ダブルAチーム:ゴースト偵察:シャドウウォーズはシリーズに真の正義をもたらします

Ghost Recon:Shadow Warsのようなゲームがあると思う。あまりファンファーレで発売されなかったゲームであり、おそらく特に高い期待で購入さえしなかったでしょう。それでも、頑固に立ち往生し、再生され、リプレイされたゲームは、繰り返しと愛情の力ですべてが滑らかになるまでです。

たまたま、私自身の個人的なゴースト偵察:Shadow WarsはGhost Recon:Shadow Warsです。私はその日にそれをレビューし、それが素晴らしいよりも少し良いと思ったと思います - 3DSのための分厚いターンベースの戦術ゲーム。しかし、長年にわたって私はそれを演奏し続け、それを演奏し続けました。愛が咲いた。本物の愛。私はそれを言うことを恐れていません:私はシャドウウォーズが大好きです。

それを特別にする2つのことがあると思います。 1つ目は、X-COM名声のジュリアン・ゴロップによってプロデュースされているので、あなたはオフから良い手にいます。ゲームのスクワットの小さなユニットとほこりっぽい地形は、3Dで非常によく見えます。キャンペーンは非常に寛大で独創的です。たくさんのミッション、たくさんの仕掛けが投げ込まれていますが、あなたの分隊の背骨とその能力があります - 火を返すことは特に素晴らしいスピンですオーバーウォッチ、そして、ゲームには非常に重くて素晴らしい狙撃兵があります - すべてを正直に保つためです。私が素晴らしくなだめるような、戦争を影にするための工芸品があります。ノッティリトルターンベースの戦術パズルを解決したい場合、違反に影響を与えるものではなく、3DSでそれを行うことを決意している場合、これはあなたの男です。

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それを特別なものにする2番目のことは、時間とともに現れました。 Ghost Reconは、Ubisoftマシンによって着実に消費された興味深いシリーズでした。 Ubisoft Machineが気に入っています - やることで満たされた大きなオープンワールドゲーム。広大ででこぼこの芝生:刈り取りをしてください!しかし、このシリーズは常に、すべてのショットカウントについて、軽く踏み込むことについて常に精度についてでした。ノックアバウトオープンワールドでそれを正義するのは難しいです。

しかし、順番に基づいた戦術で正義を行うのは驚くほど簡単です。これが幽霊であることに伴う精度と穏やかさです。これが、風景を巨大なチェスボードと見なしているという感覚です。すべてのターンベースの戦術ゲームは、最終的にはアメリカンフットボールを思い出させ始めます。これは、より広いフィールドを考えて、これらすべての作品を前進させることに関係しています。まあゴースト偵察:シャドウウォーズは非常に良いアメリカのフットボールの試合です。それが理にかなっていれば。タッチダウン!