ウィッチャー3:ワイルドハントのオープンワールドを解き放つ

それは常にどれだけうまくいったかですウィッチャー3本当に重要なオープンな世界を占領します。それは大きな差別化要因であり、ゲームは偉大さを達成したり、単純に、素晴らしいものになります。 Witcher 2の開発者CD Projekt Redから、いくつかの行為でゲームのおいしいチャンクを提供できることを知っています。しかし、壁が降りてきて、すべてがウエシュが広がると、何が起こりますか?

Skyrimのようないくつかのゲームでは、オープンワールドは完全にポイントであり、ゲームはそれなしでは機能しませんが、他のゲームはそのために拡大されていると感じ、そのために肥大化しています。時には、オープンな世界がゲームを正当化することもあり、ゲームはオープンワールドを正当化しようとすることもあります。

ウィッチャー3では、オープンワールドは理にかなっています。私は4時間半の間プレーし、私には本物のような世界を旅します。村は、川の土手をゆるく下って、それが現実的であれば、海岸沿いの荒廃した塔の周りでキャンプをした兵士と一緒にいたのでしょうか。無限の建物やクエストはありませんが、慎重な選択はありません。これはすべて、目の前にあるものが呼吸できるようにします。私はそれほど多くのことをする必要がないので、私は自分がしていること、そして私の周りの世界にもっと注意を払います。必要に応じて、私の日記から見上げます。

探索に敬意を表して、あなたは早い段階でロッカーという名付けられた馬を与えられています。そして、あなたは以前にゲームでできなかった場所で登ってジャンプして流動的に探索することができます。また、beatられたトラックからあなたを励ましているのは、あなたの高まったミュータント感覚です。それはシャーロックホームズのようなものです。手がかりの前に手がかりが具体化され、調べたときに、あなたはそれらを追い出し、控除の種類を専門のモンスターハンターに、おそらく天才でさえ - するようになります。香りやトラックにも続くことには、オオカミの不思議があります。それはすべて、さわやかで思慮深い猶予をもたらします。

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あなたの感覚は、より大きな怪物狩りのメカニックと提携しています。これは、より大きな戦いを指示し、準備するための知識であなたが獣を埋めることです。あなたは助けが必要です:それは私が頻繁に亡くなった厳しい古い世界です。しかし、それは不公平とは感じず、チェックポイントは多くあるので、すぐに死の最初の失望はこの挑戦的な世界をナビゲートすることの受け入れられた部分になります。

基礎となるメカニズムは緊密で流動的です。戦闘は、ヒューマノイドの武器を振るう敵に適したピルエットを追加しますが、必ずしも大きなモンスターにはそうではありませんが、それでも転がすことができます。メニューはすべて整理されており、より明確になり、新しいクロスボウを含む魔法の標識や代替アイテムを選択するための迅速な使用遅延ラジアルメニューがあります。

流れは決して衰えず、ペースは良好なままであり、結果としてオープンな世界をより魅力的にします。たとえば、ポーションを取り上げてください。瞑想するたびに自動的に補充する前に、1回だけ組み立てる必要があります。それは素晴らしい、時間を節約するタッチであり、1つの保証されたストロークでは、錬金術のスキルツリーを再び魅力的にします。ポーションを飲んだり、もうレベルアップする必要さえありません。

Witcher 2で発生した問題がPCで発生したため、世界にどのように紹介されているかが重要な焦点でした。ウィッチャー3では、チュートリアルが頭のネイルバングに当たります。世界とキャラクター、メカニズムとモチベーションはすべて巧みに置かれています。さらに重要なことは、モンスター狩りのヒーローであるジェラルトに即座に暖かくなりました。たぶん、彼は彼女の安全を気にかけているので、彼がウィッチャーのトレーニングで若いCiri(後にプレイ可能なキャラクター)をchideしているので、それは彼の父親の側です。それとも、表面のすぐ下に潜む乾いたユーモアが、私が何度も大声で笑っているのでしょう。

それはどこにでも、ユーモアであり、本当の輝くポイントです。ジェラルトとベセミールの間には、魔女にとって父親の姿の一種の親しみやすさとパターンがあります。彼らのローミングデュオは、私に許されていないことを思い出させ、クリントイーストウッドは古いパートナーであるモーガンフリーマンとの関係を思い出させます。ジェラルトがしぶしぶぬいぐるみで親密な瞬間を持っていることをしぶしぶ明らかにしている素晴らしい瞬間があり、それは非常に控えめであり、俳優の配達は非常に自然であり、それはうまくいきます。同様に、ゲームはあなたを不意を突かれる可能性があります。うまく私のために仕事をしています。

Witcher 3が共有していることを許されない別の要素があり、それをゲームオブスローンズと共有しています:The Burutality。最初の村まであなたのトロットは、木からぶら下がっている襲撃の無力な犠牲者を通り過ぎます。これは、汚い腐った人々で満たされた汚い腐った世界です。村のパブの一人の女性は「C ***!」と叫びますそして、別の女性の頭を繰り返しテーブルに叩きつけます。血があり、恐怖があります。ウィッチャー3の世界はあなたの顔をpunchり、痛風を与えます。実際、それはゲームオブスローンズのゲームのトーンに沿って、後でスケリゲ諸島に送られたとき、鉄の島でジョージRRマーティンの想像力のグレイジョイと一緒にいるように感じます - そしてそれはそれです週末に行く場所はありません私にあなたに話させてください。

Gwentと呼ばれる新しいカードゲームがあり、オープンワールド全体に収集可能なカードが播種されています。

私が出会うすべての人がその部分に適合します。私はいつもCD Projekt Redが中世の時代の泥や汚物を再現する方法を賞賛してきました。革のような顔は、私が着る革のように着用され、引き裂かれ、鼻は球根状で、目は袋で垂れ下がっています。そしてそれは美しいです。輝く夜の光の中で赤いレンガ造りの塔が崩れ、空がその背後に並置されています。色があり、すばらしい偶発的な詳細があります - あちこちに散らばっている装身具、断片と断片 - そして世界が広大であるように見えます - そして世界広大 - 冒険の各フレームはいっぱいになります。

しかし、4時間半で、私はこの壮大な冒険が提供するものの一滴だけを見てきました(メインとサイドクエストの間で100時間分割されているようです)。おそらく私はより良いビットを見てきました、おそらく他の場所に殻があるでしょう。しかし、私がやりたいのはもっと見ることです。それが核心です。私は忍耐しましたドラゴンエイジ:異端審問私が世界とフィクションを受け入れ、ゲームが始まるまで、ここでそれをする必要はありませんでした。

それが魔女がしていることだからです。そして、それはファンタジーではなく人々についてのゲームのゲームを受け入れるのが簡単だと同じように、ここではウィッチャー3を受け入れるのは簡単です - 変異した男と彼が残した人類についての物語。おそらく、ウィッチャー3がその部分の合計を超越する瞬間にのみでしょう。あるいは、それは全体として - その驚異的でまとまりのあるオープンワールドのためです。

この記事は、スコットランドへの記者会見に基づいています。ナムコ・バンダイは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。