ダブルAチーム:ユニット13は迷彩に隠された素晴らしいゲームでした

私はいつもヴィタを愛します:その美しいスクリーン、背面にあるその奇妙なタッチパッド、それらの素敵なフローティングトリガー。 Vitaのほとんどは、非常に優れたゲームを持っていました - ダブルAパラダイス。重力ラッシュ運動と風景の夢でした。ワイプアウトは、昨日の慎重に扱われた未来でした。そしてユニット13?ユニット13は、表面のものを過ぎて見た場合、密かに素晴らしいゲームでした。

1つには、ユニット13。最もスリリングな名前ではありません。実際、ストレージハンターのハロウィーンエピソードのように聞こえます。それからユニット自体があります - ライフル、ショットガン、レーザーサイト、そしてそのすべてのクランシージャズで飾られたほこりっぽいハードナッツの束。

しかし、その後、ゲームをプレイします。 cor! Vitaのスクリーンには、世界に小さな窓があり、ここでは世界は完全にサイズがあります。マップは複雑ですが、大きすぎることはありません。オッズは積み重ねられますが、圧倒的にはそうではありません。すべてが通勤を念頭に置いて設計されています。

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それはカバーシューティングゲームであり、軍事的なシューターですが、焦点はステルスと精度にあります。それらの多くがいて、あなたのほとんどがあります!部屋ごとに部屋を踏んで、みんなを降ろしてから、次のシナリオに移動してください。スキルショットとXPシステムがあり、いくつかの異なるミッションタイプがありましたが、実際には、外科的に働くことの喜びに関するものでした。次は。

最終結果は、奇妙な瞬間にあなたに戻ってくるゲームの1つです。私は告白します、私は仕事から家に帰って言うことはありません:今夜私はユニット13を起動しています!しかし、別のゲームのヘッドショットがまったく残酷に臨床的に感じられないとき、または出会いが約束して緊張していないとき、私はそれを考えます。ユニット13が他のことに移植されたことはないと思います - 私はそれをプレイしたゲームライターではない他の人に会ったことはありません - それは今、ヴィタに詰まっています。そして、それは本当にいいと思いますか? Vitaに閉じ込められました。さらに悪い場所があります。