最後の物語

一方、モダンウォーフェア3、FIFAサッカー12およびセインツロウ:3番目クリスマスの前の最終週にPS3および360の販売チャートを突破していましたが、比較して、Wiiでの5つのベストセラーゲームはジャストダンス32012年ロンドンオリンピックのマリオ&ソニックズンバフィットネスズンバフィットネス2そして、伝説の...実際には、5番目のスポットはマリオカートWiiに行き、6番目、7番目、8番目はAbba Dancingゲームであり、「Now!それが私が音楽と歌うものです」とSkyward Swordに行きました。

SNESとN64で育った任天堂のファンとして、これらの売上高は消化するのが少し難しいです。なぜなら、私はすべてビデオゲーム業界の拡大のためですが、コアコンソールを犠牲にして来たくないのでゲーム。そして、モアスター・ハンター・トライと罪と罰2は、ヒーローズ2ではなく、何千ものAAバッテリーが無駄な沈黙の中で死ぬのを防ぐのに役立ちましたが、彼らはルールではなく例外でした。

しかし、その後8月がやって来て、何か異常なことが起こりました。キャプテンレインボー、致命的なフレームIV、サンドロットのZangeki No Reginleivを襲った「日本のみの」スティグマによって何度も何度も失望した後、ヨーロッパの任天堂は、Xenobladeのクロニクルをローカリングすることでついに良くなりました。これは、企業がコアオーディエンスと連絡を取り戻そうとしている行為でしたか、それとも任天堂は毎年夏の干ばつの間に単にギャップを埋めていましたか?

ホストがメインを下回っているが、壮大なデザートで瀬戸際からそれを引き戻す私と一緒に私と一緒に食事をするエピソードのように、ヨーロッパの任天堂はファンに彼らが望むものを与えることで補償をしているようです。唯一の質問は、最後の物語とパンドラの塔は待つ価値があるのでしょうか?

最後の話

ブルードラゴンを共同開発し、オデッセイを失ったのと同じスタジオから来て、最後の物語は紙の上で魅力的に有望に見えます。創造主であるファイナルファンタジーの坂口の父親である典型的なターンベースの出来事ではなく、これはあなたのサイドトラックの選択肢を制限する厳しい体験です。

エルザと彼のチームメイトは、戦いごとにそれぞれ5倍に復活することができます。それは少し寛大すぎます。

それはあなたが名称ストーリーに集中し続けることを望んでいる従来のアクションRPGよりも少ないです、そして、言語の壁が私たちの輸入コピーのより細かいプロットの詳細を曖昧にしているにもかかわらず、私たちはその43の章でプレイしたときに一般的な要点を把握することができました。

あなたは、幼い頃に孤児にされ、彼の折lect的な友人のグループとのmerc兵のために働いている典型的なJRPGリードであるエルザの役割を果たしています。これには、穏やかではあるがわずかに疑わしい見た目のリーダー、一対の刃をデュアルで装備する才能のある女性のbraり、癒しの呪文で便利な柔和な魔術師、著作権侵害のフェチを持つ若い魔術師が含まれます。余分なボタン。その後、チームは、ウルクハイの表情分類に取り組む必要がある冒頭の章の洞窟に陥ります。

このダンジョンはコアメカニクスを紹介しますが、物事はかなり基本的に始まっていますが、あなたは敵に近づいて剣でそれらを追い込む必要があります - 凝縮された柔軟なテクニックの選択が徐々に現れます。 1つ目は、エルザが近くの敵の注意を強要し、魔法を働かせるために魔術師に少しの呼吸スペースを与えられる集会能力です。しかし、伝統的な魔法のミサイルではなく、この鋳造システムにより、チームを癒すことから衰弱状態の効果を与えるまで、あらゆることができる元素の効力のある領域を配置できます。

ボスの戦いは最初はかなり難しいように見えますが、それぞれに非常に搾取可能な弱点があります。この男は橋が好きではありません。

呪文の膨大なリストや膨大な属性の膨大なスプレッドシートを伴わない本当に爽やかな戦闘システムですが、その代わりに、すべてのクロスボウトレーニングを、毒矢印とバナナの皮ボルトの配列で実践するように求めます - 人々をつまずかせるために使用されます。最後の物語は、エルザが素朴なサイドアームでポットショットを撮りながら近くのカバーにスナップできるため、驚くべきことにその遺伝子を戦争のギアで共有しています。ゲームは、まあまあのショットとボーミングを区別し、活況を呈していますヘッドショット顔に。

しかし、これはゲームプレイシステムのメッシュで金型を破壊するアクションRPGですが、1つの章であなたがパトロールセントリーをノックアウトする静かなダーツで城に潜入しているのを見る程度まで、そのスタイルと物語はまだ伝統的なjrpgのスマックです。美学は、魔法のように不可解なひねりを加えたルネッサンスの芸術とアニメの十字架として最もよく説明されていますが、物語はエルザと暴走した王女の間の星が交差したラブストーリーから2つの島の国々の間の戦争に渦巻いています。

また、これがかなり直線的なゲームであるという事実を逃れることもありません。いくつかのサイドクエストと義務的な戦闘アリーナがありますが、補足的な町がない中央都市は1つしかありません。

しかし、最後のストーリーは、バトルロイヤルで上司と協力して、または競争力のあるオンラインマルチプレイヤー要素など、他の場所でその革新を行っています。メインクエストと比較すると、気晴らし以上のものを提供することはまずありませんが、クレジットがなくなった後、このストーリーがどれだけ長く進むことができるかを見るのは興味深いでしょう。

パンドラの塔

それに直面して、最後の物語は、何かを試している伝統的なJRPGチームの産物です少し違いますが、それに比べて、パンドラの塔はまったく新しいものを試しているスタジオから来ています。

Ganabrionの以前の作品には、ワンピースのグランドバトルやDSの優れたジャンプスーパースターのようなアニメタイインが含まれています。このジャンル固有の経験の欠如は懸念の原因である可能性がありますが、開発者はCyber​​Connect2を引き離したようです(逆にのみ)顔を平らにすることなく、ファイティングゲームからJRPGに切り替える。そして、それはすべて、古き良き工夫のおかげです。

セレスを長すぎて放っておくと、彼女は少しウィリアム・バーキンになり始めます。見栄えが良いことはありません...

パンドラの塔は、狂った呪いに苦しんでいる司祭のセレスが、彼女をバイオハザードのキャストオフにゆっくりと変えている厄介な呪いに苦しんでいるのを見ます。彼女の回復への道は、騎士であるEndeがサミットしなければならない13の高尚な塔で構成されています。しかし、頑丈なハイキングブーツとスプリングロードされたカムでいっぱいのバックパックを梱包する代わりに、EndeはCeresから励ましの笑顔とOrichalcumチェーンと呼ばれる長さの金属リンクを受け取ります。これは、標準的なクライミング装置ではなく、Link自身のフックショットの軍事化バージョンに似ています。このチェーンは、タワーの保護者を人生から心に渡すことができます。

チェーンはまた、アクション志向の戦闘で興味深いオプションを提供します。最後のストーリーは、古典的なコントローラーのより伝統的な人間工学の恩恵を受けているが、Pandora's Towerはシンプルな剣コンボとWiiリモートとの照準とチェーンの能力をミックスします。

これは、敵の手から剣をレンチで覆う前に、レッキングボールのように振り回すか、ハッキングとスラッシングのために閉じてから足をたたくだけです。あなたの熱狂した敵が自由に苦労しようとするので、あなたが引き戻すことであなたが力を築くことができる緊張計もあります。

各タワーの上昇は、時折危険なプラットフォームセクションといくつかのアクションアドベンチャースタイルの難問によって分割されますが、ボス自体も一定の尺度の横方向の思考を必要とします。最初の塔の緑の巨人は簡単に陽気になりませんが、3番目の悪魔の甲殻類は、シフトした弱点のおかげで難しいです。

敵から心を奪うだけでなく、チェーンを使用してドアを開けて割れ目を横切ってスイングすることができます。

セレスがセーフハウスでゆっくりと変異しているので、呪いを抑制し続けるために定期的な旅行をしなければならないように、セレスがゆっくりと変異しているので、各タワーの探索を分割する一貫した引っ張りがあります。そして、これを行う唯一の方法は、あなたがチェーンで収穫したより少ない敵の心を彼女に養うことです。若々しいルックスを維持するために何人かの人々が行く長さですよね?

メカニックのセメントは、訪問する頻度、会話で行う対話の選択、旅行から持ち帰る贈り物によって、エンデとセレスの絆をランク付けする関係システムです。これは、より良く、さらに悪いことに、ゲームの結末に影響を与える可能性があります。

それは、古代の呪いと充電されたチェーンコンボの明るくて不吉な世界に設定されている堅実なアクションRPGのように見えるもののかわいいタッチです。それ自体を証明する唯一のことは、対話の質ですが、最後の話と同じように、今後数か月で英語の翻訳の深さを略奪することを楽しみにしています。

それはすべて、拡張されたよりカジュアルな視聴者の導入において他のどのコンソールよりも多くのことをしたコンソールにとって、予想外の運命のひねりをマークします。任天堂は引退に向かってシャッフルすると、Wiiのために優雅な白鳥を行うために取り組んでいます。