ゼルダの最初の伝説から35年以上経ってから、ビデオゲームの最も認識できる名前の1つは、ついに彼女自身の冒険を前面に立てます。もちろん、ファンは何年もの間ゼルダとしてプレイすることを求めてきましたが、任天堂は以前に抵抗しており、リンクをプレイヤーの冒険の静かなアバターとして維持しています。
今後のすべての変化ゼルダの伝説:知恵のエコー- 今年の公開は、しばらくの間、任天堂の最大の驚きの1つでした。ゼルダがスターになるのになぜそんなに時間がかかったのですか?答えは、単にシリーズのプリンセスをコントロールするよりもさらに注目に値するものにあると思います。これは、別のサイレントヒーロー、つまりゲームを変えるエコー能力を持つ別のゼルダではありません。
早い段階で、ゼルダがハイラル城のダンジョンから逃げようとすると、彼女は以前にリンクで着用されていたマントを着用し、彼と短時間間違っています。いつでも、私は彼女が隠されたポケットからマスターソードを生産し、揺れ始めることを期待していました。しかし、知恵のエコーはそのようなゲームではありません - そしてそれにとってはすべて良いことです。
リンクの最も一般的な開始アイテムが通常、敵を攻撃し始めるものである場合、ゼルダのファンシーな新しいトライロッドツールを使用すると、以前に見たオブジェクトのエコーを思い起こさせることができます。ビデオゲームの用語では、武器自体はありませんが、問題を解決するためのツールキット - 他の手段を通じてクリアリングを必要とするパズルまたは敵のグループ - 。そして、どういう意味ですか!樽や岩などの庭の種類から出会うあらゆる種類の敵に至るまで、ゲーム内資産のライブラリをすぐに蓄積します。
ここには遊び心があり、実験は奨励されるべきものであるという感覚があります。ギャップを越える必要がありますか?アクセスできる最初のエコーの1つはベッドで、スペースを埋めて歩くのに最適です。 (昼寝のために使用することもできます。)あなたの位置の近くの敵として、隠すためにカバーが必要ですか?トライロッドを振って、大きな鉢植えの植物を召喚して後ろにアヒルします。
あなたの新しい魔法のスタッフは、Zeldaシリーズの最新のコンパニオンキャラクターであるTriを搭載しています。 Triのピクセルのような尾は、いつでも作成できるエコーの数を示します(ゲームを一度に誘発できるゲームを開始しますが、これはアップグレード可能であるように見えます)。各エコーが作成されると、Triの尾が短くなります。そのエコーを削除すると、成長します。これは、より多くのエコーをプレイしなければならないという便利なビジュアルガイドです。
エコーは、パズルを解決し、さらに探求し、戦いをするためのさまざまなオプションを提供し、システムは強力で独創的であると感じます。空飛ぶバットの敵に攻撃されていますか?弓と矢でモブリンを呼び、それを撃ち落としてください。あるいは、あなたはあなたの前にとんでもない殻の生きた生き物を飛び降りて、代わりに自分自身を終わらせるコウモリのダイブボムを見ることができます。
バットの敵は滑空に使用できます。クモは、ぶら下がっているシルクの糸を登るために使用できます。ある時点で、私は肉の巨大なスラブのエコーを獲得しました - ヒントで、将来特定のタイプの敵をそらすことが役立つでしょう。私は後で肉を召喚して敵を養います。彼らが食事を無視するのを見るだけです。それでも、そこに横たわっている巨大なステーキを持っているということは、私が誤って敵を書いて、表面からピンボールしているアルマジロの敵から発砲し、肉の周りに衝突してその道のすべてを平らにすることを意味しました。
エコーシステムもより深くなります - 物理学や元素システムが含まれているおかげで、野生の息。たとえば、壊れやすいオブジェクトの上に置かれた重い岩は、必ずしも下にあるものを押しつぶされるわけではありませんが、上昇中にそれらを召喚してから、以下の壊れやすいもの(または敵に直接)の上に盛ります。勢い。
ゲームの最初のダンジョンでロックを解除するバインドパワーを使用すると、ゲームの世界で大きなオブジェクトを移動したり、遠くから召喚したエコーを移動できます。ある時点で、私は燃えるような敵のエコーを学び、それから進行するためにいくつかの木枠を燃やす必要があることに気付きました。 Bindを使用して燃えるような敵を拾うことができることは、自分でそれを拾おうとして火傷するよりもはるかに良い選択肢でした、私はすぐに発見しました。
ベテランのゼルダファンにとって、ゲーム内の資産を生み出し、敵の小さな部隊を作成して入札を行う能力は、チートコードでゲームのバージョンをプレイしているように感じました。ダークナットの敵とモブリンのパックの間で誰が勝つのだろうか?後者をエコーとして召喚してから、座って調べます。おそらく、コホリント島のあらゆるインチを覚えている人のように、おそらく私にとって最も奇妙な瞬間は、子供のトランポリンをエコーする能力を獲得したときでした。数秒後、私は今、以前に不可能なツリートップや家の屋根の上に着陸できることに気付きました。リンクの目覚め何度も。
エコーは注目に値すると感じていますが、任天堂は、クラシックなトップダウンのゼルダの感触をまだ持っているゲームと紹介のバランスを取りました。シリーズのラビリンチーンのタイムラインを無視すると、これは明らかに、多くの馴染みのある敵と要素、同じ視覚デザイン、同じ基礎となるゲームエンジン(関連するフレームレートの減速を備えた、技術的な用語でのリンクの目覚めの任天堂スイッチリメイクの続編です。悲しいことにまだ存在します)。サイドスクロールプラットフォームのセクションがあります(ただし、GOOMBASは見られませんでした)。あなたはまだスピンして草を切ることができます。
知恵のダンジョンのエコーもかなり伝統的であり、ハイラルを覆った裂け目の中で起こっているように見えます。内部では、最初はゼルダがドラゴンエイジのフェードのように見える壊れた布の塊の間に飛び乗る必要があるエリアをナビゲートする必要があります。しかし、やがてあなたはより馴染みのある環境にいることに気づきます - 独特のパズルのある客室を片付け、ダンジョンマップを介して航行します。
そして、ソードファイターモードがあり、その導入により、ゼルダは最終的にブレードを振るうことができます。ゲームの世界とやり取りする方法としてエコーの魅力的な紹介の後、私の一部はゼルダの剣のポイントが何であるかを疑問に思いました(それは鋭い終わりです)。しかし、このオプションは十分に異なっていると感じています - アップグレード可能なエネルギーバーを使い果たすまで直接攻撃できる時間制限効果 - そして、彼女のアーセナルの別の力を王女に与えます。
それは数十年かかったかもしれませんが、任天堂はついにゼルダとしてプレイするための呼びかけに対する答えを見つけました - これは単なる別のリンクアドベンチャーになることができないほど十分に異なっていると感じています。同時に、見事に、エコーの知恵は、プリンセスピーチ:ショータイムなど、プリンセス主導のスピンオフではなく、適切なゼルダゲームのように感じられます。私は単に知恵のエコーを見るのが待ちきれません。王国の涙しかし、おそらくより管理しやすい制限の範囲内で、これをLinkの目覚めなどの古典的なトップダウンエントリのDNAに包みます。そして、最も重要なことは、シリーズのメインキヤノンの注目すべきエントリとして独自に立つように設定されています。最後に、これはゼルダの輝きの瞬間です。