かつてこれまでで最も高価なコンソールゲームのいくつかを制作することで評判があった開発者にとって、最近では、SNK Playmoreの出力がアーケードの洗練の出血エッジから、おとなしい掘り出し物の深さの深さでの長引くまで行ったと言うのは悲しいことです。全国。そして、オオカミのマークと最後の刃の栄光の日々をまだ懐かしく覚えている私たちにとって、この安定した恵みからの落ちた落ち込みは、少し落胆する以上のものでした。
しかし、その後、希望は、王の王12の形で来ました。これは、プレイスモアの旗艦戦闘シリーズへの長い間待ち望まれていたフォローアップと、長い問題のリストにもかかわらず、根本的な約束を示したゲームです。シリーズの歴史の中で最小の名簿を提供し、安定したオンライン環境を欠いており、ソロプレーヤーにエンドボスが欠落しているロープのアーケードモードのみを提供しました。しかし、その贅沢に再描画されたスプライトと頑丈な(目立たない場合)戦闘システムにより、それは改善のための完璧なテンプレートでした。ありがたいことに、王の王13それ以上です。
最初に気付くのは、最後のゲームに不可解に欠けていた後に戻ってきた幅広い馴染みのある顔です。これには、K '、Kula Diamond、Maximaの完璧な服を着たトリオ、適切なタイトルのTeam K' 'を構成するトリオ、キングのキックボクシング資格、坂崎元の空手スキル、マイシラヌイの希薄に覆われたニンジャアクロバティックスが含まれます。復活した女性戦闘機チームを構成する人。また、チームIORIからの不吉な成熟、元の致命的な怒りと空手氏自身のHWA JAIのわずかにランダムな追加、坂崎高崎氏もあります。
33人のキャラクターの名簿は、シリーズのファンがタバコに本当の軽daを持っているブリットを振るうスタッフとして知っているコンソール専用のビリー・ケインによって強化されています。そして、最終的なクレジットを守っている想像上の安価なボスであるサキのプレイ可能なバージョンがあります。しかし、この猛烈な犬と同じくらい倒れるのは難しいので、戦闘システムは非常に柔軟に作られているため、5回連続で床にぶつかった後でも、傷をなめて別のアプローチを試してみたいと思います。
KOF 13は、ガード攻撃、デッドロックの衝突、不適切なクリティカルカウンターなど、以前のゲームのシステムの多くを削除し、はるかに大きなコンボの創造性を可能にするメカニックのより無料のコレクションの上に階層化されます。最も顕著なのは、あなたが対処してダメージを与えるときに急速に満たされる新しいドライブゲージです。半分のバーで、ある特別な移動のアニメーションを別のものにキャンセルできるようにします。短期間。
この新たな柔軟性には、Street Fighter 3に似たEXシステムも含まれています。しかし、ここでは、その機能をスペシャルの動きのパワーアップに制限するのではなく、キャラクターのスーパー動きの画面上の破壊を増やすこともできます。そして、現在5つの株を保持している拡張されたスーパーゲージで - 前回のゲームのシングルストックセットアップとは対照的に、手の込んだドライブがキャンセル、派手なEx特別な動き、そして繊細に繊細に燃え上がるときにすべてのメーター保護区を燃やすことができるのは驚くべきことです。オーバーザトップネオマックススーパー。
しかし、これらの新しく巧妙に結合されたシステムは、アウター制限を検索しながらフレームデータのページを分析したいプレイヤーを魅了することは間違いありませんが、KOF 13は、あまり関与しないプレーヤーに歓迎されます。新しいチュートリアルでは、ガードクラッシュのニュアンスと4種類のジャンプのニュアンスを教えてくれますが、タイム攻撃、サバイバル、および最も器用なスティックジョッキーにさえ挑戦するいくつかの悪魔的なコンボトライアルの間に分割される新しいミッションモードもあります。
これらの魅力的な注意散漫は別として、標準的なアーケードモードと、2003年のキングオブファイターズから始まったアッシュクリムゾンサガを締めくくる新しいストーリーモードがあります。ストーリーがどのように潜んでいるか、そして合計32のシーンを表示すると、提供されているすべてを見るために何度もプレイする必要があります。そして、物語モードは、BlazblueとMortal Kombatによって紡がれた壮大な糸と比較して見劣りしますが、もう少しシングルプレイヤーの物質でKOFをプレイすることは歓迎すべき変更です。
KOF 13が対処する必要があるもう1つのことは、その前身のオンライン安定性を悩ませた貧弱なネットコードでした。残念ながら、PlaymoreはまだARCシステムと最近の3回目のストライクでGGPOの優れた実装の両方に追いつきをしていますが、完璧な接続を持つ地元の対戦相手を見つけることができれば、最小限のラグを持つ良いゲームが完全に可能です。挑戦者があなたを中断するのを待っている間、カスタムメイドのハイパードライブコンボを堅牢なトレーニングモードで練習することもできますが、観客モードの欠如はまだ軽度の失望です。
しかし、私たちの間の迷信は、箱の上の数値の前兆に警戒するかもしれませんが、実際には、戦闘機13の王は大惨事ではありません。技術的に洗練された戦闘システムを備えており、カムバックの時流に飛びつくことなく複雑に織り込まれたメカニズムを採用しています。そのエンゲージメントのスタイルは、モードの厄介なスプレッドで新しいプレーヤーを歓迎することを意識的に努力しています。
それはそれが筋金入りの格闘ゲームではないということではありませんが、メンバーのみのクラブのようではなく、最初のレッスンが無料のオープンナイトクラスのように感じます。 KOF 13は、ゲームで最も古く、最も尊敬される戦闘シリーズの1つに対する愛情を込めて作成された進化として、長年にわたってプレイモアの最大の成果です。
8/10