最後のブレード2は、そのbawdyのベストでsnkです

たぶんそれは水中にあるものかもしれませんし、その住民のほとんどがむしろ自分自身を水分補給するためにビールを飲み返したいからかもしれませんが、大阪についてひどく戦うものがあります。伝統的に京都の都市に関連付けられている尊厳に対する卑劣な対抗点であるため、任天堂は90年代までクラフトで繊細な洗練を追求していたときに、さらに南のものが少し粗末だったのも不思議ではありません。その絶対的な威厳のある格闘ゲームを考えて、あなたはカプコンとSNKについて考えてください。2社はかつて激しいライバル関係とジョリー・カマレーリーの両方に閉じ込められ、スパーリングして、酒に染まった夜のコースを通して自分自身を傾ける2人の友人のように互いに抱きしめました。

もちろん、ストリートファイター、ダークスタルカー、マーベルスーパーヒーローなどから、カプコンの90年代の出力は、SNKの時代の作品も同様に馴染みがある可能性が高いです。Samurai Shodownとりわけ。しかし、Capcomは比較的成功して断続的にコーナーと戦ってきましたが、SNKの星は衰退し、その出力は近年ほとんど無駄になりました。

私はいつもSNKのソフトスポットを持っていたので、もっと残念です。たぶんそれはその方法と関係がありますエキゾチックこれらのゲームはかつては見えました:ほぼ12歳の子供はストリートファイターとSNEを持っていましたが、ネオジオに目撃者を務めたのは選ばれた少数の人だけでした。 。これらは、常に地元のゲームストアで、カウンターの後ろで棚の上で腰掛けたゲームボックスであり、輝かしいアートワークと目を見張るような価格のタグを備えています。

90年代の子供にとって、SNKは特定のタイプの贅沢と同義語でした。これは、そのゲームのラベレアの輝きによって提供されるカウンターポイントです。彼らは、部屋がめまいが始まるまで、渇きを渇望するシャンパンでした。私の青年期に常に接触していたものを獲得する手段を持つ大人として、私はネオジオを拾うのに少し時間を無駄にしました(私は元々アーケードを目的としたMVSユニットを選択しました。彼らのAESはカウンターパートですが、はるかに安いです - そして、変更を加えると、まともなキャンディーキャビネットを拾い上げて、すべてをブートすることができます)。

SNKの90年代のベストで再会することは、近年喜びでした - メタルスラッグ3、私にとっては、2Dスクラーのピークですが、Windjammersは単に2つのプレーヤービデオゲームのフルストップのピークですが、何度も何度も戻ってきているゲームが1つあります。最後のブレード2は、SNKの最も有名なゲームではありません。それが最も尊敬されることはほとんどありません。しかし、私にとって、それは間違いなくSNKの最も魔法のようなものです。それをすべて家に持ち帰るために、優雅さ、スタイル、100の証拠の狂気の少しのダッシュを備えた戦闘機です。

最後のブレード2は、それ以来それに似たものがなかったため、非常に特別なままです。もちろん、あなたがその名前から推測したかもしれないように、最後のブレード2の1998年のリリースのほんの一年前に前任者がいました。戦闘は依然としてユニークです。そして、それは感じます素晴らしい

私はこれがあなたが最後のブレード2の戦闘の詳細な分析を見つける場所ではないのではないかと心配しています - 私はあらゆる権威と話すために戦闘ゲームに十分ではありません - またはゲームの完全な名簿の要約。過去数年間、私は友人と一緒に集まって、同じ古いライバル関係を駆け抜けて幸せでした:Lee vs Keiichiro Washizuka、柔らかい革のスリッパ、そして格闘技の鋭い剣の鋭い剣に巻き込まれた落ち着きの落ち着きがあります武士。

そのマッチアップを通して、最後のブレード2を素晴らしいものにするのが何であるかについてかなり良いアイデアを得ることができます。リーでは、燃えるような弧に爆発する素早い足があります。これは、ワクシアのヒーローと拳の誇張された巧妙さを備えた空中攻撃であり、これはこれまでになく行動に巻き込まれただけです。私リーの姿勢、彼の手はほとんどいつも彼の背中の後ろを握りしめました。私は彼の攻撃の突風が大好きで、常に拡張された忍耐の呪文の終わりに来ています。恵みと怒り、すべてが1つの輝かしい全体に束ねられました。

PS4とVITAポートは拾う価値があります - それらは忠実で寛大で、いくつかの新しいキャラクターをミックスに追加します。

それから、洗面清があります。窓を待っている間、座って攻撃を吸収して幸せです。それが来るとき;一歩下がって、息を吸って、1つの激しいスライスで前進し、敵のヘルスバーのかなりの塊を落とします。 Last Blade2のRepelシステムを使用します - に似たParryストリートファイター4かなり寛大なスタン状態につながる焦点 - そのウィンドウを自由に開く。吸収して攻撃します。

貴族は最後のブレード2がスペードに持っているものです - キャラクター名簿の荒野のリーチでさえ、奇妙なムクロやデーモンが魔法の少女アカリを召喚するなど、より奇妙なピックがあります - そしてそれもそれに近いものではありませんスタイル。 SNKの90年代の出力はそのスタイルで有名でした - その背景は一貫して狂ったディテールと絶妙なクラフトの作品でした - そして最後のブレード2は、会社がすべてのシリンダーで発砲するのを見ています。日没時の封建畑。バトルで荒廃した港;炎によって破壊された木材の家 - ピクセルはめったにとても美しいものに向かって集まっていません。

Neo Geoのライフサイクルの後半では、最後のブレード2に技術的な成果があります。より時代を超越した空気。 The Last Blade 2のような素晴らしい2Dゲームは、Never Ageであり、今ではつまずきはゴールデンハーベストクラシックを発掘するようなものです。今までと同じように楽しいです。

先週のPlayStation 4とVitaでの再リリースにより、以前よりもプレイしやすくなります(率直に言って、私はそのようにひどいので、MVSにぶつかっていませんが)。 snkは? 4月下旬には、過去13年間運ばれているプレイモアの接尾辞を捨てて、ブランド変更の大きくてかなりの移動を行い、今では非常に単純に自分自身を呼んでいます。ゲームに新たな重点があり、今年の夏の後半に楽しみにしているファイターのまったく新しい王様があります。その中で、SNKはその古いスローガンを回復しました:「未来は今」。たぶんそれは当時と同じくらい真実かもしれませんが、会社の素晴らしい過去を再発見するのに良い時期は確かにありませんでした。