毎年春、桜が満開になったとき、日本の人々は漢原として知られる古くからの伝統を祝うために集まります。それは自然の美しさのお祝いであり、友人や家族が春の最初の赤面で集まるチャンスです。今年、Q-Gamesは京都の同胞と並んでカモ川のほとりに集まり、最も印象的な花を誇る木の下に青いターポリンを敷きます(チームのジュニアメンバーが送られた場所に送られました。イベントが始まる数時間前に固定してください)ビール、ワイン、その他の各種酒を供給する前に。
Galak-Z Creators 17ビットが出席しています。Viteiは、元任天堂Ead Man Giles Goddardが率いるスタジオです。そして、それをすべて見守っているのは、ゴダードのかつての同僚です。スターフォックスArgonaut SoftwareのDylan Cuthbertは、彼がイベリコハムの大きい脚にスライスするときに父親の姿をカットしました。パーティーは夜になり、翌朝まで飲酒します。数日後、私は彼の京都のオフィスでカスバートに追いつきました - 街のきちんとした整頓された小さな通りを見渡すきちんとした暖かい小さなスタジオ - はふさわしい時間のように感じます。比較的静かな数年の後、Q-Gamesが再び開花しようとしているように感じます。
スタジオの最後の有名なリリースであるThe Tomorrow Childrenは、おそらくこれまでの開発者で最も野心的なプロジェクトでした。確かに解析するのは最も困難でした。ゲームの奇妙で曖昧で逮捕的な目覚めの夢の夢は、2016年の立ち上げ時に自分自身を定義するのに苦労し、12か月以上後に閉鎖されました。
「それが激動だったとは言いません」とここ数年のカスバートは言います。 「確かにそうです忙しい。明日の子供たちをかなり大きなチームに巻き込んだ。私たちはそれを作りました、そして最後にそれはそれを維持している小さなチームでした - それは私たちの観点からは大丈夫でした。一般的に、ソニーは無料でプレイできるゲームをする準備ができていないと思います。開発の途中で無料でプレイできるゲームをすることは私たちの考えではありませんでした。多くのマーケティング、データ、調査、分析が必要です。そして、私にとっては、彼らは本当にそうしていないと感じました。彼らはそれを完全に把握していないと常に感じていました、そして、私はソニーがゲームを作り、それを販売するのにより効率的だと思います。それは大きな衝撃ではありません - 彼らのエンジン全体がそのために準備されていません。」
実際、独自の無料でプレイできるタイトルを備えたソニーの実績は素晴らしいものではありませんでした - キルストレインをテイクしてください。 Q-Gamesの場合、The Tomorrow Childrenの終わりには、スタジオで5年間の章が近づきました。これで、開発者が最善を尽くしているのを見ています。
「私たちは以前の仕事に戻りました」とカスバートは言います。 「明日の子供たちはかなり大きなチームであり、実際には楽しかったです。ゲーム自体は非常に実験的でした。奇妙なシステムを整備するのが楽しいあらゆる種類のセクションがありました。ゲームクリエーターとして、それはそうでした。その後、その後、私たちは以前に行っていたことでした。」
その新しい、古いアプローチはそれ自体を明らかにしていますPixeljunkモンスター2、おそらくQ-Gamesの最も愛されているタイトルのフォローアップであり、Pixeljunkシリーズの最高の受信。続編は、来月に出てくるまでに約18か月開発されています。これは、Pixeljunkシリーズの以前のエントリのかなり典型的なスケジュールですが、明日の子供たちが光を見るのにかかった時間のほんの一部です一日の。
なぜ今、戻るのかを選択する理由ピクセルジャンクモンスター? 「それは本当に10周年だからです」とカスバートは言います。 「そして誰もがそれを求めたので。昨年、プロジェクトを始めたとき、3Dでそれを行うことができるかどうかを見てみようと思いました。モンスター、そして私たちはそれが一種の見た目が私たちに拍車をかけたことがわかったからです。」
Pixeljunk Monstersのフォーミュラに戻るのは、楽しい時間のように感じます。 2008年のビデオゲームのために、大きな年の最中にリリースされ、ダウンロード可能なデジタルのみのゲームがまだコンソールの斬新なようなものだと感じたときに来ました。タワー防衛の流行が本当に熱くなったときも、それが来ました。
「それはちょっと直前でした」と、1984年に最初にリリースされた究極のゲームのZXスペクトルアドベンチャーを演じるSaber Wulfの現代的なリメイクを試みることから始まった概念のカスバートは言います。」私たちにとって、他の2つのタワーディフェンスゲーム。非常にシンプルで、マウス制御されており、非常にPC指向でした。
続編では、その任天堂のような感触は深まりました。あなたはまだティキマンをコントロールしており、タワーディフェンスのジャンルに特徴的なスピンに参加していますが、それはとても生きていると感じています。チルトシフトフォーカス効果と、木や粘土のように感じるテクスチャに重点を置いたビジュアルは、遊びのフィールドを詳しく見るためにズームインすると、さらにゴージャスな手作りの外観を与えます(残念ながら、効果的にプレイするのは難しいですが、良い主はスクリーンショットに最適です)。 Pixeljunk Monster 2がデモされているスイッチのポータブル画面では、単にポップします。
ここ数年、このジャンルが未開発の領土のように感じられるゲームをプレイすることには、暖かく懐かしく何かがあります。 「ええ、あなたはジャンルの素敵な現代的なリメイクを得ているようなものです」とカスバートは言います。 「10年経っているので、本当にノスタルジックに感じるはずです。私は人気のあるタワーディフェンスゲームのいくつかをプレイしましたが、彼らはまったく進化していないようです。
「そこにはたくさんのコンテンツがあります。それは彼らがTriple -Iと呼んでいるものです。」トリプルI?私は認めます、それは私にとって新しいものです。 「ええ、それは全体的な品質のトリプルAのようなものですが、トリプルAと同じレベルのコンテンツではありません」とカスバートは説明します。 「インディーですが、そのレベルの品質。そして、モンスター2にはそれがあると思います - それは本当に素敵な洗練された任天堂の品質ゲームのように見えます、そしてそれは本当にしっかりと再生されます。しかし、それはストーリーカットシーンと他のすべてのトリミングを持っていませんTriple-A製品にはあります。」
Pixeljunk Monsters 2はPC、PS4、来月の終わりに向かって切り替えます。今回は出版社Spike Chunsoftの厚意により、Q -Gamesの地平線にはさらに多くのことがあります。モバイルゲームであるEden Obscuraはまもなく日付が付けられていますが、Pixeljunk MonstersフォーミュラのモバイルテイクであるMonsters Duoも取り組んでいます。他にも秘密のプロジェクトがありますが、今ではPixeljunk Monsters 2に取り組んだチームは無料で、まもなく別のゲームに置かれます。
「モンスター2をテーマにしているのは、私たちが主にすることは、私たちのゲームにそのトリプルを感じさせることです」とカスバートは言います。レトロな時流に行きたくありません。一般的に、私たちのスキルセットの1つは、3Dでの経験があり、ゲームを本当に見栄えを良くすることであり、新しいアイデアを見つけ続けることができると思います。彼らは長いプロジェクトではありません - 最大2年であり、私たちは同時に複数のプロジェクトを行っています。今後数年間で、私たちからいくつかの本当に素敵なブティック品質のゲームを見るでしょう。」