Biowareが作業を終えたときスターウォーズ:旧共和国の騎士(2003)および2番目ネバーウィンターナイトアンダーダーク(2003)の拡張大人、2つの別々のチームが2つの別々の新しいゲームで作業を開始しました。 1つはサイエンスフィクションのゲームでした質量効果、そして1つはドラゴン時代になるファンタジーゲームでした。
しかし、当時のドラゴンエイジは非常に異なっていました、キーライターデビッド・ガイダーはカナダのラジオ番組102.1 The Edgeに語った、素敵な長い死後のインタビューで。当時はダークスポーンさえありませんでした。つまり、彼らと戦うための灰色の監視員はいませんでした。 「私はその最初のドラフトで世界で彼らを説明していませんでした」とガイダーは言いました。
当初、魔術師がいましたが、彼らの迫害ははるかに深刻でした。 「最初は魔術師に関する私の禁止はもっと厳格でした」とガイダーは言いました。 「メイジスに対する感情は、最終的に「あなたは魔術師だ」と言っている誰かが「あなたは吸血鬼だ」と言っているようなものであると想定されていました。
「私たちは本当に物語を持っていませんでした」と彼は付け加えました。ゲームはフェレルデンで行われました。
彼は、悪役であるLoghain(私が自然に救った、そして私に加わったと言ったドラゴンエイジ:異端審問)、おそらく彼が書いた最初のキャラクターでした。
今日、彼はモリガンがダオのキャラクターの中で最も象徴的なものだと感じています。彼女は「もう一方」、「アウトサイダー」であると彼は言った、世界の側面を代表していない。そしてもちろん、あなたは彼女と一緒に赤ちゃんを産むことができます。これは、「最初のプロットが概念されたときに」と思われる暗い儀式です。 「当初、誰もがモリガンと一緒に赤ちゃんを産むことができました」と彼は「女性のプレイヤーさえも」と明らかにしました。そして、あなたが彼女に恋をしているか、あなたが彼女の友人だったら、その儀式の別のバージョンがありました。しかし、「私たちは彼らのすべてを満たすことができなかったので、火の中にたくさんの人がいた」ので、それはすべて剥奪されました。
何年も前に彼女に起こったかのように、老婦人に物語を語らせるというアイデアさえありました。 「起源の物語には歴史的なフレーミングがあった時代があった」と彼は言った。 「それは、あなたが最初はフレメスだと思っていたと思っていた老婦人によって、過去の遠くの物語として語られていました。
ドラゴンエイジ:起源6つの起源の物語がありました。これは、各人種と育成に固有の2時間のプロローグです。しかし、もともとは12がありました - 「または馬鹿げたもの」がありました。 「私たちには、人間の一般的な起源があり、ある種のルークスカイウォーカーが始まり、そこであなたは農場で育ち、ダークスポーンに攻撃されました」と彼は回想しました。 「そして、あなたがアヴヴァルを演じた野b人の起源がありました。それは奇妙でしたが、ちょっと面白かったです。それらは最も遠い、コンセプト段階を通り過ぎた2つでした。」
Dragon Age:Originsは2009年に発表されました。もちろん、今日ではシリーズには他に2つのゲームがあります。しかし、当時のBiowareは、人々がゲームを望んでいることを知らなかったので、エピローグのスライドがやや急いでまとめられ、未来に到達しました(後のゲームでの継続性の問題)。 「当初、私たちは2番目のゲームを手に入れることを確信していませんでした」と彼は言いました。 「理想的には、ドラゴンエイジ:オリジンズを出すことを望んでいました。それは成功します。私たちは知りませんでした。
「当時、ドラゴンエイジ:オリジンズは自分のゲームとして独自に生きなければならなかったでしょう。ジェイドエンパイアは決して続編を得ることができませんでした。この1つの特定の物語でのみ撮影しました。」
ドラゴンエイジ:オリジンズは、ドラゴンエイジに対する測定:今日の商業的成功の観点からの異端審問は不明です。より弱いシリーズの分割払いDragon Age 2は1m以上を販売しました2011年に戻っていますが、その数を超えて利用できません。EAは5年前に言った、2010年には、DAOは3.2mユニットを販売していましたが、それ以来何も言いませんでした。 EAは、特定の異端審問の数字をまったく詳しく説明していませんが、「Biowareの歴史の中で最も成功した発売」であると述べています。しかし、それはそれが最も成功したバイオウェアゲームであるという意味ではありません。
ドラゴンエイジ:オリジンズは別の時代のゲームのままです - 野心的な「私たち自身のロールプレイングユニバースを6年間の開発に巻き込んだアイデアのゲーム」。 「最後にますます到達するにつれて、クランチは非常に信じられないほどになりました」とガイダーは回想します。そして彼にとって、彼が座っていたところから、リリースされたのは、「バンド・エイズで覆われたハッキングされた、平手打ちされたもの」 - 彼が「ひどい」と思っていたことでした。
それから遠く、デイブ、それから遠く離れています。今日、GaiderはドラゴンエイジとBiowareの「新しい今後のプロジェクト」に移りましたが、これは発表されていません。パトリック・ウィークスは彼のリードライターの役割を引き継ぎます。