次世代のアップデートはウィッチャー3を変えるものではありませんが、それはそれに戻ることを喜びにします

それは2022年、7年後ですウィッチャー3:ワイルドハント出てきましたが、ここで私はポーランドのCD Projekt Redにいて、それを演奏しています。全体がありましたサイバーパンク2077その間 - ウィッチャー3の拡張ブラッドとワインが出てきた頃にチームと話をして、10年間の作業の後、人々がウィッチャーではないものに引っ越すことにどれほど興奮しているかを聞いたことを覚えています。しかし、ここでスタジオは再びウィッチャーについて話しています。それが行っている新しいゲームと、そのゲームに再び改善されている新しい改善、3番目のゲーム、スターダムに撮影したゲームです。 CD Projekt Redへのドアは再び開いています - 2年間のバンカーサイバーパンクの固定とコロナウイルスの管理の後 - そしてそれは私たちを歓迎するウィッチャー3です。 3番目のゲームがどれほど重要であるかを示しています。

しかし、このパッチは、実際にはスタジオ用のパレットクレンザー以上のものではありません。次世代のアップデートで数時間過ごした後に明らかになることは、それにはあまりないということです。そして、私はそれをゴミ箱に捨てることを言っていません:次世代のアップデートがそうなると想像していたよりも寛大です - 私が当初期待していたものを超えて、生活の質とコンテンツの追加がありますそして、私は、スタジオが期待していたことだと思います。しかし、それは経験を変えるものではなく、ウィッチャー3は今や新しいゲームのように突然感じたり、見たりすることはありません。

正直なところ、アップデートが最も顕著にもたらす新しいレイトレースモードとパフォーマンスモードの違いを理解するのに時間がかかりました。スタジオは、ゲームのキャンペーンと拡張全体に数十のセーブを準備していたので、さまざまな場所でテストすることができました - 牧歌的なスターター村のホワイトオーチャード、ノビグラードの賑やかな都市、彩度の高いファンタジーの嵐の風の吹きさらしのスケリゲ島でTouissantなどの土地。

これがデジタルファウンドリーの変更に関するトムモーガンのテクニカル分析ですYouTubeをご覧ください

しかし、しばらくして、そして正しい光の中で、違いは自分自身を明らかにします。レイトレースモードでは、世界はより深く、暖かく、柔らかく見えます - デジタルファウンドリのトムがそれを行ったので、私は技術を獲得するつもりはありません。影は暗く、世界の亀裂と角と縁を満たしています。色はより豊かで大胆です。葉は柔らかく、まるで下のように、あなたの前で風の中で揺れているのを見るとき。

いくつかの点では、メニューで切り替えることができるパフォーマンスモードと比較すると、レイトレースモードが追加するものについて話す方が簡単です。パフォーマンスモードでは、世界はより平らで明るく、より硬く、より識別しやすいエッジを備えています。そして、エッジとは、キャラクターとフロアの間、オブジェクトと世界の間のものを意味します。すべてがより顕著です。レイトレースモードでは、世界はより良く融合し、融合し、結果はより信じられるように見えるシーンです。

キャンドルライトが照らされた暗い居酒屋の中にいるとき、それは特に明らかです。パフォーマンスモードでは、ろうそくからの明るい照明がありますが、部屋の全体的な光にはあまり影響しないようであり、一般的な明るさがあります。レイトレースモードでは、居酒屋全体がそれらのろうそくに照らされているかのように感じ、部屋の排除されていないエリアを覆う暗い影があります。色のプールは暖かく、よりオレンジ色で、シーン全体はより雰囲気があり、私の心の居酒屋のシーンのようです。それはより刺激的な場所です。

誰がそれをより良く着ていましたか、ジェラルトまたはジェラルト?ちなみに、PCプレーヤーは、バージョンをさらにきれいにするために、さらにいくつかのグラフィカルなオプション(超プラスオプション)を取得します。 |画像クレジット:写真:CD Projekt Red。

ただし、レイトレースモードの主な欠点は、フレームレートです。レイトレースモードでは、30で固定されていますが、パフォーマンスモードでは60であり、違いは明らかで重要です - 特に私がそうであったようにプレイ中に大きな画面に非常に近い場合。レイトレースモードは、比較すると明らかに途切れ途切れに感じます。おそらく、モードを切り替えることができなければ、それほど目立たないでしょう - 元のWitcher 3コンソールのエクスペリエンスのように - できます。

ある意味では、レイトレースは私がより頻繁に滞在したい世界を私に示しているので、それはイライラします(より暗い領域を除き、パフォーマンスモードで照らされる方が良いので、雰囲気は少なくなります)ゴロゴロの上を駆け回るか、ノヴィグラードで走り回るか、どこかで戦闘に入ります。 Geraltの肩越しに飛ぶ新しい近いカメラアングルで特に明らかです(いつでもビューを切り替えることができます)。これらはレイトレースモードでのチョップを悪化させているように見えますが、パフォーマンスモードでは、世界を見て、少し硬いと感じるための素晴らしい新しい方法です。

Witcher 3がこれを行う唯一のゲームではないことは理解していますが、両方の世界を最大限に活用する方法がないのは残念です。また、60 fps以上のパフォーマンスモードがあることを指摘する価値があります。これは、ウィッチャー3の多くのバージョンですでに達成可能なフレームレートです。この次世代パッチには、HDテクスチャを作り直す多くのMODが含まれています。新しい景色の背景と天気の種類であり、より良い影があり、解像度が後押しされます - それは整頓されたものです。パフォーマンスモードは、それ自体がゲームに戻るのに最適な方法であり、主に私がプレイするモードです。

気持ち!ジェラルトはこの写真で居眠りし始めていますか?彼は今かなり年をとっています。 |画像クレジット:写真:CD Projekt Red

プレイに快適な影響を与える別のアップデートは、コントローラーのボタンを表すためにマッピングされたサインがあることです。つまり、サインをキャストするたびに、ラジアルメニューをfafりまする必要がないことを意味します。干渉の層を削除し、世界地図の取り外し可能なHUD要素やフィルターなど、これらのラインに沿って他のさまざまなニップやタックもあります。

一方、新しいウィッチャーDLCはいいですが、興奮しすぎる価値はありません。それは約30分の長さの1つのクエストです。あなたは悪魔の穴に降ります。それは、白い果樹園を離れた後に見られるヴェレンの魅力的ではあるがほとんど未使用の場所、そしてそこの鉱山に下ります(ドアは以前に閉じられていました)。持っている、そしてそれは不気味で雰囲気があり、楽しいです。それは良い探求です。そしてあなたの報酬:あなたが見たもののように、忘れられたウィッチャーのオオクチな鎧と剣を作るための図Netflixシリーズ。それはあなたのYRDENの影響を受けたダメージをバフすることに基づいた良い鎧です(私は剣を適切に見ることができませんでした)。しかし、それだけです。それ以上ではありません。

本当に、これは、この冬に新しいマシンでWitcher 3の別のプレイスルーにあなたを誘惑することです。または、初めて見逃した場合、または若すぎた場合は最初のプレイスルーです - それは7年前でした。そして、特に血まみれの男爵クエストラインの頂点のような瞬間に、私が本当に戻ってくるのは、このゲーム、あるいはむしろこの世界が時々どのように辛いかということです。

あなたのウィッチャーへのトゥーサンコイン...申し訳ありませんが、それはその歌がいつ泡立つかを知っているイェンネファーです。

Witcher 3がそうであるように、いぼとすべてのように、中世の世界を信じられないほどに実現する別のゲームを考えることはできません。それ以来、私はそれに悩まされてきました私は2015年初頭に実践的なプレビューイベントで最初にゲームをプレイしました。それは汚れています、それは面白いです、それは残忍で、柔らかいです。そして、他の世界が服を着て偽物を感じることができる場所では、これは生きていて現実的であると感じています。それは壮大な成果です。

7年後、CD Projekt Redがまだそれを誇りに思っている理由がわかります。なぜそれがWitcher 3であるかを理解できます。スタジオが今世界に再接続しています。それは群衆の喜びであり、これは群衆を喜ばせるアップデートです。 Cyber​​punk 2077がいつかも同様の役割を果たすのだろうか、しかし今のところは問題ではありません。 Witcher 3がどれほど素晴らしかったかを思い出させるものとして、そして、そしてスタジオがそれが取り組んでいる新しいWitcher Sagaで何ができるかを思い出させるものとして、今度はもう一度ウィッチャーについてです。そして、それは確かに非常にエキサイティングな未来です。


この旅行のフライトと宿泊施設は、CD Projekt Redによって提供されました。