私たちの最後のシーズンが放送されると、「もっと感染した」ものがあります。
それはシリーズの共同創造者ニール・ドラックマンとクレイグ・マジンから来ています。最初のシーズンのフィナーレに先立ち(昨夜/今朝早く放映されました。ここで私のネタバレが多い考えを読むことができます)、DruckmannとMazinは、ショーの仮想記者会見に参加しました。
ここで、彼らはそれが基づいているゲームと比較して、最初のシーズンのやや減少したアクションに対処しました。この記事には、ショーとゲームの両方のネタバレが含まれています。あなた自身の裁量で読んでください。
マジンは、ショーランナーがシリーズの減少した行動についての視聴者の懸念を聞いたことを認めたが、「最終的に、私たちは一般的に関係の力を強調し、行動の瞬間の中で重要性を見つけようとしている」と説明した(ありがとう、バラエティ)。
これは、ショーランナーが「必ずしもかなりの重要性を見つけることができなかった」ため、シリーズ1のアクションが少ないことを意味していました。さらに、視聴者にとってあまりにも多くの行動が「反復的」になる可能性がある懸念がありました。
「結局のところ、あなたはそれをプレイしていません、あなたはそれを見ています」とマジンは言いました。 「多くの人はゲームプレイを見るのが好きですが、テレビに置いているときはもう少し集中して意図的にする必要があります。」
Mazinは続けます。「適応プロセスの一部は、ゲームプレイを中心に構築されたソース素材を採取する方法を見つけようとしており、それをパッシブの媒体に移植することです。
「ゲームプレイの多くは、[プレイ不可能なキャラクター]を中心にしています。これは、回避したり、避けたり、ステルスキルをしたり、単に直面したりする必要があります。NPCは、レイダース、人食い、フェドラ、または感染したものでした。ファインティング。"
いたずらな犬オリジナルのThe Last of Usを書いてテレビの適応に取り組んだNeil Druckmannは、ゲームのキルカウントは「ショーに望むよりもはるかに高い」と付け加えました。
要するに、ショーランナーは最終的に、ゲームの暴力のレベルがショーのキャラクター開発に利益をもたらさないと感じました。そのため、アクションシーケンスが「キャラクターを移動せず、スペクタクルのためだけにそこにあった」場合、それは「簡単なカット」になりました。
そうは言っても、デュオは、私たちの最後の「もっと多くの感染」があると約束しました。1月に正式に緑の光を与えました。
そして、その第2シーズンに関しては、マジンとドラックマンは、それが私たちの最後のパート2の全体をカバーしないことを繰り返しています。
と話し合っていますGQ、ペアは、パート2が複数のシーズンにわたって伝えられるという以前のコメントを再確認しました。
「私たちはこれで何をしているのか知っていると思います」とマジンは、今後の撮影について議論するときに述べました。 「私はそれをひどい方法で言っているわけではありません。私は希望に満ちた方法でそれを言っています。違うものがあり、同一になるものがあります。
「追加されて豊かになるものがあります。ひっくり返るものがいくつかあります。私たちの目標は、ファンを幸せにするショーを提供することです。」
彼は、チームに「信じられないほどの帰りのキャスト」があると付け加え、「それは困難な仕事だ」と認めていると付け加えました。
「しかし、イエスも最初の季節でした。あなたはみんなを幸せにすることはできません。しかし、私たちは多くの人々を幸せにしました。それが再びそれをするつもりです」と彼は述べました。