次の世代は順調にそして本当にここにあり、その発売から数週間後、私たちはBluepointとSie Japan StudioのDemon's Soulsリメイクをもう一度見てきました。それはこれまでと同じように素晴らしいように見えます。付随するインタビューのバッチで、リメイクに関して何が変わったのか、そして何が同じままであるかについての重要な詳細を明らかにしています。
PlayStation 5の発売タイトルは、ダイナミックな4Kおよび60fpsエクスペリエンスを提供するパフォーマンスモード、4K 30fpsである映画モード、およびゲームをPS3オリジナルのように見せるフィルターの束を提供します。
ゲーム自体にいくつかの変更が加えられています - ファンはいじくり回しが軽いと確信する必要がありますが。 「元のクリエイターのビジョンに忠実であることを確認することが本当に重要です」クリエイティブディレクターのギャビンムーアは、ファミツのプレイスルーで述べました、新しいマップがないことを明らかにしますが、いくつかのUIと機能の改善があります。
道徳システムに似たようなオリジナルのファジーシステムであるWorld Tendencyは、他のUI機能と並んで、より明確になります。オリジナルのバグの多くは削除されましたが、デーモンの魂のプレイヤーに好意を見つけた人もいますが、そのまま続いています。
触覚的なフィードバックは統合されており、フォースフィードバックは戦闘で大きな役割を果たしています。 PS5の3Dオーディオも採用されています。
Every Soulsborneのリリースを取り巻くテーマに戻ると、Demon's Soulsリメイクには困難な選択肢が提示されません。
おそらくファンにとって最も重要なのは、このリメイクが壮観に見えることです。そして、考えると、2週間後にはそれをプレイしているかもしれません。