秘密を守ることになると、ゲーム業界はジュリアン・アサンジと同じくらい信頼できます。 MGSを明らかにしているVGASクロージングトレーラーのKonamiに尋ねてください。
それでも、オッズに逆らうと、80人が作成した2年間の私たちの最後の私たちのニュースいたずらな犬チームは誰も存在していなかったことを知らず、週末にカバーを破ったとき、その最も希少な感情に会いました:本物の驚き。しかし、ああ、大切な日が近づくと、それがどれほど近づいてきたのか。
2か月前、プロジェクトのクリエイティブディレクター兼ライターであるニールドラックマンは、iPadを飛行機に残しました。ゲームのデビュートレーラーを備えたiPadが保存されています。航空会社への必死の呼びかけが続いたが、デバイスはなくなった。いたずらな犬は神経質に待っていました。そして、そのかなりの安reliefに、何も起こりませんでした。
ドラックマンとゲームディレクターのブルース・ストレリーは、完了した後、私たちの最後の仕事を始めました未知の2。 Druckmannの友人が彼の名前がUncharted 3のクレジットではないことに気付くまで、会社の外の誰もこれに気付きませんでした。
その後、VGASの1週間前に、スタジオの共同社長であるEvan Wellsは、TwitterやFacebookで不注意なささやきですべてを盗聴しないように全員に警告している会社全体に電子メールを送りました。 「あの男にならないでください。」
日があれば、ゲームという名前のティーザーサイトがありますが、スタジオにリンクするものは何もありませんでした。または誰もが考えました。 Uncharted 3で手がかりが明らかにされ、単語はすぐにインターネット全体に広がりました。しかし、証拠にもかかわらず、誰もが知っていたように、それは「1つのゲームスタジオ」だったので、いたずら犬の関与は却下されました。
「私たちはそれを秘密にしておくことに非常に真剣に取り組み、ソニーでも内部でさえそれにさらされている人々を制限します」とウェルズは認めています。 「未知の3にそのようなイースターエッグを置くことは私たちを否定することは決して私たちの心を越えませんでした。」
このイースターエッグは、2011年E3でのゲームの最初の計画的な発表の前に含まれていたことがわかりました。それが変わったとき、Naughty Dogはそれをすべて忘れていました。幸いなことに、土曜日の夕方に会社のロゴが大画面で見た目に見えるまで、ペニーが最終的に落ちました。なんてキャリー。
トレーラー自体は、それが放映されて以来、激しい議論の対象となっています。これは、主に答えよりも多くの疑問を提起しているからです。あるいは、それは私たちが十分に一生懸命見ていないからです。
「トレーラーを分解した場合、そこにあるすべてのアクションは意味があります」とストレリーは言います。 「ゲームプレイのセットアップで遊んでいるさまざまな種類のメカニズムをからかいます。乱闘と銃がいくつかあります。
それで、私たちは私たちの最後について実際に何を知っていますか?それは生存要素を持つサードパーソンのアクションアドベンチャーであり、ほとんどの人口が致命的なウイルスによって一掃された後、黙示録的な世界に設定されていますが、残っている人は感染したゾンビのような人間によって脅かされています。
これのインスピレーションはaでしたBBCの惑星アースシリーズの恐ろしいシーケンス、昆虫に侵入して殺す菌類、肉体、菌類をフィーチャーしています。ゲームの出発点は、「人間に飛びついたらどうなりますか?」という質問でした。
一方、主要な芸術的インスピレーションには、老人と道路のための映画のノーカントリー、コミックウォーキングデッド、第二次世界大戦の小説泥棒が含まれます。
しかし、予告編の証拠に反して、私たちの最後は「ゾンビのゲームではない」とストレリーは主張しています。ドラックマンは次のように説明しています。「ゲームがモンスターに関するものであれば、私たちは彼らに見せなかったでしょう。物語は彼らについてではないので、邪魔にならないと思った。」
代わりに、彼は私たちがその2人の主人公の関係を考慮してほしいと思っています。ジョエルは生存者であり反ヒーロー(トロイ・ベイカーが演じる)であり、エリーは14歳の少女(28歳のアシュリー・ジョンソンが演じる)であり、世界の前の記憶はありません。
「(予告編の)非言語的な兆候は、彼らがお互いをどれだけ知っているかについて言っています。他の感染者はどうですか?」
このゲームは、さまざまな米国の都市で展開され、生存には殺害と清掃の両方が含まれることが示唆されています。ジョエルを一人でコントロールしていますか?エリー?両方?協同組合ですか?いたずらな犬は言っていません。
「ストーリー主導のものですが、トライアングル全体はストーリー、ゲームプレイ、アートです」とストレリーは言います。 「ゲーマーとして、戦略とプレーヤーにツールキットの十分なツールを提供することで、何かに出くわして選択して結果を選択できるようにします。」
それらの選択がどのように展開するかは不明のままですが、どんな種類のことでも期待しないでください大雨- 分岐のような物語。 「私たちは、Naughty Dogでこの方法を開発している方法を伝えています」とDruckmann氏は説明します。 「私たちはそれを進化させていますが、もう言うことはできません。」
そして、それは彼がむしろ物語について話したいからです。そして、古い物語だけでなく、あるドラックマンは、「私たちは今、ストーリーテリングが非常に貧弱だと感じているので」「産業を変えて」「産業を変えたい」と望んでいます。 Valve、Irrational、Rockstarのようなあまりにも少ないものは別として、反対するのは難しいです。
彼は続けます。それで。」
黙示録的な設定でゲームの大部分を取ります。 「他の媒体では、それはすべてキャラクターに関するものです。[私たちはあなたに気をつけてほしい]ので、恐ろしいことが起こるとき、あなたは何かを感じます。彼らの関係」。
これは、オスカーの2回優勝者であるグスタボ・サンサララの作曲家の選択を説明しています。 「この音楽では、私たちは感情を獲得しようとしています。私たちは恐怖を求めていません」とドラックマンは言います。
「私たちはこのジャンルにアプローチしました。なぜなら、誰もその中心に到達していないと感じたからです。[最後の私たち]は、人間の状態について何かを教えてくれます。それがあなたがストーリーテラーとしてやりたいことです。」
それを念頭に置いて、彼らが見たときにいたずらな犬のオフィスの周りに反響した衝撃波を想像してくださいそれデッドアイランドの予告編。
「私たちはそれを見て、ちょっと待って、他の誰かがこれをやっていると思った。それは本当に動いている、引き裂かれたこの家族がいる」とドラックマンは言う。しかし、私たちが知っているように、それは完成した記事とほとんど関係がありませんでした。
「あなたはゲームを見ました、それはそうではありませんでした」と彼は付け加えます。 「私はそれが良いゲームであるか悪いゲームであるかを言っているわけではありませんが、それはそうではありませんでした。そして、私たちの予告編は私たちが目指していることを非常に代表していると感じています。」特に、映像はすべてエンジンであるためです。
血まみれの死体、残忍な殺人、顔への弾丸、トレーラーだけで感染した人間の後ろにナイフがあるため、最後の私たちはまだいたずら犬の最も暴力的なゲームになるように設定されています。しかし、ドラックマンは「無償ではない - モンスターは焦点ではない。それはジョエルとエリーの関係だ」と主張している。
それで、ホラーゲームではない場合、それは何ですか? 「これはcornyに聞こえ、ゲーマーにアピールしないかもしれませんが、それはラブストーリーだと思います」と彼は言います。 「それはロマンチックなラブストーリーではなく、父親のような関係についてのラブストーリーです。」
これは、ネイサン・ドレイクと彼のチベットのガイドであるテンジンの間の記憶に残るシーケンスの一部が、未知の2で影響を受けました。レベル」と彼は言います。
さらに大きな影響は、18ヶ月前のドラックマンの最初の子供の出生でした。これは物語の方向に深い影響を及ぼしました - 実際、彼はエリーという名前が実際に彼の娘のために元々考えられていたものであり、ゲームが彼にとってより個人的なものになるために選ばれたことを明らかにしています。
「この世界で10代が成長することはどういう意味ですか?どこにでも卑劣さを見たら、この世界でどのように子供になりますか?」
プロジェクトに対するチームの情熱と信念は明白です。このコンソール世代の傑出したゲームの1つを作ったので、ドラックマンとストレリーが未知の3にまっすぐに飛び込むことを期待するのは自然だったでしょう。 -Team Studio。
「長年にわたり、私たちは信じられないほどのチームをスタッフアップしてきました。他のスタジオのこれらの人々はリードする可能性があります」とスタジオのボスであるエヴァン・ウェルズは言います。 「Unchartedのようなフランチャイズを持っていると、ヘッドハンターやリクルーターのターゲットになります。基本的に、会社の全員が他の場所に来たいかどうか尋ねられます。
「私たちは、これらの人々に彼らのキャリアで何か違うことを試みる機会と責任を与えなかったなら、それらの呼びかけの1つが固執するかもしれないことを恐れていました。ショット。」
この愛の労働の成果がゲーマーと共有されるとき、誰も言っていません。そして、1年前に無謀に発表したリリース日を満たすために、未知の3チームによって耐えられた残忍なクランチをきっかけに、それは驚くことではありません。
「私たちは一年ではなく、二度とそれをすることはありません」とため息をつくクリストフ・バラストラはため息をつきます。ウェルズは同意します。
したがって、ゲームはすでに2年間開発されていますが、チームはまだゲームプレイについて議論する準備ができていません。それが完了したとき、ことわざにあるように。
それまでの間、私たちの人々は、いたずらな犬が次に媒体を撮ることができる場所を見るために必死です - そして、そのような才能のある成功したスタジオが同じ年齢に落ち着くよりも境界を押し広げたいと思っているのを見るのはどれほど素晴らしいことでしょう - しなければならないでしょう苦痛を伴うドリップドリップドリップの情報を許容します。
公式PlayStation Webサイトで「ネットワークプレイなし」のメモを取ります。 「それがどこから来たのかわかりません」とドラックマンは言います。 「それはTBDです」とストレリーは言います。
iPad、Chapsに注目してください。