(編集者注:このレポートを公開して以来、EAは持っていますメダルオブオナートマホークのプロモーションを引き出し、ユーロガマーへの回答を発行しました。)
インターネットやソーシャルメディアの台頭でイギリスで育ったゲームジャーナリストとして、私は膨大なことをひどく意識したことがありませんでした。広大な私が知っていてアメリカで好きな多くの人々から私を引き離す大西洋の広がり。私は常にオンラインで彼らに話しかけていますが、E3、GDCなどのショーのおかげでかなり頻繁に見ることさえできますGamescomそれは私たち全員を同じ場所にまとめます。ですから、私たちが同じ言語を話している間、アメリカは実際には非常に外国であることを忘れるのは非常に簡単です。
しかし、私はビデオゲームで時々それに気付く傾向があります。近年の私のお気に入りの例の1つは、オリジナルのGears of Warでした。米国では、何もおかしいと思われました。レビュアーはそれがそうであると指摘した「ストーリーに少し軽い」しかし、ゲームが「セラの世界とマーカスへの甘い紹介、私たちの興味をそそるのに十分なだけ」を提供した方法に反映しています。一方、英国では、このゲームはある種の素晴らしいパロディであると正直に思っていました。つまり、海兵隊員は馬のバックエンドのような肩を持っていて、「それは厄介な匂いがします。これらの人は何でできているのですか?」
それは間違いなくシリーズの好意で働き、それを見落とすことが期待されるかもしれない私のようなスノッブの間でゲームカルトの魅力を与えました(それは私たちがいくつかのきらめくレベルのデザインとアクティブなリロードのような素晴らしいアイデアを味わうことを意味することを意味します。 )、そしておそらく作家たちは少しそれを演奏し始めました。結局のところ、文化的な違いでさえ、まっすぐな顔をしている人を説明できると想像するのは困難です。ギアオブウォー2インスピレーションに手を伸ばし、「彼らは巨大なワームを使用している!」
しかし、私が遭遇した文化的な切断の最新の例は、私が今まで読んだ中で最も奇妙なことの1つです。説明したようにライアン・スミスのゲーム協会社説、EAは実世界と提携しています武器メーカー銃が入っていることを確認するだけではありませんメダルオブオナー:ウォーファイター本物ですが、ゲームに基づいて現実世界の武器を作成します。私はこれらすべてのものをイタリック体に入れて、中流階級の英国のリベラルな脳にどれだけ計算しないかを強調しています。見て!これがaf *** ingですメダルオブオナートマホーク!
どうして私はこれが起こっているのを見逃しましたか?まあ、それは私たちですそれについて報告しました発表されたとき、しかし、いくつかの詳細を見逃しました。 6月13日に発行されたプレスリリースを掘り下げて、その理由がわかります。 「EAは、Fallen Special Operations Warriorsの家族に利益をもたらすためにプロジェクト名誉イニシアチブを開始します」は見出しであり、EAと「Elite Weapon and Gear Manufacturers」とのパートナーシップについて話していますが、それは主に彼らがお金を与える方法に関係しています。実世界の兵士を支援する慈善団体。
十分に公平だと思います - それは戦争に関するビデオゲームであり、戦争で亡くなった人々の家族が少し良い生活水準を持つために支払うのに役立ちます。明らかに、それはすべて想像できる最も厄介なモーキッシュの言語ですべてフレーズされていますが、政治家に耳を傾けたことがある人なら誰でも彼または彼女の軍隊を参照している人はそれに慣れています。それは少なくとも世界のほとんどのほとんどに対して透明です。
ただし、これは特別なビットです。「これに加えて、選択したパートナーは、独占メダルオブオナーをテーマにしたメダルを作成および販売するためにサインアップしました。商品販売の収益の100%を海軍シール財団、特殊作戦戦士財団、その他の慈善団体に寄付します。のように本当の銃の添付ファイルとトマホークス。
そこに書かれているため、EAはこの取り決めの詳細について大声で叫ぶことに消極的であるように見えますが、メダルオブオナーランドでこのようなものについてまぶたを打つことさえできません。エグゼクティブプロデューサーのグレッググッドリッチは公式サイト全体にいます書くMcMillen Group(Motto: "Shoot to Win")のような人々とのパートナーシップは、Sniper Riflesなどを作る、またはM4バリエーション用の大容量の雑誌を作るSureFireを作ります。 「先週の金曜日にフルオートマグダンプを演奏している私の写真が、HK MP7A1を確実に抑制した状態で行います」と彼は書いています。 「選択された火災抑制されたサブマシンガンを選択できない場合は、SurefireのWebサイトに向かい、信じられないほどの800ルーメンUB3T Invictus™超高可変出力LED懐中電灯を手に入れて、誰かを照らしましょう!」うわー?
ライアン・スミスは、彼の社説でたくさんの興味深いポイントを作ります。 1つは、彼がイカリウォリアーズやコントラのような8ビットの射手と一緒に育ったので、「現実のものから画面上の暴力を解離するのは簡単だった」ということです。たとえば、彼の13歳のneは、コールオブデューティに夢中になっているため、バックパックに半自動BB銃で現れたため、学校から追い出されました。子育ては明らかに明確な問題ですが、より大きな問題もあります。スミスはそれをよく要約していると思います。
「暴力的なビデオゲームの代位スリルが道徳的に正当化できるままにしたい場合は、一人称シューティングゲームと実生活の間の第4の壁を保護する必要があります」と彼は書いています。 「ビデオゲーム銃と実際の銃器との関係を作るEAの意欲は、壁を崩壊させすぎているという最も強力な証拠です。」
たぶん、「アフガニスタンを超えて、現実世界の出来事への点線を持つミッションで敵に戦いをする」というゲームでこの種のことに遭遇することに驚かないでください。特殊作戦コミュニティは、「私の好みにそれほど嫌なことをすることができます。そして、おそらく、私がそれについて最初にそれについて知ったという事実は、それが勇気づけられると非難するアメリカのゲームウェブサイトで社説を読むことであり、これは結局英国と米国の文化的な違いではありません。
そうしないと、そう思いがあります。そうでなければ、ビデオゲームのアイデアは、人々の頭蓋骨を途方もない効率で切断するために設計された、または頻繁にリロードすることなく人々の弾丸を撮影するのに役立つように設計されているので、完全に正常です。多くの人々に、テクノロジーの驚異のおかげで、彼らが隣に住んでいるように感じている水の向こうに数千マイルの人々に。