Call of Duty:WW2は私の最初のCall of Dutyです。これは奇妙なことだと言われています。過去10年間でコールオブデューティゲームのプレイを避けることができたのはどうしてでしょうか?さて、ActivisionのMega Shooterシリーズは、これまで私に興味を引きつけたことはありません。現代の戦争?私は遊ぶのに忙しすぎましたハロー3。黒いops?私は手の届くところにいました。幽霊は私を通り過ぎました(私は犬のコリンが好きでした)、そしてそれは運命にありました。
しかし、Call of Duty:WW2について何かがありました。WW2は私の首の首筋で私をつかみ、私の顔に叫びました。なぜこれが起こったのかを考えてきました。 WW2の設定は大きな部分でしたが、実際にはゲームは良い時期に出てきました。後運命2発熱はとても速く死んだので、私は別の射手を切望しました。 11月は、いつものように、新しい義務のコールをもたらしました。
3か月後、私は夢中です。私はCall of Duty:WW2のほとんどの夜をプレイします。途中で私は気づいた - まあ、もっと観察された、実際には、Call of Dutyの特異性のいくつかのいくつかは初めて、それらを書き留めるのは面白いと思った。これらの観察のほとんどは、シリーズのやり方に慣れていると確信しているCall of Dutyファンに驚くことではありません。しかし、私にとっては、義務の新人である私にとって、このビデオゲームの巨人には啓示、混乱、完全な驚きがあります。ですから、これは、Call of Dutyを初めて演奏している人の専門家の目から、Call of Dutyの良い、悪い、ugいものです。
良い
感情で
Call of DutyのトレードマークSilky Smooth 60フレームあたり60フレームは、聞いたと同じくらい速く、反応が良いです。コールオブデューティは、私が学んだ、すぐに満足している:シューター。走って銃を持って殺して死ぬ。リスポーン、すすぎ、繰り返し。画面上でメダルがポップアップするメダルから数秒離れたアクションからほんの数秒離れています。ダブルキル!キングスレイヤー! +100を殺す!武器レベルアップ!迅速な反射と殺すためのさらに早い時間は、Call of Dutyの病弱な甘い戦闘ループが構築される基礎です。で。外。それをすべて振ってください。あなたは光景を狙って、それからあなたは振り向います。それがすべてです。
コアコールオブデューティフィールの輝きを忘れるのは簡単だと思います。ベテランのファンはそれを当たり前だと思っています。ビデオゲームのジャーナリストは、鼻を見下ろしています。何年もの間、私はCall of Dutyに大衆のためのShisty Bang Bangゲームとラベル付けし、そのため、それは物質を欠いていると考えていましたが、今では私は大きな古いスノッブであることがわかります。戦場が保護者である場合、コールオブデューティは太陽です。確かに、それは心のないマスマーケットエンターテイメントですが、優れたコールオブデューティゲームを作成するには、集団意識が評価できないスキルが必要です。 Call of Dutyには、戦場の試合の広大で破壊的な戦いはありませんし、平均的なDestiny FirefightのファンシーパンツSFファンタジーもありませんが、それが焦点と容赦ないコミットメントを持っています。猛烈にタイトで、近い四分の一のランニングとガンの射撃。
銃ポルノ
コールオブデューティは素晴らしい銃を持っていますよね? Sledgehammerの開発者は、第二次世界大戦の象徴的な武器の外観、音、感触を釘付けにしました。ブレンは雷を発射するように感じます。 M1 Garandをリロードするときの「ping」は、オーディオファイルで第二次世界大戦です。コントローラーを介したまともなフィードバックもありますので、銃はパンチがあり、重く感じられ、ゲーム内の反動が説明されなければなりません。武器のクールな新しいバリアントのロックを解除すると、発射範囲にまっすぐ飛び込み、検査します。 Call of Dutyのクールな小さなことの1つは、あなたの兵士に彼らの銃を賞賛するためにボタンを持っていることです。これらの検査アニメーションのいくつかは、まあ...あなたの兵士です本当に彼らの銃が好きです。
それを働かせて、ベイビー
Call of Duty:WW2は部門を使用してクラスを作成します。これは、うまく機能するシンプルなシステムです。各部門にはユニークな特典と基本的なトレーニングオプションがあることは理解していますが、すべての部門はすべての武器を使用できるので、私は私のお気に入りの銃を使用することを決して妨げません。
しかし、私にとっては、どの部門がプレーするかについて大騒ぎする理由は、ガンプレイよりもファッションに関係しています。各部門には独自のユニフォームのセットがあり、それらのいくつかは幻想的に見えます。今すぐプレイする私の主な動機の1つは、私のコールオブデューティソルジャーのためにクールなスレッドのロックを解除することです。私が稼ぐゲーム内のペニーは、コレクションシステムを介して新しい壮大なユニフォームのロックを解除することになります。試合前のロビー中に他のプレイヤーが私の服を賞賛するのが好きで、エモートフェストの勝利の表彰台でトップ3で試合を終えた場合。明らかに、これが第二次世界大戦のすべてでした。
銃のゲームは素晴らしいです
聖なる牛、銃のゲームは素晴らしいです。これは、Black Ops以来存在しているゲームモードですが、今では自分自身の輝きを経験したことがあります。このモードでは、マルチプレイヤーマッチで使用するランダムな銃が与えられたプレイヤーが表示されます。キルを獲得すると、別のランダムな武器が使用されます。 18の武器すべてが勝つ最初のプレーヤーが勝ちます。
銃のゲームは緊張していて、猛烈な楽しいです(AFKプレーヤーによって台無しにされていないとき)、しかし、面白いことは、それが長年にわたってCall of Duty Gamesに存在しているにもかかわらず、それは新鮮な空気の息吹のように感じられることです。今、私はなぜシューティングゲームが銃のゲームを見直していないのだろうか。運命はそれをすべきです。ハローはそれをする必要があります。誰もがそれをすべきです!
戦争は良いです
報告しましたCall of Dutyの輝き:WW2の戦争モード以前は、私はここでそれにこだわることはありません。しかし、注目に値するのは、コールオブデューティの新人としての私に与えられた効果です。戦争は、K/D比モードによって促進されるより深い依存症につながったゲートウェイ薬でした。私のベルトの下で戦争で、私はチームのデスマッチを試してから支配を試し、それから殺害を確認し、その後自由に、そして今や銃のゲームを試してみるのに十分に確信していました。最終的に、戦争は私が望んでいたかもしれない最高のCall of Duty Multiplayerチュートリアルであることが判明しました。彼らが言うように、仕事で学ぶ。
グラインドは本物です
Call of Duty:WW2の進行システムは、私の脳の一部の奥深くにキャンプを設立し、新しい光沢のあるもののロックを解除することによく反応しますが、聖なる牛はこのゲームでは現実のグラインドです。まず、Call of Duty Grindの素晴らしいことです。あなたは常に何らかの進歩を遂げているように感じます。試合を終えると、たくさんのバーがかつてないほど満たされます。あなたはあなたの兵士のランクを持っています、そしてあなたの部門のランク、そしてあなたの武器はランク付けされます。途中でロックを解除するすべての添付ファイル、スコアストリーク、基本的なトレーニングを忘れないでください。完了する注文(毎日および毎週)、完了するための契約、取得する武器のカモ、引き受けるための課題があります...私は常に、それが実際に遠く離れているときでさえ、常に新しい光沢のあるロック解除がすぐ近くにあると感じています。そして、10分以内に過ぎ去る競争力のあるマルチプレイヤーモードでは、もう1つだけのゲームを入手するのは簡単です。朝は3です。私はおそらく今寝るべきです。
悪い
グラインドは本物です
あなたは常にCall of Duty:WW2の何かに向かって進歩していますが、それは絶対に何年もかかります重要な進捗。注文の一部(Call of Dutyのタイミングミッション)は、不敬な量のプレイを求めています。私がこれを入力すると、私は特別な注文を通して兵士になっており、なんと80のマルチプレイヤーマッチを完了しています。報酬?切望された戦利品箱。申し訳ありませんが、供給ドロップ。結局のところ、これは第二次世界大戦です。
Call of Duty:WW2をプレイしていると思いますかなりたくさん、そして私は今、私の最初の兵士の名声に近づいています。私は一握りの武器で最大の名声を持ち、レジスタンス部門で最大の最大の名声です。この進捗は、Call of Duty:WW2で利用可能な総進行のスライバーに相当します。これは、これまでになく上がっている数字で引き伸ばされるゲームです。誰もが2xpの週末に積み重なっているのも不思議ではありません。
Call of Dutyのコアエンドゲームループは決して終わらないかもしれないという結論に達しました。サンタの時間と空間を制御できたとしても、すべての家を1泊のように訪問することができたとしても、すべての呼び出しを解除するためにすべての家を訪れます。義務:WW2は、それ自体が以前に持っている年に提供する必要がありますBlack Ops 4が出てきます。グラインドマルチプレイヤーマッチは、新しい強力な武器のロックを解除します。プレーして仮想通貨を獲得して、最終的にクールなユニフォームや武器のバリアントをロック解除するコレクションでアイテムを購入します。または支払いますスラムの供給は、泥だらけのノルマンディービーチに落ちますそして、その謎をひっくり返してください。確かに、Call of Dutyの戦利品ボックスにはゲームプレイに影響を与えるアイテムはありません。しかし、Activisionの収益化の専門家は、彼らが何をしているのかを知っています。ヒロイック品質のアイテム - ゲームで最も希少なもの - は、供給ドロップでのみ見つけることができます。現実世界のお金を分岐する意思がない場合、どのようにして供給ドロップを確実に獲得しますか?完全な注文と契約(後者はゲーム内の仮想通貨に購入するのに費用がかかります)。 Call of Dutyは、信じられないほど楽しい撮影に関するゲームですが、それはプレーすることでもあります - そして、スーツは永遠に支払うことです。
なぜ人々は名声を与えるのですか?
私は第二次世界大戦前にコールオブデューティをプレイしていませんでしたが、プレステージについて聞いたことがあります。私は、ハードコアがゲームで行ったことであり、最大の進行を出してから何度もやり直し、長い時間がかかったことを知っていたことを知っていました。しかし、なぜプレイヤーがそんなに気にかけているのかわかりませんでした。 WW2で数ヶ月後、私はまだすべての大騒ぎが何であるかを知りません。
WW2の名声は、まったく価値がないようです。プレステージの私の最初の経験は武器を使ったことでした。私は一握りのレベルを最大限に活用し、その後、名声の機会を与えられました。そうした後、武器に一族のタイトルを表示することができました。おお。当時、私は一族のタイトルさえ持っていませんでした。だから、私はそれがどのように見えるかを見るために[Tiny]を作りました。結局のところ、マーキングは非常に小さく、存在しない場合もあります。
私は二度目の武器を最大化し、再び名声に招待されました。今回は、武器のキルカウンターのロックを解除しました。これにより、銃で銃で得たキルの数がエッチングされました。わーい?
部門に。私はレジスタンス部門で4回プレステージを打つことができましたが、注目すべき唯一の報酬は、私が使いたくない新しいピストルと、私が使いたくない新しい基本的なトレーニングでした。私はレジスタンス部門で最大の名声を打つことに近づいているので、使用したくないピストルの武器バリアントのロックを解除します。 woo。
さて、私の兵士のランクに。私はビッグ55に近づいていますが、私がそうするとき、私はついに私の兵士を名声を得ることができます。これは、私が本部の見落としであるCall of Duty:WW2のソーシャルスペースに、一般を見ることを許可されていることを意味します。アイデアは明確です。プレイヤーは、娘が娘を結婚式の通路に投げかけているように、公の場で瞬間を持つことができます。しかし、報酬をじっと見て、まあ、それだけの価値はありません。プレステージ解除トークン、コーリングカード、および名声の課題へのアクセスを取得します。そして、あなたのランクはリセットされ、あなたはもう一度やり直します。
あなたはあなたの兵士に目を引く10回威restすることができます。 10番目の名声でのみ、あなたはマスター名声になりますか。私はあなたに言わせてください、そのための報酬もそれほど大きくありません。そして、それはそれです。最大1000を継続することはできますが、追加の報酬はありません。
Call of Duty Prestigeはナンセンスの大きな古い山であると結論付けるしかありません。それを大騒ぎする正当な理由はありません。それは人々が努力できるものであるため、人々が努力することです。それは、レーザーが薄くなるまでコールオブデューティの進行を伸ばすシステムです。ああ、しかし、あなたのランクを見て、開発者は対抗します。黄色なので、誰もがあなたがマスター名声を知っています。私は仲間のようなものですが、これのどれも私におしゃれな新しい服を与えません。
クイックスコープ
プレステージのように、クイックスコーピングは、コールオブデューティに関連して過去10年間に言及したことを聞いたものでしたが、私はそれが何を意味するのか理解していませんでした。今まで。なんてこった、クイックスコーピング!
Call of Duty Multiplayerを通り抜ける速度を迅速に狙っている人たちをgrみません。それは実際には、超迅速な反射性を要求し、目的支援なしではAIMを狂わせる高度なテクニックです。つまり、これを見てください:
問題は、クイックスコーピングは本当に、本当に第二次世界大戦をテーマにしたシューターで愚かなこと。スレッジハンマーは、時代から象徴的な武器をレクリエーションすることでリアリズムを目指して努力し、その後、ピストルのようなスナイパーライフルを使用して走り回っているプレイヤーがいます。スナイパーライフルは、中程度から近接距離の他のクラスの武器よりも優れているべきではありませんが、クイックスコーピングの魔法を介してそうです。
クイックスコーピングは、10年の大半にわたって、コールオブデューティコミュニティ内の激しい議論の対象となっています。ゲームの開発者は、コールオブデューティエクスペリエンスを構成するファブリックの一部になっているため、クイックスコーピングの削除を表情することに消極的であるように思えます。それはトリッキーなものです。私はクイックスコーピングの芸術を習得した人々を賞賛しますが、Call of Duty:WW2でその場所はありません。
ふーむ!
醜い
私が理解できないという奇妙なことがあります。彼らはまったく悪いことではありません。
Call of Dutyが追加されてからゲームモードを削除するのはなぜですか? 2つの素晴らしいゲームモードであるProp HuntとGun Gameが常に利用できるとは限りません。 Sledgehammerの開発者は、イベントの一部としてゲームに追加し、イベントが終了したら削除します。これは確かに奇妙なことのように思えます。人々が望むものを人々に与えるだけですか?
このゲームでは、ピストルグリップへの執着とは何ですか?千か何かがなければなりません。他のプレーヤーのピストルグリップを見たのは誰ですか?
Call of Duty:WW2のゲームのプレイは実際には機能しません。ほとんどのキルクリップのほとんどは、ほとんどのCall of Duty:WW2マルチキルが同じように見えるため、見るのに特にエキサイティングではありません。誰かを殺し、他の誰かを殺し、ターゲット網がこれまでにないほどゆっくりと3人目の敵の兵士の足を横切って動きます。ファンファーレはほとんどなく、ゲームのプレイの始まりを宣言する声もありませんし、それをすべて包む派手なグラフィックもあります。しかし、主な問題は、Call of Dutyのゲームのプレイが短すぎることです。誰かが5人または10人の殺害を続けているか、スコアエステルーカーを使用して壊滅的な効果を獲得していることを示すのに十分な長さで伸びると、はるかに優れています。しかし、これはCall of Dutyです。それは基本的に走り、銃で燃えています。 brrrappppp!
Call of Dutyは、マップベースの拡張を販売することにより、依然としてユーザーベースを分割します。聞いたことがありません、Activision?これは、同時プレーヤーカウントの年である2018年です。プログラムを取得します。
ルートボックスを備えたほとんどのビデオゲームには、複製の問題があります。 Destinyにはエキゾチックな複製の問題があります。 FIFA Ultimateチームには、プレーヤーに問題が複製されています。 Call of Duty:WW2には複製の問題があります。大きなもの。私の戦利品の木枠は、私がすでに所有しているものを含むように構築されているようです。他の人は、同じように機能する専用の戦利品箱を持っていたようです。ピストルグリップの複製ではない場合、それはエンブレムの複製、またはコーリングカードの複製です。ビデオゲームがあなたがすでに所有しているものを手に入れることを妨げないのはなぜですか?私はその理由を知っています。あなたがより多くの戦利品の木枠を買うことを奨励するために。ため息。なぜ私は尋ねたのですか?