決してなかった珍しいゲーム:元スタッフメンバーの詳細サバンナ

MicrosoftのKinect Sportsチームになる前は、Xbox 360のモーションセンシングカメラを使用する別の方法をプロトタイプすることでした。

サバンナは、任天堂から所有権が譲渡された後、スタジオで作成されたいくつかのゲームプロトタイプの1つでした。

最高のシンバリー。

サバンナのコンセプトは、プレイヤーが生まれてから大人の生活に至るまでライオンの子を育てるのを助ける現実的な見た目の荒野を作成することでした、と元raのスタッフのメンバーであるDonnchadh Murphyは語ったNotenoughshaders

「Kinectが出てくることを知っていましたが、それがどれほど良かったかについての本当の情報はありませんでしたが、その計画はSavannahでそのテクノロジーを使用することでした」と彼は説明しました。

「私たちは本当にXbox 360の技術をプッシュしてグラフィックスを最大限に活用しようとしました。ライオンとハイエナは毛皮にカスタムシェルシステムを使用していました。私が見たゲーム内の最も見栄えの良い毛皮のいくつかを手に入れました。」

aリークされたビデオプロトタイプからの3Dモデルのうち、昨年はオンラインでその方法を見つけ、マーフィーの仕事のいくつかを含めました。

ライオンキングのハイブリッドや、後にキャンニングされたプロジェクトミロのように、プレイヤーはカブを教える必要があり、生存と社会的スキルを吹き込みます。

このプロジェクトは、アーティストのフィル・ダンの発案によるものでした。ドンキーコングカントリー3とキラー本能2、現在収容されていますStarfire Studios。ダンの作品は、当時の他のいくつかの希少なプロジェクトのように、緑色の光を見たことはありませんでした。

より現実的に見えるカメオの続編も缶詰になり、コンカーのバッドファーデークリエーターのクリスシーバーからのいくつかのアイデアがありました。

誰も笑っていません。

「最初は[Microsoft]はあまり干渉しないように見えましたが、彼らが若い市場を狙うためにレアを使用することにもっと興味があることはすぐに明らかになりました。これは多くの創造性を抑えました。 、だから、成熟したゲームを作ることに関与しないことは本当の打撃でした。

「私は大ヒットだったと思われる多くのプロジェクトが提唱されていましたが、マイクロソフトは次々とそれらを拒否しました。クリス・シーバーが設計し、それに取り組んでいたいくつかのプロトタイプを見たことを覚えていますが、悲しいかな彼らは棚に置かれました。」

チームが追求することに興味があったタイトルの1つはキラーインスティンクト3でした。しかし、再び、それはスタジオに対するマイクロソフトのビジョンに合わなかった、とマーフィーは結論付けました。

「私たちは皆、Killer Instinct 3を作りたかったのですが、Microsoftは別の格闘ゲームを作るよりも、人口統計を広げることに興味がありました。