アラームが私のために出てくるのは、忘却の馬の鎧でした。娯楽と不信感の混合があり、数字が始まるとすぐに恐怖に陥りました。それは、あなたが店から追い越した箱入り製品から断片化して、貪欲に自分をdulり、さらなる支出のブレッドクランブトレイルは、あなたと冒険の完成の間にあります。
もちろん止まらなかった。数年早送りして、しばらく目を閉じて、青いスキーが無料でプレイし、この言葉を使ってとても申し訳ありません - フリーミアム、薄い空気から思い起こされています。才能あるゲームデザイナーのチームが次の大きな脱出に苦労するのではなく、マーケティングエグゼクティブでいっぱいの役員室を想像する可能性があります。
そして、それはかなり明白に思えるかもしれませんが、それらが本当に何であるかについて、これらの用語を呼び出してみましょう。実際、彼らが表しているのは、あなたの自由がないことです - ゲームの特別な個人的価値を取り入れ、それを一度に1つの小さなマイクロトランザクションを手の届かないところに保持するシステムです。ゲームの純粋さの観点から見ると、破産していると感じます。
入場料の価格があなたの後ろにあるオンラインの世界でさまようことと、目に見えない壁が散らばっているものをさまようこととの間には、具体的な違いがあります。その瞬間が到着し、次の地平線のすぐ上に村に横たわっている雄大な建物が大聖堂ではなくキャッシュポイントであることが判明したとき、私はゲーマーのように感じ、代わりに消費者になります。いつでも搾取される準備ができています。
私たちは常に販売時点で消費者であった - 小売時であろうとサブスクリプションを介して - これらの魔法の世界では、2番目の家を呼びたいと思っていますが、カーテンの後ろの覗き込みは、オズの魔法使いが曖昧な呪文をつぶやいている魔法使いを明らかにしています。計画された陳腐化 'および「コミュニティの商品」。
無料のプレイモデルをサポートするために、ゼロから構築されたゲームでは異なります。私は彼らに何も投資していないので、多くの場合、それらをプレイしないことを選択します。スペクトルの極端には、次のようなタイトルがありますファームビル、あなたの投資は時間の経過とともに侵食されるだけでなく、たとえばヘルペスと同じ社会的利益をあなたの友人の輪に拡大します。
しかし、あなたがこの激しさのいずれかに同意していることに気付いた場合、あなたは私と汚い小さな秘密を共有する罪を犯します。土曜日の夏の朝ですので、小売価格指数からの統計を読むことの拷問をspareしみ、私たち全員が日常生活で見ることができるものに固執します - 映画のチケット、旅行、または任意の生活の費用費用。
すべてが着実に増加しており、360ゲームの初期の偶然の価格設定を除いて、ゲーム価格は、1990年にジェームズポンドにとって十分だったかもしれないが、そうではない小売ポイントで多かれ少なかれ止まっています。 T 21年後にマスタードを実際にカットしたのは、ゲームがはるかに高価であることになりました。あなたの注意を維持するために増え続ける投資と競合する業界では、規則が変化していることは驚くことではありません。
特にMMOゲーマーは、あまりにも長すぎることがありました。現在指を広げているフリープレイ革命の背後にある原動力は、より広い主流のゲームに来ており、MMOシーンから来ており、その理由を見るのは難しくありません。 8年前にWOWが設定したゴールドスタンダードである£8.99は、多くのMMOが目指すのが愚かであった標準であり、開発の負債に悩まされていないタイトルを残しました。
このモデルは、実際にはそれに値しないゲームの特定のセクションの最後のチャンスになりました。無料プレイは奇跡的に悪いゲームを素晴らしいものにしません。代わりに、現金から時間まで、ある通貨を別の通貨と交換するだけです。悪いゲームはどちらも価値がありません。