特定の年齢のほぼすべてのレトロヘッドは、1980年代のアーケードに永続的なロマンスを持っています。私たちは、注目とクレジットのために鳴り響く機械の列を思い出します。彼らのスクリーンは、熱い電子機器、タバコ、こぼれた飲み物を覆う暗い洞窟を照らします。匂いがあったので、まさにそれが心に固執すると私はますます考えています。最近では、魔法の発見や競争の場所ではなく、新たにオープンしたゲームの香りしかありません。アーケードロマンスの私の最も深い感情は、80年代半ばのジャンマのカーニバルであり、そこではセガ、カプコン、コナミなどの日本のメガブランドが成長を業界の伝説に固めました。それは本当に素晴らしい時間で、新しいアーケードゲームが毎週到着したようです。
アーケードへの私の愛を私に与えたイベント(そしてゲーム)は、ローラーベリーへの旅行で起こりました。壊れたドラゴンの隠れ家そして、実際のアーケードに向かう途中で働く色とりどりであり、30年近く前でしたが、その臭い、暗い部屋のほとんどの機械を覚えています。それは、クールな愛好家のアーケードの完全にキュレーションされたアイデアのように読みます:バトルゾーン(壊れた)、ボンマック、コマンド、大理石の狂気、ムカデ、ペーパーボーイ、そして最後に、私のためのジャマ時代を象徴するゲーム。
グラディウスのコナミの続編はショーを盗みました。 Eliteのまともな8ビットコンバージョンのおかげで、私たちは皆、BombjackとCommandoをプレイしていましたが、Salamanderは驚くほど進んでいました。スプラッシュスクリーンには、日本の文字のエイリアンのロゴに包まれた火の玉がありました。アトラクモードでは、利用可能な豊富なパワーアップが示され、デモはAIプレーヤーが最初の段階を通過し、後に燃えている沸騰した星を飛んでいることを示しました。
たぶんそれは暗闇の中でのCRTの曖昧さと輝きだったかもしれませんが、この1つの段階(公式にはバーニングカオス - 火の顕著なゾーン)が私のためのビデオゲームグラフィックスの限界を再定義しました。今でも、セガの空の勾配と同様に、ジャマ時代の視覚的な素晴らしさの魔法を要約しています。パレットには豊かなオレンジと黄色がいっぱいになり、ピクセルアートは非常に詳細です。燃えるような敵があなたを攻撃するために出現し、星自体は敵とは異なる環境がどのように壮大な挑戦になるかという素晴らしい例で、プラズマの弧を撃つことを撃ちます。目撃するのは驚くべきことでした。
「サンショウウオには、グラディウスのメインスレッドから一歩離れているように見える独特の活気と独創性があります。」
海はサンショウウオのC64変換を処理し、8ビットポートの岩の多い経路を踏んでいます。時には彼らは本物に対するあいまいなジェスチャーのようで、時には驚くほど忠実でした。たとえば、ガントレットは素晴らしかったのですが、アウトランは少し欠けていました。この時までに、私はサイモンピックの幻想的なC64バージョンのGradius(英国の名前であるNemesis)を演奏し、Zzap 64で印刷されたサンショウウオのスクリーンを見ると、かなり騒ぎを引き起こしました。ボブ・スティーブンソンはグラフィックをやっていた。Bob Stevensonは、胚性英国Demosceneデビュタントから見事なロード画面のマスターに成長した有名なC64アーティストです。彼は一握りの名手C64アーティストの一人であり、私のお金のために、彼は最高でした。私はこれ以上興奮することができませんでした。ゲームが最終的に到着したとき、同時に2つのプレイヤーモードを欠いていることを除いて、非常に正確であり、残念ながらいくつかのレベルを除いて、その重要な第3段階は無傷でした。
サンショウウオはグラディウスの系統に奇妙な場所を占めています。署名のパワーアップ体制(メニューから選択するために節約するのではなく、インスタントパワーアップを許可する)からの離脱は、それを何らかの形で根本的に異なるものとしてマークアウトするように見えましたが、それはまだシリーズの私のお気に入りです。これは、ゲームがパワーアップを積み上げようとする意欲の一部であり、最初のステージの開始時からゲーム全体に必要なすべてのミサイル、レーザー、オプションを提供します。しかし、ほとんどの場合、それはその視覚的な才能と想像力にかかっています。
Salamanderには、Gradiusのメインスレッドから一歩離れているように見える独特の活気と独創性があります。最初の段階では、巨大なエイリアンの勇気を飛び回り、巨大な爪を駆け巡り、片目で二重に閉じた脳を撃ちます。 Rタイプは、多くの人にとって生物有機スタイルを象徴する可能性がありますが、サンショウウオは明らかに以前にそれを行い、かなりのパナッシュでそれを行いました。次に、方向の変化があります。ステージ2が垂直のshmupとして始まったとき、それは非常に驚きました。ステージ3はサンショウウオの視覚的芸術性の頂点を表していますが、アーケードバージョンの終わりまでの美しいシーンの安定した流れを維持します。アクションは地獄のように厳しく、時には不公平ですが、垂直方向へのシフトは、Gradiusシステムが現代の垂直シューターでどれだけうまく機能するかを強調しています。 。
しかし、そのC64変換もあります。それは私にとってより大きな何かを象徴していました、そのホームマシンがアーケードと一致し、おそらくそれらを打ち負かすことになりました。アーケードバージョンは明らかに最も美しいものであり、今日見るのはまだ美味しく活気があります。マメでは、チートがオンになった状態でスピンする価値があります。ステージを見学し、Vic Viperを別の視点から見るだけです。ジャンマ時代の象徴であり、まだそれを愛している理由として、サンショウウオは火を完全によく燃やし続けています。