CD Projekt RedでWitcher3の次世代パッチについて学んだことすべてがあります

先週、私はCD Projekt Redに旅行して、待望の次世代アップデートを再生しましたウィッチャー3:ワイルドハント、12月14日にリリースされる - 別名来週。私は更新に数時間過ごし、新しいグラフィカルなオプション、生活の質の向上、およびThe Witcherのギアのロックを解除するために結びついたクエストで遊んでいますNetflix見せる。そして、私はそれについて演技の物語監督のフィリップ・ウェバーにも話しました。

私はこれらすべてのベルとホイッスルでゲームに戻るのがどんなものかについてもっと輝いて書いた、しかし、ここでは、私がより簡単に消化可能な形だと思うのは、私がそれについて学んだことすべてです。

  • 次世代のアップデートには、Geraltの新しいアニメーション、さらに重要なことに、彼の馬のゴキブリなど、パッチノートには詳しく説明されていないいくつかの隠れた驚きがあります。 「それで、私たちはたくさんの新しい秘密と、人々に見つけてほしい多くの新しい小さな詳細を隠しました」とウェーバーは言いました。たとえば、ジェラルトは植物からハーブをひったくります。

さらに重要なことに:「ローチは今すぐ後ろに歩くことができます。または、実際にローチが立っている場合でも、今でも蹴ることができる隠されたボタンがあります。人々がただ見つけられるように、これらの小さなことのうち、私たちはパッチノートに入れさえしません。」ウェーバーと話をした後、これらをテストする機会がありませんでした。

これは、Tom MorganのDigital Foundryのテクニカル分析です。YouTubeをご覧ください
  • これはおそらくウィッチャー3が取得する最後のアップデートであり、そのすべてが無料になります。 「おそらく、物事を修正するパッチがあると確信していますが、コンテンツの観点からは、おそらくそれが計画だと思います」とウェーバーは言いました。 「しかし、再び、これは[セカンドウィッチャー3拡張]血液とワインのために(2016年)にも言ったことです。

彼は次のように付け加えました:「私はそれについて話すことはできませんが、私たちは今、新しいサガにも取り組んでいます」と言いますプロジェクトコードネームのポラリスそれはゲームの新しい三部作を開始します。彼はそのゲームの演技物語監督です。 「だから私はウィッチャーを考えていますサイバーパンク2077ワイルドハント、これは、私たちが与えたいそのゲームの大きな最終的な現在/お祝いだと言っておきましょう。そして、それが私たちがそれを無料にしたかった理由でもあります。これは、ファンに感謝します。また、私たちは皆、過去2年間にわたって生きてきました。

  • トラブルを起動します。 「スタジオの人々に非常に影響を与えていました。だから、私たちがこれをうまくやって、人々のためのこの素敵なパッケージとして、私たちが無料で作ることを確認することも私たちにとっても良いと感じました。」

次世代の更新は、Witcher 3のコミュニティMODのキュレーションされた選択に加えて、CDPRが作成したアップデート(およびバグ修正)と新しいDLCで構成されています。

コミュニティが作成した改造には、Terg500による世界地図の修正が含まれます。 Nitpicker's Patch-ChuckCashによるさまざまな視覚的修正。 The Witcher 3 HDは、Halkhoganによるプロジェクトを作り直しました。 FCR3- Andrzej Kwiatkowskiによる浸漬およびゲームプレイの調整。およびHDMR -HDモンスターは、DenrothによるMODを作り直しました。

画像クレジット:写真:CD Projekt Red。CDPRによるコンテンツの追加には、以下が含まれます。クイックサインキャスト。代替カメラ。 UI可視性の動的トグル。新しいデフォルトマップモード。キャラクターモデルの改善。環境改善;環境VFX/技術アート。転倒ダメージの変化;インスタントハーブの略奪;コントローラーを使用したスローウォーク(アナログスティックを押す程度に応じて3つのウォークスピードが利用可能になりました)。代替スプリントモード(左スティックをタップ);ラジアルメニューの改善(ラジアルメニューからインベントリを切り替えることができます)。
  • また、このアップデートには、中国風の新しい鎧が隠されています。ゴージャスですね。 |

新しいWitcher Netflix DLCアイテムとクエスト、およびバグ修正のみが、最終世代のマシンとNintendo Switchで利用できます。

  • 「視覚の改善、MOD、新しいゲームプレイの追加は、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでのみアクセスできます。新しいクエスト、Netflixにインスパイアされたアイテム、およびバグ修正は、前世代のコンソールで利用できます。 「CDPRはフォローアップのコメントで私に言った。

スイッチの更新は、12月14日までに到着します。特定のリリース日はまだありません。

「日付に関して」次世代アップデートのプロデューサーであるRyu Underhillは、フォローアップのコメントで、「できるだけ早くプレイヤーに持ち込むために一生懸命働いていると言えます。できるときの詳細。

「コンテンツに関しては、Xbox OneとPlayStation 4の両方にもたらす同じ修正と追加コンテンツをNintendo Switchに提供することを目指しています。 /ゲームプレイの改善、MOD、またはその他の追加は、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sゲームのバージョン専用です。」

  • ただし、他のすべてのプラットフォームと同様に、スイッチはクラウドセーブと相互進行の機能を取得します。 「クラウドセーブ機能とクロス進行は、実際に他のプラットフォームへのスイッチから使用できるようになります」とRyu Underhill氏は述べています。

Witcher Netflix DLCは、Velenの悪魔の穴の中で行われる新しいスカベンジャーハントスタイルのクエストです。悪魔の穴は、白い果樹園のスターターゾーンを離れた直後に自分自身を見つける場所です。それは、実際に何も起こらないように見える、大きくて円形の木製のフェンスが描かれた場所です。現在、そこにはいくつかのヒューマノイドの敵しかなく、鉱山の大きなドアは閉じられています。このDLCはこれらのドアを開きます。

DLCは楽しいですが、非常に実質的なものに希望を抱かないでください。それはただ一つのクエストです。鉱山は不気味で、最後の対決は記憶に残るものですが、それは約30分の価値があり、さらにフォローアップステップのためにもう少しです。それは私にとってレベル15としてフラグを立てられました。私はそれが終わることができるいくつかの方法があると言われています。

画像クレジット:写真:CD Projekt Red。あなたが仕上げに報われているクラフト図は、NetflixのWitcherの最初のシーズンのヘンリー・カビルの鎧のように見える忘れられたウルヴェンのギアです。フィリップ・ウェーバーは、鎧をマスタークラフトバージョンにアップグレードすると、その外観はシーズン2のカビルの鎧の外観に変わると私に言った。
  • また、韓国語にインスパイアされた2つの剣が詰め込まれています。|

Jaskier/Dandelionの代替Netflixの外観、およびしわの高いNilfgaardian Armourは、ゲームのメニューでオン/オフにすることができます(デフォルトではオフになっています)。そして、CDPRは、後者を「The Ballsack Armor」と呼んでいる人々がよく知っています。ウェーバーは私がこれに言及したとき、故意に笑った。 「私たちはそれがどうなるかを推測できました」と彼は反応について語った。 「シーズン2で鎧が変更されたことも知っていますが、今では象徴的な部分です。

  • 「鎧の背後にある意図は良かった。それがミームとすべてに変わったことを知っているが、それを使って遊びたいかもしれないので、私たちはそれをゲームに入れたいと思っていた。また、それを作ることも重要だったそれはデフォルトでアクティブではありません。
  • このクロスオーバーウィッチャーコンテンツがNetflix ShowとCr Projekt Redの間でより重要なものを示すかどうか、Weberは言うことができませんでした。 「正直に言うと、よくわかりません」と彼は言った。 Netflix ShowrunnerのLauren Hissrichは2019年にスタジオを訪れましたが、それ以来何も起こりませんでした。どうやらCDPRは昨年DLCの作成について話し始めたようです。 「物事を共有するのはクールだと思いますが、全体的に宇宙にも固執することを確認したいと思います」とウェーバーは言いました。

パフォーマンスとレイトレースの2つの新しいグラフィカルモードがあります。 RTモードでは、レイにトレースされたグローバル照明、レイトレースの周囲閉塞、および画面スペースの反射が改善されます。また、30 fpsを取得します。

  • パフォーマンスモードでは、明らかにレイトレースの追加を取得しませんが、60 fpsに加えて、さらに説明したように、グラフィカルな整頓と解像度とテクスチャのアップグレードがたくさんあります。 Digital Foundryは、上記のビデオのすべてのグラフィカルな変更について詳しく説明しています。

新しい、より近い、肩越しのカメラの角度は、新しいマシンで世界を大きくて塊に感じさせますが、ドロー距離やフレームレートの理由で古いマシンには含まれていません。

  • 「これは次世代とPCでのみ利用可能です。なぜなら、ゲームのFOV [Visionのフィールド]を変更して、さらにズームインして距離をさらに見るためです」とWeber氏は説明しました。 「そして実際、私たちは古い世代のバージョンでフレームレートを破ることはないことを確認する必要がありました。したがって、古いバリアントのフレームレートを基本的に破るすべての更新は、私たちはしませんでした。これらのバージョン、そしてもちろん、Netflixのコンテンツにも、生活の質のものを提供しました。」
  • 秋の損傷はわずかに変化しました。少し後でトリガーするので、ジェラルトは損傷を受けずに高く飛び降りることができます。彼のガラスの脚は今やガラス状になりません。
  • PS5で適切なトリガー(これが私がプレイしたプラットフォームでした)と組み合わせてフェイスボタンを押すことにより、ラジアルメニューなしでサインをキャストできるようになりました。
  • HUDの多くの要素は、ミニマップだけでなく、敵のヘルスバーなどなど、オフに切り替えて再スケーリングできるようになりました。これには、1〜10スケールで変更できるサブタイトルとダイアログテキストが含まれます。それは非常に大きくなります。

新しいグラフィカルな改善で遊ぶのがどのようなものかという私の完全な印象触覚フィードバックがPS5に追加されています。それは、あなたが一緒にいるときに馬のひづめのような要素を選びます、そして、明らかに、あなたが世界を旅するときに戦闘的な影響とその他の影響を取ります。いいですね。これらは、私があなたが一目で吸収してほしいと思っていた要素です - 次世代のアップデートのニュースティールの持ち帰りです。繰り返しますが、私も書いています