善、未知の、そしてugい善と悪の2

先週、Good&Evil 2の作成者であるMichel Ancelがファンに期待するように言った2019年末に向けてゲームのプレイ可能なベータ。おそらく、昨年の派手なE3デビュートレーラーで垣間見られた種類の世界を探求したいと思っている人にとって、それは残念なニュースでした。しかし、それはまた、ゲームのまだ非常に進歩した後、誰にとってもまったく驚くことではないというニュースでもありました。

Good&Evil2を超えてどのようなゲームがありますか?まだ言うのは難しいです - 2017年E3の密室で展示されている技術デモから1年です。12か月にわたって、Ubisoft Montpellierは忠実なフォロワーへの更新を定期的にストリーミングしましたけいれん、しかし、これらは主にコンセプトアートを共有し、質問に答える機会でした。今年のE3では、Ubisoft Montpellierはスーツケースに適切なゲームプレイデモを詰め込みました。

これまでに示された2つの派手なCGIトレーラー間のドットがどのようにつながるかを聞いた後、私はGood&Evil 2のストーリーを超えて興奮しています。同様に、私は今年の確認に喜んで、BG&E1スター、JadeとPey'jが確実に戻ってきました。要約が必要な人のために、昨年の予告編は、ヒーローの乗組員が一連の座標を盗み、モクシャのゲートという名前の何かに出発したのを見ました。これは、ubisoft Montpellierが「宇宙のドア」と呼ばれる馬鹿げたオブジェクトであり、船長が率いています。家族の類似性をジェイドと共有しました。今年、私たちは後に乗組員に追いつきました。キャプテンは不思議なことに行方不明になりました。ジェイド自身が敵対者として現れ、モクシャの門への任務を永久に終わらせるように見えます。

Ubisoft Montpellierは、Eurogamerと密室での後ろに与えられた他の組み立てられたマスコミへのプレゼンテーションで、Jadeの驚くべき新しい外観を海賊ハンターの登場と説明しました。スタジオはまた、上記のすべてがセットアップとして機能することを確認しました実際の「数年後」に行われるゲーム、そしてあなたが自分のスペースキャプテンとしてプレイする場所。あなたの話は、その古いヒーローの乗組員を一緒に戻して、何が起こっているのか、実際にモクシャの門の後ろにあるものを見つけ、おそらくジェイドが良い面に戻ってくることを確認することです。

Good&Evil 2のE3 2017予告編を超えています。YouTubeをご覧ください

多くの考えがゲームのワールドビルディングにかかっていることは明らかです。私たちのプレゼンテーションは、さらにバックストーリーから始まり、BG&E2のキャラクター作成者の巧妙な宇宙内の説明として機能しました。ゲーム内の動物競争のあらゆる組み合わせとしてプレイすることができます。ゲームの世界の人間は、地球からの長年の宇宙旅行の後に無菌のままであるため、そのようなハイブリッドを作り始めました。 (そして、私は大好きで、ハーフモンキー、ハーフピグとしてゲームをプレイできるという事実を受け入れる計画です。)

ここにも暗い側面があります。これらのクローンの多くは、特定の目的のために作成されました - 労働者、メカニック、マイナー。ガネーシャ市のゲームのデモエリアを収容する惑星であるソマは、その星に永久にジオロックされています。その豊かな住民は永久に晴れた側に住んでいますが、クローンの奴隷クラスは、宇宙からの貴重なmet石に襲われた危険で暗い常に暗い側で苦労しています。 Ubisoft Montpellierがこのテーマを探求することを計画していることを嬉しく思いました - クローンDNAから作成されていることは、ゲームの宗教を取り巻く神話と伝説を使用する平等と自由を求めて、異なって扱われた人々のクラスから生まれていることを理解しています。奴隷を従順に保つために。

私たちのデモは、昨年見たガネーシャの巨大な像の下のダンジョンのようなエリアで始まります。私たちが科学者を急降下して殺すとき、かなり機能的に見える環境の周りには、ひどい体の山の山があります。 「クローンはサブクラス市民として扱われます」と、上級プロデューサーのGuillaume Brunier氏は言います。 「終了すると、彼らはゴミに出されます。運命から逃れず、宇宙海賊にならないと、それらの木箱に入ることができたでしょう。」かなり片側の銃撃戦の後、分析されなかった生き残ったサルクローンは、ゲームの進行システムの整備鍵であるが、後で締めくくられているものです。

Good&Evil 2のE3 2018予告編を超えています。YouTubeをご覧ください

元のBG&Eの戦闘は、海賊の剣を介してここに戻る近接攻撃に焦点を合わせていました。プレースホルダーHUDは、キャラクターの健康、鎧、残りの弾丸をマークします。戦闘は機能的​​に見えます。武器を拡張して、敵を遅くしたり、攻撃にノックバック効果を追加したりする能力のような余分な力を与えます。銃、剣、またはエネルギーシールドを装備できます。 Jetpackを含む装備されたアイテムのいずれかに拡張を適用できます。それがどのように機能するかを見るのは興味深いでしょう。 BG&E1のカメラのアップグレードバージョンであるSpyglassアイテムが表示されました。これにより、NPCの派ion、敵のタイプ、および自分で武器を拡張したかどうかがわかりました。これらの修飾子 - あなたが持つことができるのと同じもの - は、同じ敵の種類と戦うときでさえ、戦闘は異なります、とUbisoftは言いました。

CGIトレーラーの見事なビジュアルとストーリーベースの瞬間の後、それははるかに小さく、はるかに基本的に見えるゲームプレイのスライスを披露します。しかし、私たちがダンジョンから逃げ、オーバーワールドに向かい、ホバーバイクに乗って登ると、規模が上がっています。ガネーシャシティはそこにあり、建てられ、飛び回って探索されます。しかし、BG&E1の単一の都市のように、それは現在、背景にすぎません。どちらかといえば、徒歩で出てやることがどれだけあるかはまだわかりません。 E3 2017の予告編に示されているようなアクションの大いに剥がれたバックバージョンである警察をかわすと、スケールが再び上げられ、私たち自身の宇宙船に飛び込み、大気にズームして惑星の軌道に出ます。昨年表示されたSurface to Spaceのゲームプレイはまだ見栄えが良く、ゲームのスケーリングの1つです。そのため、軌道上でスパイグラスを使用して、地面の敵やオブジェクトだけでなく惑星や惑星の特徴を調べることができます。

「あなたが寺院を探索するとき、あなたは冒険の感覚を持っています。あなたがこのレベルで探索しているとき、あなたは同じレベルの冒険を持っています」とブルーニエは言った。宇宙から見ることができる惑星。見つけるのはクールなことですが、もっと質問が開きます。惑星全体がズームを拡大できるので、私たちが見たいくつかの着陸ゾーンから離れて他に何がありますか?惑星全体が探検するためにそこにいますか?他に何をする必要がありますか?または、そうでない場合は、孤立したハブの間を素早くホッピングするのではなく、銀河の周りをズームしている感覚以外に、スペースベースのゲームプレイのポイントは何ですか?

重要な成分は、その話だと思います。それは何らかの形でこの銀河の上に置かれたミッションとキャラクターの瞬間、そしてそれらを探求することから来る進歩と冒険の感覚です。そのほんの数滴が、私たちが見たわずかに不毛の感情のあるデモを持ち上げることができます - そして、ゲームがその道に沿ってリリースするために続くにつれて、私は確かに行うでしょう。次にそれを適切に見ることができるときはいつでも - うまくいけば、別のE3よりも早く、繰り返しますが、質問よりも多くの答えが得られることを願っています。