2011年初頭、私は東京のソニージャパンスタジオのオフィスに旅行し、最後のガーディアンの最後のライブデモ。 4年半後、E3のBrouhahaのどこかにある静かなデモ劇場に座って、ショーが開くと、PS4ゲームとしてのリバイバルの最初のデモを見ています。私はデジャヴの感覚を感じています。
それは同じように開き、少年は日陰の部屋でスヌーズをし、太陽の光のシャフトが鮮やかな色の蝶を拾いながら、巨大な生き物のトリコに来ます。 「私はこれをすべて覚えています」とそれは私のメモに言います。デモは、ゲームの開発からほぼ10年後、ゲームプレイの「垂直スライス」として再び説明されています。私たちにゲームを説明して(そしてデモンストレーションのためにそれをプレイする)、監督の華田監督は、彼の広く崇拝された2つの以前のゲームのブレンドと再びそれを呼びます:「ICO、経験の核心は2人のキャラクターの協力であり、そして2人のキャラクターの間の協力でした。巨像の影、巨大な生き物との動的な相互作用があるところです。」そして、もう一度、これは明白です。
実際、おなじみのオープニングの後、これはまったく異なるシーンであり、私たちは前回に直面した神秘的で容赦ない敵を見ていません。彼は獣、一部の犬、一部の犬、一部の鳥ですが、ほとんどが猫です。 (私はまだそれを「catweagle」、著作権エリー・ギブソン、2009年頃にのみ考えることができます。そこには。アニメーションは - まだ - まったく壮大です。少年の緊急でエネルギッシュな不安定さです。クリーチャーが頭とナズルを傾ける方法は、足に苦労し、足を不確かにし、食べ物のために根を張り、高棚に視線を固定し、それを駆け巡り、それを推進します。それは夢中です。
少年は棚に戻って登り、そこにいくつかの樽を見つけて、トリコが口の中でゲーム的に捕まえるために投げることができます。彼ははしごを登ってゲートのそばにスイッチを見つけます。彼の仲間が悲惨な樹皮で呼びかけています。 「プレイヤーとして、あなたが入れられた状況を読むことは非常に重要です。あなたは2人のキャラクターの長所と短所を利用することを意図しています」と上田は言います。
ゲートを通して、昨日のソニー記者会見で使用されたシーケンスの開始時に到着しました。トリコと少年は、狭くて崩壊しつつある橋を渡り、奇妙なオカルト像から途中で微笑む動物を渡します。少年が2回倒れ、2回トリコが彼を捕まえ、最初は口で、次に尾で。上田は、膨らんだ音楽の上に置かれたこれらの芸術的に額装されたスローモーの瞬間は、カットされたものではないことを指摘するのに苦労しています。
最後のガーディアンまったく美しいです。また、荒廃した遺跡の中にも設定されていますが、ICOやColossusの影よりも悲しみがなく、涼しいhazeで花輪ではなく、燃えるような日光に浸ります。 PS4への移動は、その見た目を根本的に進めていませんでした - 様式化されているように、それはそうする必要はありませんでした。しかし、トリコの羽毛の毛皮は風に完全に波打つようになり、ゲームは巨大な動物をアニメーション化し、レンガの塔をその重量から崩壊させる塔を送ります。
「プレイヤーに一緒に歩いてもらいたい主な経験は、少年とトリコの関係です。物語が展開するにつれて...彼らの間に絆があります」と上田は言います。彼は彼らの関係のメカニズムを神秘的に保ちますが、観察から、クリーチャーの注意を呼びかける声の手がかりによって駆動されているようです(時にはあなたのものを呼ぶこともあります)。確かに、それが目で監視されている少年を追う方法には、感情的な引っ張りがあります。
上田は、Tricoの行動はトリガーと人工知能の組み合わせによって支配されており、ペアの関係が深まるにつれてゲームの過程で調整されると言います。デモはゲームの途中で来ています。その時点で「少年とトリコの間にはすでに確立された関係があります。だから彼はあなたの話を聞くでしょう。たぶんストーリーの下に、その関係はより強くなり、より良くコミュニケーションをとることができますそして、トリコはあなたによく反応します。」デモ中に、クリーチャーが非常に自然主義的に、少年がそれを望んでいることを理解するのに時間がかかるように見えるとき、いくつかの瞬間があります。
記者会見を見た場合、それは優れたデモであることがわかります。また、最後のガーディアンについてはまだ知らなかったことがほとんどないことを知っているかもしれませんし、まだ未知のままであるゲームについて多くのことを知っているかもしれません。今のところ、上田はそれをそのように保ち続けています - 彼の宣言を曖昧に保ち、そのリリースに近づけるより多くの詳細を約束します(しかし、もし私があなただったら、私はあまり期待しません)。そのリリースの日付 - 長年の沈黙の後 - 彼はまだ慎重です。
「私はあなたの忍耐をもう一度あなたに感謝したいと思っています - 継続的に - 私たちはそれを非常に感謝しています。私たちはこれを成し遂げるために非常に一生懸命働いており、2016年にこれをリリースすることを望んでいます。」なぜ遅延がそんなに長いかと尋ねられたが、彼は多くの理由があると言いますが、それをPS4に移動するための「ビジネス上の決定」を選びます。これは確かに大きな仕事でした。しかし、それ自体では、2011年以降、ゲームが有意義に動いていないように見える理由は説明していません。今よりも近づいていません。
長く長い道のりであり、このデモから何かが明らかになっていれば、最後のガーディアンをプレイする前にまだ良いストレッチがあるということです。少なくとも、私たちは道路の残りの部分が日光の下にあることを願っています。そして、いつかそれを長い間日陰に置いていたものを見つけることを願っています。最後のガーディアンは壮大に見えます。しかし、その後、それは常に持っています。