ゼルダの伝説:リンクの覚醒スイッチレビュー - 夢が叶う

コホリント島を新世代のために保存する見事なリメイク。

コホリント島は大切な価値のある場所です。これは、神話の風の魚を起こそうとする彼の探求の過程でリンクが学ぶものです。そして、それはあなたがどちらのバージョンをプレイしたかどうかあなたがすでに知っていることですリンクの目覚め現在まで:Game Boy OriginalまたはGame Boyの色のDX再リリース。コホリント島は、その住民と同じくらいリンクの冒険のキャラクターであり、その地図の広場は無駄になっていません。ビーチリンクから、最高のピークで待って紫と白の卵に洗い流され、それはそれに住む人々の生活に包まれた細心の注意を払ったパズルです。

ゼルダは、ドゥームの瀬戸際にある場所やその後の世代から回復した場所を介して、憂鬱を頻繁に扱ってきました。表面的には、リンクの目覚めは、シリーズの最も気まぐれなエントリーの1つであり、スーパーマリオの敵と話をしている動物、絵を描くクロコダイルアーティストが歌うカエルが住んでいます。しかし、オフから、それはまた、彼がまだ理由を知らなくても、彼が逃げなければならないことを知っているロケーションリンクでもあります。ここでの憂鬱は、その後のすべてのステップにあり、それぞれが彼が残さなければならない場所と人々にもっと親しみやすさと理解をもたらします。

もちろん、これはすべて真実でした。これは、本格的なゼルダゲームが小さなモノクロ画面に押し寄せたときにリンクの目覚めが開始されたときでしたが、重要なことに、今ではNintendo Switchにはそのままです。野生の息世界。これらの数年後、このバージョンはまさに私が望んでいたものです - コホリントのオリジナルデザインの現代的なレクリエーションを通してプレイするチャンスは、その途中でその奇妙な魅力が失われることなくレイアウトされました。これは、リメイクが新しい視覚スタイルの選択を見るための驚くべきバランスのとれた行為です - 触覚的なテラコッタの建物と、ボケが覆われた背景に対してキャストされたモデルのようなフィギュア - は、オリジナルの癖を正確に保存します。サイドスクロールセクションは、そのバージョンのグリッドベースのレイアウトがある画面から他の画面にスクロールされたときに、ゲームボーイに見られる効果の複製で、それらを残した後にリセットする部屋と同様に、そのままのままです。 Linkの目覚めたファンにとって、このリメイクはあなたが夢見ていたゲームのように感じます。

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ゲームに慣れていない人にとっては、そしてリンク自身のために、もちろん、コホリントは発見を待っている秘密に満ちた島です。野生のように、その大部分が開いた構造には何かがあります - その地域のほとんどは、ゲームの最初の1時間後にアクセスできます - そして、リンクがここで自分自身をどのように見つけたかという不確実な性質で、奇妙に馴染みのある場所です。しかし、そのゲームプレイとアイテムのデザインでは、これはクラシックなゼルダであり、かなりのオーバーワールド(おそらく最もタイトな)と、新しいアイテムを収容して以前よりも少しパズルするダンジョンのセレクションです。途中で、リンクはマベ村とより広い島の住民と友達になり、彼らの闘争を助け、ピーチ王女のふりをするヤギに愛をもたらし、彼らがあなたと一緒に探検するときに彼らのいくつかと一緒に旅行することさえします。

ゼルダの憂鬱について話してください。私はあなたが海岸で洗い流されたことに気づいた島民であるマリンを考えずにはいられません。ゲームが進むにつれて、あなたはコホリントの海岸を離れたいという彼女の欲求について学びます - そして、あなたは彼女がそれをするために行く長さを見るでしょう。彼女とリンクのあまりにも短いシーンとリンクは、彼らの冒険から少しだけ海を見つめて一緒に見つめています。 。このセクションは、ゲームの素晴らしい新しいオーケストラスコアの微妙な変更によってこのリメイクで強調されています。これは、Tal Tal Mountainsのテーマのいくつかの新しいベストバージョンも提供します。

今はゲームのDXの追加について簡単に話すのと同じくらい良い時間です。そのほとんどはそのまま含まれています。カラーダンジョンは常にDVDの追加のように感じられ、ここでのリターンは、この高解像度リリースが、カッティングルームの床にできるだけ少ないように設計されていることを証明しています。 Game Boy Printer Supportは、やや当然のことながら退職しました。そして、ゲーム内の写真で、ゲームのプロットの特定のポイントで収集できます。しかし、マリンといえば、どこに行くべきか、いつ適切に報われるのかを知っているファンと言うのは公平です。

プリンターショップの場所には、リメイクの新しいチャンバーダンジョンクリエイターがあります。これにより、はるかに創造的な気晴らしがあり、チャレンジマップを作成するためにbeat打したダンジョンの部屋を一緒にスロットできます。確かに、マリオメーカーと同じレベルのカスタマイズを提供するわけではありませんが、驚くほど簡単なエディターを使用すると、LEGOの目覚めダンジョンのレゴブロックを新しくて複雑なデザインにすばやく構築できます。時間のオカリナの墓地キーパーダンペはホストとして機能し、特定の目標とフロアレイアウトを中心にマップを作成して完了するための新しい課題を設定します。剣などのアイテムの使用、または爆弾を雨にするための修飾子の使用に対する制限。ダンジョンを完成させるたびに、私は湿気にゆがんで、彼が提供しなければならなかった新しい課題を見て、さらに部屋やその他の報酬のロックを解除するためにしばらく費やしました。唯一の欠点は、作品を他の人とオンラインで共有できないことですが、デザインはAmiiboを介して保存して渡すことができます。

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任天堂のリメイク - オカリナとマジョラを3DSに非常にうまく護衛したのと同じチームであるグレッツォによって処理されます - それ以外の場合は非常に忠実です。コホリント島を覚えているかもしれないすべての秘密は無傷のままです - 常に心を与えている茂み、あなたがその葉から秘密に落ちるために叩くことができるその木、あなたの在庫サイズを増やすクリーチャーに潜む岩 - より多くのものが上に散らばっています。トレンディなゲームから勝つための新しい装飾があります。ラピッズに釣りを加えて乗るより多くの理由、そしてあなたが選択した場合、それらを探すのを支援するための有用な(そしてオプションの)ツールで狩りをするための秘密の貝殻が大幅に秘密にします。

他の微調整は、ファンが気付くかもしれない小さな生活の質の変化で構成されていますが、新人は知らないうちに感謝します。最も明白なのはゲームのコントロールであり、装備されたアイテムの多くがスイッチの追加ボタンに永続的にマッピングされるため、装備されたアイテムを絶えず交換する必要がない時間を節約できました。最後に、そしてやや逸話的に、ゲームはルピーではるかに寛大に感じます(だからあなたはする必要はありませんそのこと初期のゲームのお金の長い粉砕を避けるため)。

私は20年以上前にリンクの目覚めを白黒で目覚めさせましたが、それ以来、あらゆるゼルダに私の希望を色付けしました。発売時のオーバーワールドのいくつかのフレームレートの問題 - 何よりも迷惑なこと - このバージョンは、私がその世界への別の訪問に持っていた希望を上回ります。コホリント島はそれ以下に値し、リンクは海岸を離れるために旅をしなければなりませんが、このリメイクは常に他の人が従うべき島を保存する場所になります。