スプラッシュダメージがマルチプレイヤーをバットマンにもたらす方法:アーカムの起源

スーパーマンには敵がいます。バットマンにはしばしば犠牲者がいます。今、開発者は背後にいますバットマン:アーカムオリジンズあなたがそれらの犠牲者の一人になりたいです。とにかく、ある時間の場合。

そしてそれもそうですいくつかの開発者の。メインキャンペーンが処理されている間ワーナーブラザーズゲームモントリオール、これまでのコウモリの経験は、新しいマルチプレイヤーコンポーネントの「英国を拠点とするスプラッシュダメージの作品」であるArkham CityをWii Uに移植することから来ています。それは、PCとコンソールで最後に見られたチームであり、Brinkを配信しています。これは、時には少し意図的なマドルに変化する可能性のある複雑なマルチプレイヤーシューティングゲームです。

アーカムのマルチプレイヤーは、少なくとも複雑で意図的に見えています。アイデアは最初はかなり単純です。OriginsOnlineは、以前のゲームの目に見えないPredatorシーケンスで拡張されます。バットマンが垂木でノックしたり、獲物をストーキングしたり、急降下して1つずつ拾い上げたりしました。本質的に、武装したプレーヤーが管理するグーンの部屋に対するバットマンとロビンです。

ただし、実装はそれよりも少し複雑です。コウモリ対愚か者は、多くの馬鹿がかなりの量の待機をして、何の行動も見ないことを意味します。あなたは基本的に、ゴムの男によって影からクラブされる前に、バッドがパトロールで自分自身に口whiをするとき、漫画本の映画でビットをシミュレートするでしょう。

悲しいことに、オンラインモードの画像はありません。代わりにバットマンです。

「明らかに、目に見えない捕食者から始めるとき、それをそのまま維持しようとするのは自然です」と、Splash DamageのクリエイティブディレクターであるAlastair Cornishは説明します。 「1つのヒーローと1つの派ionがいると、すぐに気付くことの1つは、これがターゲットが豊富な環境を持っているバットマンにとっては問題ないということです。あなたと一緒に、または彼が何度も何度も何度も選んでいるなら、私たちは常に何も心配したいと思っていました。」

スプラッシュダメージの解決策は投げることです別のミックスへのグーンの派fact。そのため、ジョーカーのギャングとベインのギャングはすでに互いに向き合っています。その後、バットマンとロビンが現れます。

つまり、3対3対2ですが、開発者はまだひねりを加えていません。基本セットアップが標準のデスマッチテンプレートの非対称スピンを示唆している場合、新しいデザインはコントロールポイントも追加します。

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そして、コントロールポイントはギャングの目的に結び付けられています。それぞれがライバルの悪役を一掃し、潜在的な補強(またはリスポーン)をゼロにしようとしています。ギャングは、プレイヤーの1人がオフになるたびに補強券を失います - そしてその逆も同様ですが、チームは、地図上に広がる一連の場所をキャプチャして保持することにより、ライバルの補強券のストックに追加のダメージを与えることができます。敵チームの補強をした最初のチームは、何も抑えられず、残りのストラグラーを拭き取り、その日に勝ちます。これが展開されると、バットマンとロビンは自分で地図の周りに群がっています。彼らは、脅迫レベルを両方のギャングが頭での戦いをノックして家に帰るまで上げようとしています。ヒーローは、各テイクダウンに対して脅迫を後押ししますが、彼らの1人が殺されて繰り返されなければならない場合、彼らは大きな脅迫ペナルティも得られます - そして、彼らを殺したチームは復活するようになります彼らのみんな、たとえ彼らがチケットを使い果たしたとしても。

Spies vs Mercsとの比較は避けられません - そして、いくつかのSpies vs Mercsチームは現在、プロジェクトに取り組んでいます。

もっとあります。ゲームのさまざまなメーター - 悪役のための援軍、グッズの脅迫 - はそれを戦っていますが、少しバランスのとれた微調整も行われています。ヒーローは、敵がシングルプレイヤーでこれらのことを補うのとまったく同じ方法で銃を詰めているという事実を補います - 彼らはほとんどすべての標準的なシングルプレイヤーのトラバーサルトリックとガジェットを持っています、そして彼らは無制限のアクセスを持っています探偵ビジョンが敵のタブを保持できるようにします。風景を読むことは非常に重要です。テイクダウンを変えると、より大きなボーナスにつながりますが、ヒーローは自分の存在を知らない敵に対してしかこれらの動きを実行できます。バットマンが凶悪犯に急降下し、凶悪犯が邪魔にならないようにかわすと、乱闘の勝利になります。

一方、ギャングはかなり標準的なサードパーソンシューティングゲームの領土に落とされ、スナップにカバーします。 (ジョーンズグーンズのおやつには、たとえば、近接鉱山やデュアルウェルディングに関するClownish Spinsが含まれます。)ギャングは、深刻な警告に伴う探偵ビジョンと同等の強化されたビジョンも得られます。再びバックアップするためにそれをオフにする必要があります。

ゲームの複雑で、しばしばかなり垂直のバトルマップを考えると、これは盲目的にプレーするように感じることができ、ワーナーブラザーズのロンドン本社でのいくつかのクイックマッチから判断すると、オンラインゲームの最もエキサイティングな瞬間のいくつかになります。ライバルのギャングが隅々に潜むことができたとき - そして、あなたがよく訓練されたdo -goodersがいつでも襲う準備ができていると仮定しなければならないとき、あなたは一緒に固執してチームとして働く必要があります。 「本当にそれを手に入れるチームを見ることができます」と、スプラッシュダメージのリードライターであるエド・スターンは言います。 「彼らは一度に1つずつ強化されたビジョンを使用しています。

プレイヤーは回転しますが、スプラッシュダメージは、凶悪犯の役割に陥ったプレイヤーに特別な気分にさせようとするために多くのことをしました。これらはランダムなストリートギャングではなく、それぞれの犯罪主のエリートであると思われます。 「私たちは、彼らがバットマンとロビンを引き受け、ハンターのアイデアを満たすために本当にうまく装備されている必要があることを知っていました」とコーニッシュは言います。 「ある瞬間から次の瞬間まで、ヒーローは頂点の捕食者のように感じることができます。バットマンとロビンは固定定数であるため、それを超えてテーブルを超えるように自分の能力と自分の武器を持っています。 。

アルフレッドは、ヒーローが倒すための価値の高いターゲットを指摘します。

(それに加えて、すべてのゲームが一度一度、オプションがベインまたはジョーカー自身としてプレイできるようになります。マップに表示されるときに適切なマーカーを適切なスポットにたどります。もう少しsw歩 - キャラクター内や健康を取り戻すことができないという代償でもsw歩します。)

それはすべて思慮深いものですが、最初の印象は、ほんの一握りの非常に速い試合のみに基づいて、エリートを生き生きとさせようとするこの試みはまだ完全に説得力がないことを示唆しています。バットマンのゲームでは、バットマンのようにプレーしていないときはいつでもだまされていると感じるのは難しいことです(大丈夫、またはプッシュで、ロビン)、そしてサードパーソンの射撃は現在、急降下やテイクダウンと比較すると、端の周りに少し荒いように感じられます。銃口が点滅します。もちろん、マルチプレイヤーはゆっくりとした火傷のようなものになる可能性があります。プレイすることを許可される前に、開発者は3つの入門ビデオを視聴することを提案します。そして、数ゲームを視聴するための別の2つのカバーの高度な戦術があります。再び瀬戸際の色合い。

終了した?まったくありません。 Origins Onlineは、その合併症の最後にまだ敷設されておらず、アカウントレベル、派ionレベル、さらには武器レベルでリンクされているさまざまなレベリングシステムを追加して、そのようなメニューリストを追加します。アーカムのクレジットと呼ばれるものについてのツールチップは、IAPもパーティーに参加している可能性があることを示唆しています。 (私は非常に礼儀正しい「それは私たちが現時点で話していることではなく、私は恐れています」とコーニッシュからこれについて。)

あなたはそれを疑問視することができますアーカムシリーズこの時点でマルチプレイヤーが必要です。2回の深く満足して反抗的にシングルプレイヤーの外出の後、Splash Damageの非対称アプローチの全体的な成功は決して保証されません。しかし、関係者が努力をしていないと主張するのは難しいでしょう。それで十分でしょうか?