この春にデビューする長い暗いストーリーモード

冬のサバイバルシム長い暗い開発者Hinterlandは、2016年の残りのPCとXbox Oneで、春に待望のストーリーモードを初演し、2016年の残りの間、エピソードシーズンを実行します。

プレーヤーは2つの役割を切り替えます。ブッシュパイロットは、文明を抑えた神秘的な「フレアイベント」に続いて、カナダの冬に栄養を見つけるのに苦労しているため、ブッシュパイロットはマッケンジーとドクターアストリッドグリーンウッドです。ストーリーは、両方のキャラクターの視点の間で交互になります。

デビューエピソードは約3〜4時間の長さになると予想されますが、Freeform Sandboxモード(Steam Early AccessおよびXbox Oneゲームプレビュー)で既に利用できるフリーフォームサンドボックスモードで起動します。 Hinterlandは、Long Dark:Season Oneは、ほぼ1回の追加の2〜3時間のエピソードに広がる約10〜12時間の経験になることを期待しています。

ストーリーモードのゲームプレイメカニクスは、サンドボックスモードのメカニクスに似ていますが、パーマデスは物語の流れを保持するためにチェックポイントシステムに置き換えられます。ストーリーモードには、この物語キャンペーンに固有の約25〜30%の新しい領域も含まれます。

Long Darkの550Kコピーは、Steam Early AccessとXbox Oneゲームプレビューの間にすでにシフトされており、この方法でコピーを購入した人は誰でも、または数年前にKickstarterキャンペーンを通じてストーリーモードを受け取ります。追加費用。

他のすべての人に関しては、ゲームの19.99ドルの価格が上昇し、ストーリーモードの追加と昨年の更新相手を反映します。

「ストーリーモードの計画についてコミュニティを暗闇に留めた後、私たちは最終的に、私たちが最後のサンドボックスモードに行った75以上のアップデートと一緒に取り組んできたことのいくつかの詳細を明らかにできることに興奮しています年、ハインダーランドのクリエイティブディレクターであり、創設者のラファエルヴァンリエロップは述べています。 「早期アクセスの成功により、より思慮深いサバイバルエクスペリエンスの観客がいることが証明されました。ゲームに投資することができたリソースは、この世界を拡大し続けるにつれて、ストーリーテリングに関する野望を追求するのに役立ちます。長い暗闇の将来、そして私たちのプレイヤーとの長期的な関係にコミットしています。」

リエロップはさらに、元々メカニックの単なるベータテストとして計画されていたサンドボックスモードが引き続き拡張されていると指摘しました。

「Sandboxを使用した当初の計画は、ストーリーモード用のゲームプレイテストベッドとしてのみ使用し、発売時にシャットダウンすることでした」とLierop氏は説明しました。 「私たちは、サンドボックスがプレーヤーに非常に愛されているまったく異なる体験を提供していることを発見しました。それ自体が存在し続けるに値します。したがって、より多くの機能とコンテンツでサンドボックスを更新し続け、コアの基礎を拡大することを計画しています。ストーリーモードでの作業と並行して、探査サールバイバルエクスペリエンス。」