしました。結局のところ、DSポートは、入植者IIに基づいており、シリーズハイポイントとDS治療に適したヴィンテージのゲームとして広く告げられていました。

では、なぜ長年にわたって開発されているのに、これがコマーシャルリリースを受け取る最も不器用で壊れたゲームの1つなのでしょうか?

その白いテントはあなたの本部です...ああ、ポイントは何ですか?

私の一部は、ゲームが何であり、それが何を伴うのかについての通常の説明を実行する義務があると感じています。ほとんどの場合、これは元のSettlers IIが非常に甘くて賢いゲームであるため、この誤った詐欺師の頭蓋骨にブーシールが崩壊する前に、その尊厳の一部を試してみたいと思っています。

要するに、入植者は人口の多い、シムシティの一部です。実際、2つのシリーズの要素を組み合わせて、RTSジャンルになるもののテンプレートを作成した最初のゲームの1つでした。テーマの後のバリエーションとは異なり、入植者は非常に平和主義的な小さな創造物です。重点は、繁栄するコミュニティを確立することです。軍事保護は、森林、農業、そして何か有用なものを発見したときに大喜びと一緒に農業、小さな地質学者に後部座席を取ります。

これもかなり遅くて重視のゲームでしたが、これは実際には批判ではありません。たとえば、あなたの人々に食料を提供することは、多層的な関係です。パンはパン屋によって作られなければなりません。パン屋は、農場から穀物を手に入れた製粉業者から小麦粉を手に入れなければなりません。それぞれは、あなたの勤勉な市民があなたの領域の周りに原料をフェリーする間に旗マーカーで分割された道路と結合する必要があります。それは吸収性があり、挑戦的で、面白い小さなピクセルの人々で - それはかわいいほどかわいいです。 Setlers IIはこれ以上のものであり、昨年10周年記念PCリメイクが発表されました。あなたの正気のために、代わりにそれを購入してください。

慎重な道路設計により輸送が高速化されます...ええ、あなたは知っています。もの。

一見したところ、グラフィックが実質的に同一である限り、このdsercisedバージョンはまったく忠実です。ただし、30分以内にスタイラスとデュアル画面への切り替えが完全に問題がないわけではないことがわかります。精度と応答の両方で、ポインティングとクリックはイライラすることに不正確に感じます。道路を構築するために小さなフラグを選択すると、ヒットまたはミスがありますが、アイコンはゲームが応答する前に繰り返しタップを必要とする場合があります。スクロールはぎくしゃくしており、一度に1つの正方形に約1四角に突進し、大きな集落をナビゲートすることは気味が悪い体験になる可能性があります。

また、このゲームは、シリーズにぴったりのプレイヤー(フォーマットを変更するときは特にばかげているように見える)を譲歩しません。基本はしぶしぶスケッチされていますが、自分でゲームの複雑さを理解するために残されています。ほとんどの経験の浅いプレイヤーは、最初の豚農場が豚の生産に失敗する頃におそらくあきらめます。ゲームは、あなたがオプションに穴を掘り、入植者に工場と農場の間に小麦を均等に分配するように言う必要があると言っていないので、あきらめるでしょう何かが起こる前に。

消化する情報がたくさんあるため、ゲームは両方の画面を使用して、左肩のボタンで自由に交換できるようにします。理論的には、これはスマートなソリューションであり、クリックドラッグウィンドウを使用して、モニターサイズのデータ​​を小さな空間に詰め込むというまともな仕事をします。実際には、すぐに面倒な裁判になります。基本関数には複数の画面スワップが必要であり、その最終的に混乱しやすくなります。また、あなたの王国が広がるにつれて減速する傾向があり、オープニング映画でさえ、それがフロッピーディスクからストリーミングされているようなものです。

ふーむ。公式のスクリーンショットのどれも、ゲームクラッシュのズームアウトビューを使用していないことに気付きました。おかしい、え?

それはすべて、入植者の訴えを完全に暗くするのに十分ではありません。それは、誰かが物事をまったくプレイテストしているかどうか疑問に思うような頻繁なクラッシュのためではなかったなら。たとえば、ゲームを保存してからズームレベルを切り替えると、DSが完全にフリーズされます。 urk。塊。死んだ。パワーダウン、リロード、再起動。最も基本的なQAプロセスでさえ排除するはずの繰り返し可能な定量化可能なエラーの一種ですが、ここにあります。完成したゲームで。

そして、それだけではありません。問題の船が移動を拒否したときに、新しい土地粉砕を発見するために船を立ち上げることを要求する1つのミッション。ゲームオーバー。そして、それは続きます。このゲームには、彼らが想定していることをしていないように見えるユニットが散らばっています。 7番目のミッションをロードすることは不可能である可能性があるという報告もあります。それほど多くの人が、それを遠くに到達させて見つけられることはありません。

Age of EmpiresやAgeのようなゲームANNO 1701PC戦略ゲームはDSで動作するだけでなく、デスクトップからハンドヘルドに切り替えることができることを示しています。かなり薄っぺらなシムシティDSでさえ、少なくとも宣伝されているように機能したものを提供することができました。 Setlers IIは素晴らしいゲームです。クラシック。このバージョンはそうではありません。それは悲劇であり、決してリリースされるべきではありませんでした。致命的なバグがなければ、残念なパス可能なコンバージョンになるでしょうが、ゲームが実際に本来の方法で動作するか、またはあなたの進捗を節約するかどうかを知らないゲームをプレイすることはできません。このようなゲームには1つのスコアしかありませんが、それはきれいではありません。

1/10